kazuya1224さん のコメント

ルーナの記事ありがとうございます!
ルーナは槍使うのがいいんですね。
久しぶりに暗夜ルナやってみようと思います!
No.1
8ヶ月前
このコメントは以下の記事についています
お久しぶりだよ(`・ω・´) 転職活動がうまくいったので書き始めるよ!新作でちゃったな! 今回は要望のあったルーナちゃんだね! ルーナのいいところ ・速い、固い。初期値にも優れており、こちらは魔防と速さに優れる。 ・成長率の弱点を職で補っているので、技も意外と悪くない数値。 ・天馬素質を素で持っているので、暗夜では貴重。 ・かわいい ルーナのだめなところ ・普通の親世代では成長率合計値が低い。幸薄ネタのために弱いハロルド、BBAのニュクスの次ぐらいに低い。 ・成長率のバランスが悪い。速さと守備、HP、魔防はいい。代わりに力、技、幸運はかなり低め。暗夜の壁役はほぼ決まっており、ナチュナルなルーナが壁役として出られる場面は結構限られている。 (ぶっちゃけ防陣と青銅、ルッツを添えればハロルド以外は問題ないが) ・魔力は初期値が3もある(実はオーディン(2)より高い)が、使いどころがない。 ・セレナ時代の方が強かった気がする ・評価 役割としては歩行、特効のない壁役としてブレイブヒーローになるのがいいんじゃないかな、多少パワー不足だけれど、ジェネラル背負えば斧で補える範囲だよね。ボウナイトになるならバーサーカーを防陣してやると、火力と速さが補えていい感じに。 と、こんな感じに終わってしまうともったいないので、私なりのカスタマイズ ・バディ候補 ドラゴンナイト、ソシアルナイトの二択。当然だが、どんなにパワー路線にしようと限界値や成長率の関係上、ルーナをメインアタッカーにするのはいばらの道である。できないこともないが、そこはFEなので、無理せずキャラの特性を活かそう。ソシアルはあんまりスキル相性が良くない気がするし、馬はたくさんいるだろうから竜騎士でいいじゃろう。 (特性活かせる魔戦士ルーナ強いよね) ・聖天馬武者ルーナの育成 といっても、ただ聖天馬になってもシグレでよくね?と言われかねない。ゼロ×アクアだとエポニーヌもシグレも移動1、ステータスの高さなどあるのでかなり役割を持ちやすい。そのために、ルーナなりに役割を持ちたい。 おすすめはマーシナリー20まで育成してから →(マスター&バディ)ドラゴンマスター5→パラレル→聖天馬15 習得スキルの目玉は 守備&速さの応援、明鏡の一撃、切り込み、力+2あたりですね マーシナリーで育成する理由としては、下級職の育成でステータスの穴を補うことにあります。力と技にそれなりに補正が入る上に、武器を変える必要がなく、逆に武器を変えてしまうと大変育成がしにくくなってしまいます、ルーナですからね。特に天馬で槍を育成しようとすると、思わぬほど力が低いことから経験値も得ることが難しくなります。成長率もあんまりよくない。ドラゴンナイトでの育成もいいですが、最終的に斧は使わないので、成長補正的にも育成時期的にも剣がよいかと思われます。 上級職でドラゴンマスターから育成に入る理由としては、育成期間が短め、槍が使える、下級スキルが優秀、バディが楽だからです。恐らくここがルーナ育成の辛抱の絶頂です、青銅のくせに命中はさせにくいし、敵が槍聖とかは強いし、とてつもなく育成がしにくいです。とはいうものの、ルーナ自身が固いので壁をやっている間に槍の育成は勝手に終わります。狐の里あたりで薬のドーピング、ベルカやアーマーを背負うなどして稼いでください。槍がDになれば手槍で武器レベルを稼ぐのがぐっと楽になるのでがんばれ。C以上になると獲物の魔法ユニットに対する命中も安定してくるはず。 さてさて、聖天馬に5レベルでパラレルすると、恐らくは守備の高さと魔防の高さに目が行くと思われる。そんなに高く…ない?それはそうなんだけど、暗夜の物理は26章のバーサーカー、ジェネラルコンビを除けばそんなに強くはないので、1、2発耐えられるなら物理ユニットとしては上出来です。竜特効や魔法の威力の高さから、竜騎士とは違った運用ができるのもおいしいところ。 また、これが一番のうまみなんだけど、暗夜の対魔法ユニットって、どれも貧弱なんです。 バトラーやメイドは魔防が4しかない、パラディンでさえ6。 対して聖天馬は9もあるし、パラディンに比べると速いので追撃されないし、槍しか使わないので武器レベルによる優位性を保ちやすい。移動8の槍使いとしてはピエリやサイラスと比べると、魔法受けユニットとしてはHPと魔防、守備の高さもあり破格の性能になります。杖も、最終的にはリライブと七難即滅さえ振れれば問題ないぐらいなので、一人でもいるとかなり安心感がある。 上忍のスズカゼ、ラズワルドと比較すると、移動力と両壁の安定感がすごくはまります。 終盤になると、切り込みと明鏡の一撃のおかげでソーサラー部屋突入時には他の竜騎士にはできない位置調整なんかも軽くやってのけます。(他の奴は必殺運ゲで4ぬ)そのときは勇者の槍や銀の槍をお供にどうぞ。 役割的には反撃を受けても痛くないので勇者は他に回して、本人に銀の槍がかなりいい。 実は役割ははっきりとしているし、杖は使わなくてもいいぐらいかなり暇なユニットなので、天照を覚えに寄り道をしてもいいかもね。でも杖Bまであげておくと満足な気持ちになるし。 個人的には15あたりで明鏡覚えたら一回金鵄になって聖天馬に戻るのがいいか。金鵄のままいる利点はあんまりない。恐らく弓を育てている暇はない。だいたいこの記事を読んでいる人は無類のルーナ好きだろうから、好きなように育成してクレメンス。 とりあえずの応援も、守備と速さがあると、仲間の安定感があがる。攻めよりも守りを体現したユニットなので、うまくブノワ、マークス、レオンあたりを動かせるようになると楽しいかもしれん。技の応援は要りません。 また、この構築だと、マリッジがあいているので、バーサーカー系から力の応援をもらってもいいかも?ただ、力と速さの両立をするならラズワルドの方がいい気もする、うn。青の踊りもあるしな。 支援が速めにあがるユニットがいないので、速めに出てくるハロルドと組んでもいいかもだ。 ・雑記 ここまで書いて、「力低くないか?」と疑問に思う方もいるでしょう。 答えから言ってしまうと低いです。低いのですが、マーシナリー、ブレイブヒーロー、ドラゴンマスターはいずれも成長補正は15、天馬でも10なので成長傾向的には実はあまり変わりがないです。金鵄は5で、他の補正値も低いので育成はやめた方がいい。聖天馬の槍とブレイブヒーローの剣の威力がほとんど変わらないうえに、鋼なんかも聖天馬なら軽々と扱えるので結果的には高火力です。力や速さの限界値に達することも多々あるので「ルーナ」を活かすとしたらこんな形がいいのではないだろうか、と思っています。 ドラゴンになるのなら、斧を使えばいいかもしれませんが、ベルカもカミラも強いし、ジェネラルでも斧を扱えるのでルーナには槍でいいかなって感じの育成方針にしてみました。 あと、杖が使える点はすごく地味だけど便利です。 最終的には魔防も30付近まで達するし、守備も、魔法受けが本体なら一発受けられればいいし 剣聖やブレイブヒーローの剣ぐらいなら耐えられればいいかなと。26章のブレイブは斧投げてくるので注意が必要ですが…。 個人的にはルーナは大器晩成のキャラで、目立った活躍はできないけど縁の下のなんとやらで活躍できると思います。侍オーディンの方が世間では評価高いのが解せぬ。 A~Eランクで表したらCランクぐらいの実力はあるし、ルーナは弱くないよ。
弟様のFE通信
ファイアーエムブレム好きの弟様が主にif暗夜のことや投稿動画について語るよ!