ジョーカー(FEif暗夜王国)
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ジョーカー(FEif暗夜王国)

2019-02-18 06:12
    スマブラで実装が近いシーズンらしいからタイトルにわかりやすく区別できるように、した。

    厨キャラならぬ忠キャラ!女性に人気のジョーカーだよ!(´・ω・`)
    女マイユニをかわいいと思って使ってたら支援Sになって諏訪部ボイスを耳元でささやかれて思わず身震いをしてしまった男の人はいるかな?仲間だな!
    イケボの告白をイヤホンで聞くのは正直きつかったぜ

    そんな(?)ジョーカーについての記事だ、はりきっていくぜー

    ジョーカーの特徴
    ・優秀な初期値
    ・優秀な個人スキル
    ・参入が早い(女主人公なら)
    ・スキルの獲得がとても速い
    ・微妙な成長率

    ・長所
    ジョーカーの初期値(クラス基本値を抜いた値)はとても優秀の一言であり、HP、力、技、幸運に優れる。力はレベル1にしてサイラスやエルフィ、ハロルドと遜色ないほどであり、上級ユニット扱いなのもあって序盤はとても頼りになる。中盤にして終盤に獲得するはずのスキルを使えるので他の人よりもスキルを活かした構成にすると頼りになる。主人公との支援も早く、参戦時期も場合によっては早いことから主人公の素質次第で化ける。

    ・短所
    序盤は結構速いイメージがあるが、それはバトラーの職補正のおかげであり本人の速さはなんと1しかない。魔力、速さ、守備の初期値は壊滅的でありなおかつ成長率も低めなことから伸びしろはあるものの伸び切りはしない。速さと守備は上級職補正で補っていることから、中盤を超えたあたりから追撃や大打撃を受ける不安がつきまとう。

    ・どう使っていくか
    暗夜にはロッドナイト素質を持つ人が多いので杖を振るだけなら別に誰でもいいし。エルフィでもいいぐらい。それは魔力成長0に毛が生えた程度の15しかない彼にも言えることなので、エリーゼが出撃不可能な12章がやや辛くなるのだがエリーゼ一人で中盤まで杖を担当してもらえるなら彼には持ち前の騎馬素質にパラレルするのがおすすめ。困ったあたりでレオン(パラレルだが)やフェリシアが参戦するから杖は彼らに任せて大丈夫だろう。序盤は能力の1~3あたりの違いがとても大きく、彼は上級職扱いなので上級騎馬の平均的に高いステータス、機動力はとても頼りになる。ただし、そのまま騎馬で育ててもHP、技、幸運以外のステータスはサイラスに抜かれかねないのであんまりパラレルのまんま育てても他のユニットがCCしたあたりから暗雲が立ち込める。スキル回収を図りつつ職の成長率補正や武器レベルを活かした育成をしたいところ。

    ・比較対象
    彼本来の役割には序盤の壁、メインアタッカーとして活躍してもらうのがいいだろう。バトラーでもいいとは思うが、それは彼を中盤までのユニットとして使い捨てるつもりで育てること。バトラーのイマイチな成長率で育てると大した強さにならないうえにスキルもいまいち。
    ということでパラレルで騎馬素質持ちなので騎馬と比較。

    サイラス…前述の通りHP、幸運以外はこちらの上位互換。技も高い。一番の天敵。
    ピエリ…力、速さ、魔防が高い。他は大体勝ってるのであんまり競合はしない。
    マークス…ユニットとして比較にならないので問題ない。(おい!)

    といっても、ジョーカーの持ち味はスキル回収のしやすさと初期上級職による武器レベルのあげやすさだからステータスは飾りと言ってもいいんだな。といっても弱いとギュンターみたいなことになりかねないのでそれだけではやっていけないので注意。

    ・本格的な育成方針
    とりあえず成長率をひっぱる
    HP魔力速さ幸運守備魔防合計
    ジョーカー5030154035452525265

    特化した成長率が少ないのが悩みどころ。特にHP、技、幸運以外は穴だらけと言わんばかり。この記事では魔力捨て前提なので、実際の合計成長率は250…それでもルーナやハロルド並と考えるとマシに聞こえなくもない。初期値は優れるものの、レベルが低いため成長率でユニットの基本値を上げなければならない。と、いうことはクラスごとの成長率補正によって持ちたい役割に特化していくのがおすすめなんだな。遊撃を行うならピエリ並に低い守備でも高HPが高じて1~2発分ぐらいの耐久ならあるし、持ち前の騎馬素質は平均的にバランスよくなおかつ火力に優れる成長率のため序盤は非常に心強い。下級騎馬スキルはもちろん、中盤で覚えてもあんまり嬉しくないスキルの守り手もやはり序盤ではかなり優秀。一方、グレートナイトは月光や金剛の一撃を覚え、かつ成長率もHP、力、守備に特化しており耐久火力共にとても頼もしい、中盤まではね。終盤は他の騎馬に耐久では劣る。また、速さはグレートナイトだとほとんど伸びず、中盤以降は追撃を受けるちょっと柔らかいマークスになってしまうので注意。騎馬の二種に関しては武器、及び成長率の好みで選んでしまってもいいだろう。

    ・マリッジを考える
    ここでジョーカーのスキル回収を捗らせるために大事なのがマリッジ。本職と相性が悪く、バディが実質ないためジョーカーのスキル回収力を活用するためにはマリッジが不可欠。じゃあ何がいいのかって候補を挙げていこう。

    アーマーナイト(エルフィ)…速さを補う守備隊形回収型。このマリッジならパラディンにはならなくてもいいかな?基本的にグレートナイトでもジェネラルでも成長はあまり変わらないのと、ブノワやエルフィのように約三体の敵の攻撃を受けられる耐久が終盤のジョーカーにはないので、守備隊形と大盾を回収してしまったらグレートナイトで機動力を活かすべきだろう。どうせ元々のアーマー職には敵わないうえにジェネラルは三人も要らない気がする。防陣補正に関してはグレートナイトでもいいので評価は普通。

    弓使い(モズメ)…中盤から先手必勝、弓の達人にてあほみたいな火力をつける。速さにわりと高い補正があり、ユニットの守備面の脆弱さを役割で補う意味でも弓聖との相性自体はいい。広所突撃、先手必勝、弓の達人があれば火力にはまず困らないはず。欠点としては、防陣補正がいまいちでカムイの後衛にいれにくいこと。金鵄武者で天照取れるのも割とよさげ、25章でジョーカーを屏風の外側に置くだけでだいぶ楽になるわね。

    アクスファイター(シャーロッテ)…斧の達人や高HP、補える範囲っぽい速さ、高い力補正を考えるとマイルドに使いやすい範囲の職業となる。ただし、金剛の一撃を早期から使える以外はシャーロッテでいいよね感も強い。ジョーカーの防陣補正と相性がいいのは密かに良いポイント。太陽斧殺しはあんまり役割と相性がよくないのでいまいち。

    正直、速さを考えるとここらへんしか候補がいない。他の検証した職業については記事の一番後ろに載せておくのであとで確認してほしいし。


    ・まとめ
    終盤に近付くにつれ速さと守備面の弱さが目立ち、パンチ力のなさも出てくる。普通に使っていると、全ステータスが足りなくなり杖振りとスキルによるバフしか役割がなくなってしまう中途半端なユニット。それならフェリシアでいいのでわざわざジョーカーを選ぶ必要性はないだろう。彼の特性を活かすには、持ち前のちょっとある物理職適性とフェリシアにはできないモズメとのマリッジ、前衛に適した成長補正をかけて育成するのが重要であろう。おわり。






    ・まりっじ☆番外編(´・ω・`)
    やあ!ここからは弟様が実際に試したマリッジの検証結果を載せていくよ!
    おまけでもぐだぐだしてたらみてくれている人に失礼だからさっさと始めるよ!

    ・剣聖、上忍
    達人スキルと高い速さ補正に目をつけた弟様がつかってみた。
    初期値のおかげでそんなに速くもねえ、火力もねえ、カムイの素質使うくせに弱すぎた。
    速さは育てればなんとかなるけどスズカゼでいいよね感がすごい、幸運以外劣化スズカゼ。剣聖になるのもおでんかスズカゼかカムイでいいよね…

    ・山伏
    アサマ以外に適性あるやついんの?っとついったーで聞かれたのをきっかけに使った。
    高い速さ補正、力も悪くない、HPの高さから回復との相性もいい…はずなのだが、そもそもバトラーなら奉仕をすぐに覚えてしまうので自己回復のありがたみが全然ない。魔法カウンターもイマイチ。下級スキルは祈りはいいけど幸運の叫びはあんまりいらない。おまけに神雷の薙刀がないのでそんなに魔力も生きない。手槍で間接しかできないなら追撃できない…手間を考えるとバトラーでもいいんじゃねえかな…ってなった。ブノワに回復与えた方がぜってえいいしな。

    ・ドラゴンナイト系、聖天馬
    アクアとかエリーゼとかベルカ、カミラあたりとマリッジ。速さがないし柔らかいので使用感は柔らかいベルカ、それってベルカでよくない?となった。レヴナントで火力盛れるけど地力が強いカミラでよくない?ってなった。叫び適性はあるっちゃあるけど叫びと戦闘指揮と令息を周りに与えるだけが仕事になる。叫び要員だけになるのってあたしあんまり好きじゃないの、戦えて叫べるのが理想だし。天馬は叫べるけど火力なさすぎて笑うしかないし、明鏡がそんなにジョーカー的には重要じゃないと思うし。うーん、難しいけど使ってると楽しいかな。役には立つよ、とりあえずは。


    ・弟様の独り言
    大体こんな感じだったんで、役に立たないかなと思ったけど載せました。ドラゴンは二回ほどしか育成経験ないので参考になるかわからん、大体エリーゼとカミラがいれば戦闘指揮と令息はあんまりいらないからなあ。個人的に支援キャラですよ~役に立ちますよ~って運用があんまり好きじゃないんですよね、戦えて援護ができるのが一級の戦士だって感じがします。ifの場合は。総じて低火力キャラの扱いがいまいちな作品ですからね。中途半端な火力のユニット使いながら戦闘指揮いれたり叫びいれたりするよりも火力で押し切るべき場面が多い。もちろん、叫びは強いけど。別に一人で複数の叫び使いたい場面がないし、最悪タクミ城の兵法者を捕まえた方がてっとりばやいので叫びの複数持ちは評価あんまりしません。特に守備、魔防の叫びを同時にできる利点ってあんまりないからわからん。使うなら22章、23章のあたりだろうけど時間に余裕あるから別に二人で叫んでもいいよねって考えてしまう。うーん、他の人のプレイを見てみたい、自分のプレイでは一度も役に立つほどは使ってないかなあ。「ジョーカーの成長率じゃ使わなくていいじゃん?」って思う方もいるかもしれませんが、騎馬ジョーカーは思いのほか火力が伸びるんですよね、数値以上に伸びる気がする。
    この記事書いてたらジョーカー使いたくなためうー。
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