ゾフィー(if暗夜子世代)
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ゾフィー(if暗夜子世代)

2019-10-20 20:27
    やっほー!転職も成功して転居先も無事に決まったので記事をちょー久々に更新しちゃうよ!(`・ω・´)
    今日は要望のあったゾフィーちゃん!

    忘れがちな人もいるかもだから書いておくけど、わたしの書いた最古の記事に則って作っている記事なので、白夜やインビジブルキングダムについては考慮していません、あしからず

    あと、個人的に暗夜の騎馬って前衛職というよりは遊撃手みたいなところあるので、マークス以外の馬は遊撃って考えでもいいかもです

    ゾフィーちゃんのおつよいところ
    ・両親のステータスボーナスがかかる、親が強いと総合的にステータスが高くなりやすい
    (全子世代共通)
    ・力がそれなりで、技、速さがとても高い。技と速さの個人成長率が特に優秀で、カンストしやすい
    ・力、技は親の影響で初期値に補正がかかりやすく、限界値も少し高い
    ・馬にしては魔防が高め
    ・騎士の優秀な下級スキルを持っており、剣と槍(時期次第では斧も)の武器レベルが最初から成長していることからすぐに他の前衛職にパラレルしても働きやすいことが多め
    ・サイラスが序盤から登場するため、エルフィやカミラ、モズメといった一軍候補ユニット(成長率が高め、使いやすい)と支援が組みやすい

    ゾフィーちゃんの苦手なこと
    ・ちょっとHP、守備の成長率が低め。といっても、守備は初期値は低いかな?って程度で補正や親次第でカバーしやすいので不自由はしないが
    ・騎馬の成長限界の低さ。そのままだとゾフィーちゃんは割と力と技、速さあたりはカンストがとてもしやすいため、能力に無駄が出る(気がする)
    ・よくも悪くも剣士タイプっぽい子なので、それに合わせた親や職業の選択が必要。正直、親によってやれることが変わりやすいんだな、うn
    ・成長合計値はひかえめ。ルート共通子世代はみんなそうだが、成長率がひかえめに設定されている。ゾフィーちゃんは魔力成長に無駄に10振られているので成長株というわけではない
    ・個人スキル。守備を下げるのはよいが、大体パワーと速さに優れるので撃破してしまい、倒してしまうことも多い。シリアスクラッシャーになってしまうことも(よく言えばネタ要員になれるが)


    とりあえず、ゾフィーちゃん自体の研究も兼ねてこの記事を書いているのと、成長に左右されやすい子なので試験的に書いていくぞー
    まずは親候補の選定だね!



    ゾフィーママ候補

    ・エルフィ
    第一候補。支援はハロルドの方が彼女は親交スピード的に組みやすいが、エルフィを
    アーマー→グレートナイト→ジェネラル(最終職業)
    アーマー→ジェネラル→グレートナイト(最終職業)
    のパターンで育てる場合に、「騎馬のスキル」を習得しつつ「月光」、「守備隊形」を持たせることで早期にエルフィの完成形を作れる。手間が少ない上にエルフィ自体も一軍に入れやすいため割とおすすめ。

    ゾフィー的には重騎士のスキルが要らないため、単純に「力と速さの限界値」と「成長率」を補強するステータス重視の親だと考えよう。聖騎士運用がよさげ。一応、「大盾」と「聖盾」の両立ができるがスキル枠の圧迫にしかならないうえに、良くて3割発動なので期待はしない方がいい。暗夜では受けをしないために「確実に葬っておく」方が便利だし、騎馬の機動力は攻撃や移動のために使う方が活躍しやすい。

    ※モズメバディで「先手必勝」や「凶鳥の一撃」が引き継げるが、正直引き継ぐほどではないと思う、プルフ代も無限大にあるわけではないし。「先手必勝」を引き継ぐならモズメ親でもいいし…他の人にモズメをくっつけたいならエルフィがバディで「先手必勝」をゾフィーに与えるのはありか(正直プルフ足りなくなります)

    無難な強化でカスタマイズを騎士と傭兵の素質に頼るならおすすめなんだな。
    サイラスやピエリより強くなるからね、ゾフィーはいいぞ。

    ・モズメ
    「良成長」を覚えさせるとステータスが複数種カンストする、強い。
    村人素質をゲットできることから大商人や兵法者になれる。
    カスタマイズ次第だが、モズメを見ればわかるとおり、かなり攻めでは強くなれる。
    残念ながらパワーと速さを両立している弓聖には素質の関係でなれないが、「先手必勝」、「死線」、「広所突撃」でパワーと機動力を併せ持ったボウナイトになったり、「太陽」と三色の近接武器を使いこなす兵法者になったりできる。
    兵法者は最終職業としては、槍Bに価値を見いだせるかによるが、大抵は「死線」のための職業と考えてもいいだろう。前衛職としてはステータスはブレイブヒーローの方がいい。
    ボウナイトをかんがえると、ソレイユはボウナイトのステータスと相性が悪く、エポニーヌは耐久や力限界値に難があることから、「死線」を回収してまあまあの耐久のボウナイトになるのはゾフィー的にいいかもしれない。その場合は弓の武器レベル上げが少々ネックか
    欠点としては、モズメは限界値がかなり悪いため騎士+「良成長」の場合は早々にカンストして成長率を発揮できなくなることもある、あった。まともな親ならカンストが2~3できるユニットなので、騎士やボウナイト運用だとそこまで「良成長」は重要ではないかもしれない。
    継承するなら騎馬系運用なら「先手必勝」はあり。傭兵や兵法者で運用する予定がないなら考えてみよう。

    ・カミラ
    竜騎士の限界値の低さとはあんまり相性が良くないが、「切り込み」や「死の吐息」、「見下す者」が単純に強い。王族の血も機動力と合わせると相性がいい。どのステータスも前衛、遊撃としても高水準。カミラからの継承スキルは悩んだら「呪縛」でもいい。ピエリやニュクスからも「呪縛」はとれるが、前者は支援のタイミングが悪く、後者は成長率が子供に合わない。カミラ親だと守備もまあまああるのでボウナイトよりは騎士で呪縛をかけるのがいいか。ボウナイトにするなら、ルーナやベルカ以外の力が高めな近接系汎用親がいいと思う。アクアなんかもいいが、力の限界値が上がらないのが微妙か


    ・結局どの親がいいんか?
    やりたい職業に合わせるのがいいとおもふ。ゾフィーちゃんは一発なら物理も魔法も大体耐えるし、騎馬にしては追撃を受けにくいという結構珍しいユニットなので、前衛職とか後衛職に拘らず、機動力を活かして遊撃部隊として扱うのがいいんじゃないかな
    たまに仲間の壁になったりする程度で十分だしし
    基本は弓や勇者系武器をメインに、手数の足りない場所に向かうのじゃ
    成長率だけを見ず、限界値を見てあげた方が使いやすくなる子だよ、うn
    元々の力は低い方なのだが、力50以上の親が多い暗夜だと親には困りにくいのも強み
    ベルカは突き詰めるとイグニス親一直線なので困らないが、ルーナは困るって人は多いと思う。ルーナ親は、天馬になれるし金鵄にもなれるから面白いけどパワーがやばいのでそっちをやりたいならアクア親で。ルーナ親は単純にブレイブヒーローで前衛するぐらいしかできない。かなしい
    シャーロッテはエルフィ親を、よりボウナイト適性に近づけた感じだけど、やっぱり支援が組みにくい。エルフィ親と運用が大差ないので記載はしてないんだし
    斧も武器レベル低いからバーサーカーもあんまりだしな

    ・バディは?
    ソレイユは素質被り、ベロアはアクスファイター…考えるまでもないね(´・ω・`)

    ・マリッジは?
    子世代の支援は基本は労力に見合わないので考えない
    考えるとしたら男カムイぐらいじゃないかしら。

    ・育成方針
    基本的に騎士で育てていいと思うよ。チャイルドプルフを使う時は、守備面強化、斧の武器レベル、「月光」の取得を考慮するとグレートナイトがおすすめ。(「月光」はそんなに必要でもないけど、強者だと発動機会も多い)
    ボウナイトを考えるなら、上級になったらある程度は弓を使っておかないと、弓Aはなかなか難しい。ステータスや武器レベルは見通しをある程度しておいた方がいい、おかないと使いにくい。強者の弓が強いので、弓Aはなんとしても達成しておきたい。弓Bまではチクチクしていれば結構育つので、あとは術書に頼ってもいい。子世代の武器レベル上げはかなり苦労するからね。
    基本的に、親の選び方やステータスさえしっかりしていれば機動力で活躍が約束されている、特にテコ入れをしなくても十分に働いてくれる素直な子なんだし
    ブレヒで前衛も割とこなせるから、特効がない歩行が欲しかったら試にパラレルしてもいいかもしれない

    ・まとめ
    ソレイユのようなチート染みた万能性や、エポニーヌのような速さ、イグニスのような耐久はないけど、子世代では機動力と均整に優れる扱いやすいユニット。
    共通子世代はなにかとステータスが低かったり、成長率が低い故に癖のあるステータスが多いが、安定して使えるのはゾフィーだけだと思う
    暗夜ではサイラスの加入が早いのが追い風で、通信とかを使わないプレイでは親の選択肢が広いのも立派なアドバンテージ









    ・裏話
    実はゾフィーは結構気に入ってるけど、魔改造した記憶があんまりない。というのも、下級で武器レベルが2つある分、それを活かす方がいいかなって思っているのでボウナイト運用も数えるほどしかしていない。剣はあんまり強くはないと言われるけど、バーサーカーや兵法者、ブレイブヒーローなんかは後半に数が多いので意外と役に立ちます。サイラスなんかは実質剣しか武器レベルないようなもんだから、心置きなくマーシナリーにして、ボウナイトにできるけども…ゾフィーは騎士を活かしたい気持ちが…(´・ω・`)
    なによりゾフィーは暗夜だと、親候補のカミラとエルフィとモズメとの支援をサイラスが早く組めるのが優秀、彼女たちはステータスもいいし、一軍入りが大抵できるからね
    ゾフィーがサイラスと入れ替わる形で軍に組み込めるのもいい。
    この子はサイラスより早く、ピエリより素質が優秀なんだよね、マークスとはタイプが違うし、ジークベルトは加入が遅すぎるってのも追い風だね。「馬はマークスだけでいい」って言う人もいるけど、今作の速い馬ユニットはかなり強いし、機動力高めの部隊を組むとやっぱり便利だから、2~3いると便利だと思う。飛行は「天翔ける」「斧殺し」で対策されがちだし。実際、機動力7~8のユニットで固めてプレイもしてみたけど騎馬は便利だった。


    共通子世代は…カンナ、ディーア、ミドリコ、シグレ、ゾフィー
    なのだが、どうもゾフィー以外は成長が安定しにくい印象
    ・カンナはダークプリン(セ)スの職補正を除くとステータスが他の子に比べて低い。主人公の下位互換になりがち。
    ・ディーアはロッドナイトであることと初期値が低いのでどっちつかずになるステータス。力初期値は高くても職補正とマッチしないので結果的には器用貧乏にもなれない。
    ・ミドリコは成長の偏りが酷く、上忍運用しないと割と辛い
    ・シグレは親の選び方が難しく、あんまりシグレ中心には考えられないことが多い。力と速さの両方を補える男親が少ないので、天馬の癖に鈍足だったり力不足になることが多い

    そういう意味では、力さえどうにかなっていれば活躍がほぼ約束されているゾフィーは共通子世代ではかなり使いやすい。下位互換になりにくいのもポイントだね。

    長くなってしまったのですが、ここらへんで終わります(´・ω・`)
    子世代の考察は幅が広いし、どうしても難しい子がいます、ゾフィーはいい意味で手間がかかりにくいところが親に似てるんだけどね
    何もしなくてもいいけど、悪い言い方をすれば、手間をかけてもさほど影響がないって感じかなあ
    結構難産でした(´・ω・`)
    自分でも「う~ん」と唸りながら書き上げたので、満足がいかなかったと後々思ったら再編集するかも。
    ご愛読ありがとうございます(`・ω・´)
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