bbcf2.0 ハザマ対策 ヴァルケンハイン 現状の自分のレベルで可能なもの
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bbcf2.0 ハザマ対策 ヴァルケンハイン 現状の自分のレベルで可能なもの

2017-10-31 20:05
  • 1

ハザマ対策、の前にまずは

※ヴァルケンハインのフレーム表
対策に使用するため記載する。

■技名 発生 有利不利 補足

A  6F 0F
2A  7F 0F
6A 10F -17F (5FからGP)

B  10F -17F

イェーガー 14F 0F
ローゼン  21F -10F
シュバルツ 19F -4F
ヴァイス  15F -13F

狼A 6F -3F
狼B 7F -12F (4-6F頭無敵)
狼C 10F -5F

4D 1-10F 無敵

7D 1-10F 無敵

地Aケニ  20F -8F
(※動作の後半をDでキャンセル可能なので確定はしないけど、「うわー、間違えてキャンセル出来なかったー」が、あるあるなので記載)

シュツルム 1+9F -22F (1-12F完全無敵)

アストラルヒート 7+7F -52F (1-19F完全無敵)

───────────────

■ハザマのドライブについて

・ストックの最大値は2。

・A派生を含む派生によりストックを1消費。

・ガードされると回復しない。
・ヒットすると2回復。

・空中に居る状態ではストックは回復しない。


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■ヴァルケンハインでハザマのDをどうしよっか?

・ガードされると回復しない。

→ ストックが無くなったらガードがド安定じゃん

なら、
ストックが無くなったらハザマの3Cに気をつけながら走れるじゃん?

ヴァルケンハインってステップじゃん。

狼状態でもハザマ地上Dには当たってしまう。

→ 走れないじゃん

→ ハザマの地上Dを見てから狼7Dで避けながら近付けるよ!

もしくは慣性ジャンプCかな!(理想)

───────────────

■とにかく、これだけ覚えとけ!!!

蛇骸 > 裂閃牙 or 残影牙の二択について

A.蛇骸をガード後は入れっぱがベスト。

裂閃牙は空中ガードできる

残影牙はジャンプ逃げできる

でも、バクステは引っかかるからダメだよ。


■ヴァルケンハインでの対策
ハザマの以下の固めに対しては4Dで抜けれる。

・B > ステップB 抜けれる
・B > ステップ2A 抜けれる
・B > 6A 抜けれる
・蛇骸 > 裂閃牙 抜けれる
・蛇骸 > 残影牙 抜けれる、が4Dが早すぎると引っかかる。

───────────────

■ハザマのフレーム表

技名 発生 有利不利 補足

A  5F 0F
2A 6F -1F

B  8F +2F

3C 14F -6F
6C 20F -2F

裂閃牙 18F +1F 足無敵
残影牙 16F -5F 体無敵

緑裂閃 18F +3F 足無敵
緑残影 16F -3F 体無敵

蛇刃牙 15F -1F

蛇翼  4+1F -33F 無敵無し


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■固めとガトリングの空きフレームについて(Nガ)

・B > 6A    -6F
・B > ステップB -7F
・B > ステップ2A -5F
・蛇骸 > 裂閃牙 -8F
・蛇骸 > 残影牙 -6F

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■↑ に対して、ヴァルケンハイン側はどうしよっか?

→ 推奨は4D (書くの二回目)
 ダメなのはバクステすること、引っかかる。

→ リターンを取るならどうする?

①B直ガして投げ暴れ
②蛇骸後に裂閃牙読みで6A or A > 2C~からコンボ
③蛇骸をガードしてgcod>aeは相手が裂閃牙と残影牙を出してれば確定。

→ gcしてB割り込みも良いね。

■蛇骸 > 後ろ移動、牙昇もあるわけだが

→ わからん。

───────────────

■ハザマ側の暴れ潰しは?

まだやられたこと無い。
だから今は調べない。

ハザマのB>6Aは直ガしないと2Aで割れない。

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■他 メモ

①残影牙について
密着で残影牙を直ガしても距離が離れるため確反無し
ヴァルケンハインはBとシュツルムの発生が10Fのため直ガしても確定はしない。

・リバサバクステ狩りは6C
C > 6Cすると6Cがハザマに当たらない。


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■ハザマ戦で覚えとくべき技
■頻度の高い固め、崩し、動き
■6Aをガトリングで出せる技
■jc可能技
■バースト確定ポイント
■3000以上減る始動
(後で追記したいなぁ、なにをメモるか考えとく)


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■最後に

・ハザマ対策を通じて狼4Dの強さに気付いた
これを使い抜けれる固めを調べていく。
そして実戦に投入する。

・つか、固めに対して一番重要なのってバリ直だよね?

・前提:キャラ対するよりは自キャラを鍛えた方が勝率は上がりやすいと思う。
→ しかし、分からん殺しされても面白く無いし、安定はしない。
そして、キャラ対してる時が俺は一番面白いと思う。

・ハザマの動きに対しての行動があまりに少なすぎないか?

→ ハザマ戦の経験が少なく、知識が無いため。
 これに関しては追々、必要になってからで良いと思う。
 現状(12段)だとこんなもんだろう。
 相手も高いレベルの事はやって来ないから必要にならないし要求もされてない。

───────────────

・次に対策したいキャラ
テルミ

・熱帯でよくボコされるキャラ
アズラエル、ラグナ、テルミ、ヒビキ

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■文章の振り返り

・相手の行動に対しての勝ち方が明確に書かれてないね。
→ 自キャラ、相手キャラ、ブレイブルーについての知識が少ないからね。仕方ないね。
 何が必要かは回数やってればそのうち分かると思うよ。

・キャラ対の目標は「3行で」「わかりやすく」「簡単に(実戦で即取り込めるように)」

・今日出来るレベルはこんなもん、たまに読み返そう。



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読み返すと見返すと「実戦でほんとに出来んの?」って感じだなwwww
まぁ要求レベルは高くないからいけるいける。
あとは努力目標ってことでな!対策は続けていきたいね。
24ヶ月前
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