• DQ11S 裏ボス攻略の話 ~全ての敵が強い縛り~

    2019-12-15 00:14
    実質生存報告用記事です^^;



    超々お久しぶりの記事は、ドラゴンクエスト11における裏ボスの攻略をした件になります。といってもさすがに普通に撃破したとか撃破法を載せますねーとかではなく、「全ての敵が強い」縛りでかつ手数制限をクリアしてのものです。



    以降ネタバレを含みますのでご注意ください。ちなみにどちらも3Dモードでの達成となります。


















    1、失われし時のなんちゃらズ

    まともにやるとLV99軍団でもそもそも勝つことすら困難なほどの強敵です。全ての敵が強い縛り下では通常攻撃でも即死とまではいかないまでも準ずる破壊力を備えており、特に暴れまわるはよほど運良く当たっても大抵一人は犠牲になるほどの威力です。これをただ倒すだけでも骨が折れるなんてものではありませんが、50手以内に倒します。

    私が実際に行った攻略では49手撃破でしたが、改善点が明らかにあるのでその攻略手順のままではなく少し改変してお届けします。

    ・下準備

    まず普通に一度撃破しますはい、そうです。実際にやられた方は分かると思いますがこの時点でなかなかに無理ゲーと言いますかキツイものがあります。続いてメンバーですが、使用するのはほぼマルティナだけです。これだけで勘のいい方はお気づきかと思いますがマルティナの妖魔のバニースーツに頼っていきます。このアイテムを使うことで回復に使う手数をHPMPともに完全にカット出来るので、最短を目指すのではなく単に50手以内攻略をするのであれば最重要とさえ言ってもよいアイテムとなります。奴は膨大なHPに加えて消費MP2倍の霧を頻繁に繰り出すのでこれ軸でないとそこそこエルフののみぐすりを飲むことになります。
    他のメンバーに役割は無いのかというとそんなことはなく、ルカニをかけることと早く棺桶に入ることで手数を消費しないことが求められます。よってグレイグ、ベロニカ、ロウが候補ですが1ターン目は暴れまわるがあるので運ゲーとなるか、一旦隠しておくことになります。また搦め手を頻繁に繰り出すので彼らにはスーパーリング+3を2つ装備しておきたいところです。
    主役のマルティナについてはかなりインチキをするので覚悟をしてください。まず装備は蒼炎のツメ、おなじみ妖魔のバニースーツ、戦姫のティアラ、会心のカード、スーパーリングです(スーツ以外いずれも+3)。そしてこの装備でも攻撃力999になるまでひたすらドーピングをします。許せブラウニー。


    ・本番

    1ターン目は運ゲーで上手く生き延びた仲間によりルカニを入れます。ここから会心やその他の条件にもよりますが恐らく2回目のスカラの前後で移動まで持っていけると思います。マルティナについては攻撃力999かつ20%近い会心率でばくれつきゃくをひたすら繰り出し続けます。おおよそ平均1~2発程度の会心が期待出来ます。会心の引きと状態異常のガバ次第で50手撃破が可能になります。
    右が前の時は特に気をつけることはないと思います。そして最後両方が前に来たら再びスカラが始まるので、基本的に右狙いですがスカラが来たらかかっていない方を狙って蹴り、あとはとにかく何も考えずに蹴って蹴って蹴りまくるのみです。

    ここまでやればあとは戦略もクソもありません。己の運を天に任せてひたすら蹴りましょう。







    2、連武討魔行 裏の試練

    こっちの方が一層ヤバい難易度です。

    まず攻略サイトに記載されているような作戦、PT編成では敵の火力が上がっていて、しかも耐久も跳ね上がっているのでお話になりません。例えば3戦目はカミュ、シルビアが推奨されていますが単にぶつけるだけでは簡単に葬られるのでビーナスの涙などでさらにダメージを減らす、というか無効に持っていかないとまず無理です。

    さて、ここは本当にPT編成に悩みました。一般的な攻略パーティではまず無理な結果でしたので、再構築を余儀なくされました。
    まず一番手強くタフなのはさすがに間違いなくニマ大師戦なのでここに最大戦力を持ってくることに決めました。マルティナです。加えてセーニャと主人公の二択でしたが、私はセーニャまで力をフルドープする元気は無かったので主人公としました。
    続いてそうなると問題なのが2戦目のメガモリーヌです。奴の手数や攻撃力をまともに食らっていてはベホマ持ちのメンバーでも厳しいです(攻撃力上昇後の連携爆裂拳はマルティナが即死するレベル)。というわけでフルドープのカミュをぶつけ、火力で早期決着を目指す方向に決めました。次に初戦についてはロウのメガンテが有効なのでこれを持ってくるとして、3戦目はカミュに負けない全体火力を出しうるセーニャベロニカのセットを投入することにしました。よって消去法でグレイグ、シルビアが初戦となります。

    まとめると、

    先鋒:ロウ、グレイグ、シルビア
    次鋒:カミュ
    副将:セーニャ、ベロニカ
    大将:主人公、マルティナ

    になりました。装備については重要なもの以外は省略します。重要なのは3戦目のビーナスの涙とマルティナお馴染み妖魔のバニースーツなどです。3戦目は風を無効化出来ないと厳しいと思います。



    初戦

    本来はロウのメガンテが両脇の巨体二人に入るまでリセマラなのでしょうが、何度も何度も繰り返しても決まらなかったので私が達成した際は気分転換に試運転を兼ねてギガデーモンだけが即死した際にスタートしました。本来は不要なはずですが、今回は片方残っていたのでかばいあいで攻撃を防ぎ、極竜打ちでバフを消しつつ鉄甲斬で守備力を落として超はやぶさ斬りでダメージを稼ぎました。彼らは攻撃力のドーピングはしておらず、グレイグのみHP999守備力850程度まで上げていますが特に影響した場面は無かったように思います。そもそも本来であればロウのメガンテで両方消えて攻撃される状況自体無いはずです。
    ちなみに私の時はこの時点で20手でした。

    二戦目

    カミュHP900攻撃力999までドーピングしていますが、HPについてはしてなくてもギリギリ耐えたかな、くらいのダメージで済みました。ここは戦略も何もなく、ぶんしんデュアルブレイカーからのぶんしんデュアルブレイカー、そして最後にダメ押しで素のデュアルブレイカーです。ここまで私は合計25手。

    三戦目

    まずクロスマダンテ、ベロニカにエルフの飲み薬、そして後はマダンテとエルフの連打でいいかと思います。私はゾーン調整忘れでクロスマダンテを打てなかったこともあり少しもたつきました。ここまで33手です。

    最終戦

    主人公もHP900、片手のみ攻撃力999までドーピングしました。マルティナは失われし時のなんちゃらズとやった時と同じです。ここはひたすら両刀つるぎのまいとばくれつきゃく、敵の回避にも左右されますがとにかく運に任せて攻撃でいいと思います。私は会心の引きが良く、しかも行動不能効果をたまたま2回とも打ち消したので明らかに運勝ちだと思います。ここまで50手ジャストで試練達成です。




    終わりに・・・

    これをドーピング無しでやってる人とかいるのでしょうか。私には無理でした。とはいえ、ネット検索しても出なかった全ての敵が強い縛り下での完全攻略が出来たので大満足の結果でした。











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  • トルネコの大冒険3 ポムポムボムの勧誘とおまけ

    2019-08-26 15:40
    最近トルネコ3のサブデータでダースが起きた上に封素打開でペットンらを持ち帰れたのでそちらも環境整備しようと思って始めた際、ポムポムボムを勧誘しようと様々なコンボを画策したのですが何度もしくじり、ネットで調べてやろうかと思ったら全く出なかったので記事にすることを思いつきました。

    ポムポ勧誘作戦
    必要なもの
    ・ポムポムボム
    ・モシャスナイト
    ・ペットン
    ・聖域の巻物数枚
    ・水がめ

    あった方がいいもの
    ・分裂の杖
    ・クロウアンドレア
    ・世界樹の葉
    ・げんじゅつしの杖
    ・バシルーラの杖
    ・場所替えの杖
    ・吹き飛ばしの杖
    ・罠あての指輪
    ・回復の壺


    まず、宝物庫でポムポムボムを仲間にします。これが大変ですよねw なんとか16Fまでは最低でも行って頂くしか無いですが、そこまで着いたら一応コンボすることも不可能ではないです。途中で会うポムポは杖で飛ばしたり、金縛りでどこかに飛ばしておくのがいいでしょう。
    勧誘コンボは以下の通りとなります。

    ■■■ ■■■
    ■■■ポ■■■
    ■■■モ■■■
    □□★眠★□□
       

    ポ・・・味方9弱化ポムポムボム
    モ・・・ポムポの被ダメージ1まで弱化済み敵モシャスナイト
    眠・・・睡眠罠
    ★・・・壁か聖域の巻物で塞ぐ

    これが理想的な形ですが、一匹はポムポがいないと成立しません。よって最初は、

    ■■■ ■■■
    ■■■ポ■■■
    ■■■モ■■■
    □□眠ぽ★□□

    ポ・・・敵ポムポムボム
    モ・・・敵9弱化(最悪5や6でも良いですが)モシャスナイト
    ぽ・・・ポポロ
    眠・・・睡眠罠
    ★・・・壁か聖域の巻物で塞ぐ

    これを作るのが良いでしょう。起動の仕方は、まずポムポムボムを連れて来た上で、それを吹き飛ばしの杖で一度距離を取り、予め睡眠罠の上に置いておいた味方モストンに分裂を振り、増えたモストンに水をかけて弱化すればOKです。予めコンボ部屋は聖域の巻物でコンボ用の通路以外封鎖しておくと良いでしょう。ちなみに味方モストンでは分裂特技を使ってくれないようです。

    上のコンボで良い場合は、全ての通路とポムポムボムの後ろを聖域で塞ぎ(ポムポの後ろが行き止まりならそこは不要)、最後にモシャスナイトを分裂させるか連れてくれば完成です。こちらは色々なダンジョンで実行可能です(ポムポを弱化させるサビ罠と睡眠罠が出れば可能)。

    起動さえ成功すれば後は不要な仲間を切り、ポムポムボムを欲しいだけ勧誘すればOKです。オススメは9体ですかね、合成する際にバーサーカーも連れて行くかと思いますので。



    ちなみにポムポムボムは仲間を呼ぶに等しい特技がありますが、ペンコンなどの要領で普通のコンボを組んではいけません。というのも、増えたポムポムボムを倒すとメガザルしてしまうためです。そのため、こんなまどろっこしいコンボを組んでいます。上の形はいずれもモストンをはさみ、モストンに分裂特技を使わせることでメガザルを出来なくしています。













    おまけ データで楽しむ攻撃・特殊

    宝物庫攻略と言えば攻撃・特殊の成長タイプのモンスターだと思います。今回はそれを見比べようと思います。勧誘レベルはクロウアンドレアのものです。

    アトラス HP130 攻撃60 防御45 勧誘レベル1
    ベリアル HP135 攻撃65 防御55 勧誘レベル81
    トロルキング HP131 攻撃66 防御53 勧誘レベル1
    キングスライム HP100 攻撃50 防御50 勧誘レベル81
    スライムエンペラー HP133 攻撃51 防御51 勧誘レベル81
    ゴールドマン HP131 攻撃51 防御55 勧誘レベル81
    ゴールデンスライム HP132 攻撃50 防御50 勧誘レベル1
    こうてつまじん HP135 攻撃60 防御55 勧誘レベル1
    エビルエスターク HP145 攻撃60 防御55 勧誘レベル81
    ジャスティス兄 HP150 攻撃80 防御80 勧誘レベル1(素手でも51)

    アトラス:最も弱く、力を溜めるという有意義ではない特技も持つ。しかし1Fで勧誘出来ることが最大の利点であり、お世話になることも多いはず。
    ベリアル:アトラスの上位互換だが、所詮力ためは無駄に近く、しかも勧誘率が低すぎて話にならない。
    トロルキング:特技は無駄に近いが一応防御力が上がるため上の二種よりはマシで、ステータスも概ね勝っている上に、レベル99まで上がるので結構優秀な一体。
    キングスライム:ベホマラーを持つ点で差別化出来ている。エンペラーの完全劣化に見えるが、浮遊していないため勝手にしてねの命令が得意。数値以上の力を秘めている。
    スライムエンペラー:一見キングスライムの完全上位互換だが、浮遊しているため放流に向かない。とはいえベホマラーで他との差別化が出来ている優秀なモンスター。
    ゴールドマン:最強候補。無駄な特技をしないことは、これだけのステータスを持っているなら巨大なメリットといえる。レベル上限も良く、仲間になりにくいのも納得のモンスター。
    ゴールデンスライム:マダンテは面白いのだが、デメリットに限りなく近い。他のメンバーを起用すべきだが、ニフラム要員というのはある。
    こうてつまじん:多彩な特技を持つ。ゴールドマンの項目で書いた通り、ここまでのステータスなら普通に殴った方が良いが、こうてつまじんの場合封印と痛恨は便利な場面もあるので力ため系とは違う。これなら使う価値はあり、勧誘率の面でゴールドマンやベホマラー勢を上回るので起用する意味のあるモンスター。
    エビルエスターク:こうてつまじんの上位互換だが、その差は命の草5枚で埋まる。しかし勧誘率は低く、仲間埋めの障害。ただ見た目のかっこよさは随一、ベリアルと違い特技も有用なので意味の無いモンスターではない。
    ジャスティス兄:群を抜いて強い上に勧誘率も高いが、洗脳攻撃でターンを無駄にする、浮遊系のため巡回を放棄するなど欠点が目立つ。あまり起用する意味はないが、一転、闘技場では最強のモンスター。

    総括:ゴールドマンが最も優秀。ただ、アトラスとこうてつまじんにも起用する理由はあり、ベホマラー勢も差別化が出来る。そしてエビルエスタークはかっこいい。エビルエスタークはかっこいい。






  • ドラゴンクエストビルダーズ2 食べ物の効果まとめ  と生存報告

    2019-05-14 08:40
    ずっと何も書いていなかったので、一本だけ書いておこうかと思います。今回は(今回も?)文字のみですので読みづらいかもしれません。いつも読みづらいですけどw

    ビルダーズ2 食事の能力上昇効果
    ちなみに食事の効果は強弱を問わず上書きされます。強力な食事を食べたあと、回復目当てに別の弱い食事を食べたりすると大損ですのでお気をつけください。

    1、破壊力アップ系食料

    城のカベ、黄山岩、大いなるウロコ、ブルーメタル鉱石、黒い岩、オリハルコン鉱石をビルダーハンマーで叩いて検証しました。以下は壊すのにかかった攻撃回数です。
                         城 黄 鱗 青 黒 オ
    効果なし                 3 2 3 3 2 4
    焼きキノコ                2 1 2 2 1 3
    極上焼きキノコ              2 1 2 2 1 3
    キノコハンバーグ             2 1 2 2 1 3
    高級キノコハンバーグ           2 1 2 2 1 3
    極上キノコハンバーグ           2 1 2 2 1 3
    キノコ豆乳スープ             2 1 2 2 1 3
    どっさりキノコ              2 1 2 2 1 3

    この系統は全て同じ効果のようです。いずれにしろキノコを使うので、ならば焼きキノコで十分だと思います。それ以外ならどっさりキノコはニガキノコを食料に出来るメリットがあり、食料としても使えるのでどっさりキノコはありかもしれません。どっさりキノコはキノコ3種で作れます。

    2、防御力アップ系食料

    レベル99、HP394、全裸、敵はダースドラゴンで検証しました。ちなみに炎攻撃にも有効です。およその被ダメージを記載します。

    効果なし     60
    ゆでガニ     50
    カニコロッケ   20
    魚のフライ    35
    焼き魚      50
    高級焼き魚    35
    極上焼き魚    20
    海鮮サラダ    35
    高級海鮮サラダ  20
    極上海鮮サラダ  0
    海鮮鍋      20
    高級海鮮鍋    20
    極上海鮮鍋    0
    海鮮丼      35
    高級海鮮丼    20
    ブイヤベース   20
    高級ブイヤベース 0

    推測ですが、ダメージ10%カット、40%カット、70%カット、100%カットという具合に分かれているのでは無いかと思います。効果が非常に高く、全裸でダースの炎を浴びても無傷という衝撃的なものではあるのですが、作るのに魚が必要なのがネックです。カニだけで作れて効果の高いカニコロッケ、どの魚でも作れる高級ブイヤベースがおすすめです。カニコロッケは穀物、カニの爪、ミルクで、高級ブイヤベースは魚、水、びっくりトマトで作れます。
    残念ながらストーリーでは魚やミルクの入手が困難なのでほぼ生かせないと思います。ゆでガニごときでは焼け石に水でした。

    3、攻撃力アップ系食料

    マリンスライムで検証。およその与ダメージを記載します。ちなみにジャンプ斬りは威力がおよそ2/3になりますが、食事の効果はちゃんと有効でした。

    効果なし       60
    焼きモモガイ     65
    めだま焼き      65
    くさくさグリル    65
    ドロドロいため    85
    溶岩ステーキ    105
    ステーキ       65
    高級ステーキ     85
    極上ステーキ    105
    肉野菜炒め      85
    高級肉野菜炒め   105
    ポトフ       105
    高級ポトフ     105
    カツレツ       85
    スライム肉まん    85
    高級スライム肉まん 105
    ハンバーガー    105
    高級ハンバーガー  105
    温泉タマゴ     105

    メガ盛りまもの飯  125
    もりもりミート   125
    高級溶岩ステーキ  125
    極上肉野菜炒め   125
    ビッグステーキ   125
    極上ポトフ     125
    チーズバーガー   125

    おそらく10%アップ、40%アップ、70%アップ、100%アップといったところじゃないかなと思います。守備力アップと違い、肉は生肉が大抵の島で手に入るのでストーリーでも使えなくも無いです。ストーリーですとオッカムルならば気づきにくいですがサボテンと肉で肉野菜炒め、ムーンブルクならばハンバーガーかポトフがいいかと思います。そして最後の地ではメガもりまもの飯一択ですね。
    からっぽ島であれば、手軽に作れる温泉タマゴか最上位の効果の食事以外はありえないでしょう。その中では一見すると極上ポトフが良さそうに見えます。高級野菜、家畜かドラゴンの肉、水と比較的作りやすく満腹度が80も回復しますので非常に強いです。しかし、なぜか同じ条件でも出来るときと出来ないときがあり、結果は分かるので失敗ならやめるというのも良いのですがあまり量産向きではなさそうです。また、水を使うために住人が作らないというのも欠点です。
    それ以外も見ていきますと、もりもりミートは満腹度全回復という唯一の効果はありますが、HP10回復でしかなく、必要な素材も家畜の肉3種なのであまり有効では無いでしょう。ただ家畜を殺すからには、最高の料理で食べてあげたいという思いがあれば十分使える料理なので駄目ではありません。ビッグステーキは牛肉、ドラゴンの肉とレア食材を要求される割に効果が低く、微妙です。エリミネーターがくれるぶんには有効に使えると思います。これ以外の食事は全てに一長一短あります。
    まずメガもりまもの飯ですが、これは独特な作り方をするので素材が被らず、ニガキノコを食せ、さらには満腹度80%にHP50回復と文句なしの性能を誇ります。ただ、くさった肉やうごめくツルなどは入手が面倒で量産に向きません。チーズバーガーは全ての肉で作成出来る点が優秀で、75%の回復も強いですがチーズを必要とするのが難点です。極上肉野菜炒めは効果は控えめですが、作成が比較的楽で住人が作ってくれるところが強みです。しかし、住人にやらせるということは家畜などの肉を使わせることになりますので、ショボい料理を作られる危険性もあります。高級溶岩ステーキは回復量が低めという欠点はありますが、ファイアがらしさえあれば生肉で作成が出来、住人に量産させるにも適している点が強みです。

    というわけで私としては高級肉の使い道としては極上肉野菜炒めを、住人に作らせるものとしては高級溶岩ステーキを推します。ドラゴンの肉については極上ポトフを確実に作れると思われますので、ポトフが良いかと思います(アイテム欄埋めたくなければ炒めで十分です)。また、食材があればまもの飯は作るべきです。



    4、まとめ

    今作も前作同様に説明では詳しく書かれていませんが、食事によって全然効果が違いました。序盤に焼きモモガキで攻撃力アップゴミだなって思って以降攻撃力アップの食事をないがしろにした人もいるのでは?
    終盤やクリア後などになると仲間勧誘などで戦闘の機会は増えますから、是非何かに生かしていただければ幸いです。


















    5、おまけ

    もう調べてる人いますね・・・

    時間を返せ!