ラズワルド
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

ラズワルド

2019-08-08 19:49
  • 1
やほー、ヒーローズの動画の投稿、仮免許が取得できたので記事の方も更新していきます
要望のあったラズワルドについて書くよー

いいところ
・HP、力、技、幸運が総じて安定して成長する、初期値もそれらは高い
・剣レベルが最初からCもある
・本作の壊れ職業の上忍になれる
・上忍と相性のいいスキル「太陽」を自前で覚える
・個人スキルはやや頼りないが、たまにかゆいところに手が届く

あんまりよくないところ
・守備、魔防が低い
・速さも低い上に、守備隊形との相性が悪い(後述)
・そのままだと、特長が生きにくく、死にやすい


一言で言えば、鈍足パワータイプで耐久がないって感じだし…どこの攻略サイトやブログみつけても、5段階評価の通信簿には1か2しか書かれない不遇なユニットである。封印のワード、烈火のドルカスなんかが成長傾向では近いね。そのうえ本作で不遇とよく言われる傭兵枠…これは…かなしい。そのままの職業だと絶望的に鈍足で扱いにくいので、どうにかこうにかしなければならない、うn。

・改造案
とりあえずの方向性としては
A案…個人スキル「青の踊り」を活かしてバッファーとして叫び役に育てる
B案…速さの補正をかけて半ば無理やりにでも被追撃を回避する
C案…守備隊形でどうにかする

が考えられるだろう。

先にも述べたが、実はラズワルドは守備隊形とはちょっと相性が悪い。
というのも、守備隊形を継承させるにはアーマーとの支援が必要であり、ラズワルドが得る手段としてはエルフィとのマリッジ以外には主人公の素質に頼ることになる。
その割には槍や斧といった、彼のもとの兵種を生かすにはあんまり役に立たない武器での戦闘を余儀なくされるし彼のステータスだとジェネラルで育成しようと柔らかい。そもそもブノワやエルフィを使えばいいし…ラズワルドに拘るという一点を除くと、ほぼ10割の確率で下位互換になるしメリットあんまりないのよね(´・ω・`)
(一応ソレイユの親としてはエルフィが「成長率」という意味では無駄がないが、ここらへんは去年ぐらいに作ったソレイユの記事を見てほしいし)
そもそも、守備隊形は柔らかいユニットには向いてないスキルなので、ラズワルドとは元々相性が悪いのだ。

ということで「サポート担当」か、速さに補正をかける「上忍運用」がいいのではないかと思います。

・「上忍」での運用
比較対象はスズカゼでいいな、暗器使いとしてはジョーカーは比較にならないぐらい弱いのでスズカゼしかいない

ラズワルドを使うメリット
・スキル「太陽」を自前で取得
・力がへたれにくい(下級では大体カンストする)
・力の限界値が「3」高い
・守備がちょっと高い
・幸運がかなり高い
・個人スキルの確実性はこっちが上
・バディでのスキル拡張性が高い(といってもアクス、ダークマージだからあんまりだが)
・魔防が高すぎないため、中盤で魔法使いに無視されることがあんまりない

ラズワルドのデメリット
・魔防が低い
・速さがかなり低い
・暗器の初期武器レベルが低い
・パラレルをかなり使う


こんぐらいかな?まあぶっちゃけ、暗器の武器レベルって(敵のダークマージが弱いから)かなり上げやすいし、上忍になったら速さと魔防は補正で上がるんでそんなに気にならないと思うんだし。魔防もCCしたら最低限は確保されているので、うまくパラディンの補正を乗せてやったりすると、スズカゼよりも頼りになる気がするし。でもやっぱり、魔防の薬や叫び、エリーゼを添えるのどれかは必要だな!エリーゼは魔防叫びを覚えるし、彼女の個人スキルとも非常に相性がいいのでラズワルドを使うなら、エリーゼも一緒に、と覚えておくといいし。上忍にCCすると剣もCランクから使えるので、スズカゼと違って相性補完さえしっかりしておけばバーサーカーの1体ぐらいなら受けられないこともないし。幸が高いっていいな!めんどくさいけど、加入後パラレル、太陽取得するためにパラレル、取得後にパラレルすれば結構強い。
「パラレル3つ使ったら完成」って考えたら支援も要らないからまあまあ楽ちんアルヨー。

(と、ここまでほめてきたが、結局と言っちゃなんだが、娘の方がかなり使いやすいのが彼にとっての悲劇である。娘のソレイユは彼女自身の外伝が結構簡単なので、やり方と加入時期さえ覚えればたった一つのパラレルプルフで太陽、暗器Cぐらいなら達成できてしまうのだ。低コストな上に個人スキルがかなり強くry。まあ、彼女の記事を見てほしいし(催促))

ブレイブヒーローとしては守備と速さに優れるルーナの方が適性は高いし、ボウナイトとしてはサイラスでいいし、彼のアイデンティティは保てるのでおすすめできる職業には違いないし。にんじゃずるい

・「サポート役」の運用
ポイントは「青の踊り」の一点に尽きる。これがあるかないかで結構変わってくる場面も多い。ifは、アクアの歌(3)、速さの叫び(4)、速さの薬(2)、青の踊り(1)、それに加えて調子や飯の上昇やら防陣が加わることで速さのバフがかなり期待できる。
防陣は手数が減るので場面を選ぶこと(特に終章)、調子や飯はランダム性がある。叫びはバフを確実かつ手数を減らしにくい、誰にでもできるので優秀。
ラズワルドが応援をするメリットとしては、「青の踊り」があるからという独自性に他ならないだろう。

・ラズワルドの叫び
本人が覚えられるのは「技の叫び」のみ。ボウナイトの機動性と叫びの相性はいいのだが、バフとしてはイマイチすぎる。ここはバディやマリッジを駆使してあげたいところ…といっても、通信なしだと支援あげがきついので、「速さ」か「力」のどちらかに絞っていくのがいいだろう。両立も一応できるがかなり育てにくい…

力は…フランネル、シャーロッテとの支援で獲得
速は…アクア、ルーナとの支援で獲得

アクアは叫びがしにくい、支援的にはシーフ(移動+1)以外はあんまりいらないので、アクアとゼロをくっつけない場合は、選択肢としてはラズワルドもありかも。子世代度外視なら、天馬系の素質は速さの補正も高い、天照も覚えられるとメリットはかなりある。ラズワルドの微妙な成長率とも相性は悪くないはず。ルーナも親の中ではかなりあまりやすいので、ルーナでもいいだろう。

力の叫びは、バーサーカーって結構暇な場面があったりするので、ラズワルドをバーサーカー運用したい、って場面でもない限りは彼に叫び役を拘る必要はないかも。無理にラズワルドで覚えにさせる必要があるかというとあんまりない。バーサーカーで素直にやるのが一番かな。

サポート役としての起用は、ぶっちゃけあんまりよろしくない。職業(戦闘力)を第一に考えたうえで、サポートできるのが好ましいからだね。特に速さと力の叫びの職業と本人の職業が合致していないため。あくまでも、足りない数値を補う場面があったら使う、とか、タクミワンパン時にちょびっと使うぐらいでいいんじゃないかな…うーん、青の踊りを活かすのは難しいってことだね。


・まとめ
忍者が強すぎるから、忍者運用でいいと思うし。ただ、太陽を獲得してから上忍で育成するのは成長率的にも、武器レベル的にも大変だと思うので、やっぱり加入直後に苦労する方がいいと思うし。パラレルけちるような人がラズワルドを使う気はしないけどね(´・ω・`)

個人的にはスズカゼよりもパワーがあって、好きです。スズカゼの力はラズと成長率的には差がそんなにないはずなんだけど、なんか上がりにくい気がする。ifは個人成長率45以上から上がりやすい気がします。つまり40だらけのサイラスは…。

ifはスキルゲーと言わんばかりにスキルが強いのもあるし、成長率的には力40、速さ30、魔防25ぐらいあれば、大体のユニットが上忍で活躍できてしまいます。もちろん、初期値やレベルの関係で極論みたいな話になってしまいますが、上忍の速さと魔防の職業の基準値がいかに狂っているかがわかりますね(´・ω・`)

あんまり参考にならなかった、結局忍者じゃねーか!って言われそうですし、悲しいですが、忍者するぐらいしか活用できそうな職業がなかった、かといって上忍もそれなりに適性が必要な職業なので、全くてきとーに考えたってわけでもないです。





・雑事
ナチュナルにマーシナリー職だとあんまり強くはないんだけど、そこらのブログが評価しているほど弱いキャラではないです。そりゃそのままの職業で使ったら弱いんだけど、ifのキャラ評価が難しい理由がこういうキャラだととても強く実感しますね。
(ボウナイトラズワルド強いって言ってるブログが一件ありましたがあれは参考にならない)

ifはそのままの職業だとどう考えても弱いのがいますから、オーディンとかラズワルドとか、レオンとか。その割にモズメの評価はパラレルありきだったりするので、ifのキャラの評価付けをしているブログがいかにてきとーなのかがわかります。

今度、暗夜キャラのランク付けなんかを書こうかなあ、なんて思ったりもしましたが
「このキャラはSランク」とかつけるのってあんまり気が乗らなかったりします
理由としては、「速さの伸びたワードは強い」みたいなこともあるし、「ロイやエリウッドは弱い」みたいなことが平気であるからですね。かといって期待値で語るってのも変な話だし。
また、たとえに出すとアクアは唯一歌えるからSランクみたいな評価もあんまり好きじゃなかったりします。
私的には、「手間をかけなくても強い」「手間はかかるがかなり強くなる」って評価の仕方をするのがifのユニットの評価の仕方なのではないかと思っています。

しかし、ニュクスは凶鳥さえ覚えれば火力と命中では暗夜屈指の使いやすさを誇る魔道士だし、レオンはなにもしなくても耐久も魔力も高い。かといって、バディやマリッジがめんどくさいのでニュクスを評価しにくい、戦い方の関係でレオンで耐久をする場面がない、なんて人もいますからねそういう評価の仕方も難しいし、違う気がする。

一個人のユニットとしては、パラレル、バディあたりまでが評価の対象じゃないかなーと思ってます。マリッジまでいくと自由度が段違いすぎるし他のユニットとの兼ね合いが発生してしまうので。暗夜だと女ユニットはスズカゼのおかげでみんな上忍になれてしまうから、カミラやピエリみたいなパワー系女子はそれだけで評価があがってしまうんだ、うn。かといってマリッジを考えなかったらブノワやイグニスとの相性がかなりいいベルカの評価もちょっとだけ変わっちゃうよね。ってことで、安易なランク付けや想定はしないようにしてます。

ifはGBAの時代よりもユニットの評価が遥かに難しいので、ユニットの評価は簡単に下せないと思います。数十周してもわからないのが奥深いですね、暗夜王国。
広告
×
以前投稿した者です!
わざわざありがとうございます!いつも楽しく読ませて頂いてるんで凄く嬉しいです!!
3ヶ月前
コメントを書く
コメントをするには、
ログインして下さい。