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【Steam】ペンちゃんが考えるNomNomGalaxy改善案【要望&提案】
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【Steam】ペンちゃんが考えるNomNomGalaxy改善案【要望&提案】

2015-01-07 18:00

    この記事では、NomNomGalaxyをプレイしていて
    気がついた不満点や改善案をつらつら書いています。

    改善が必要であると感じている点や、
    正式版まで時間的に実装が困難でも、
    ぜひ実装してほしいと思ってる部分を
    優先順位の高い順にまとめました。


    ここに書かれた案は、

    あくまで「ペンちゃんの妄想案」です!!
    今後のアップデート内容とは直接関係ありません。

    読まれる方は、その辺を踏まえて読んでください。
    くれぐれもQ-Gamesさんにご迷惑かけないよう
    お願い申し上げます~。


    ----

    土設置に関して、改善が必要なポイント
    主に、工場通路出口(横方向)への土設置が、
    思い通りにいかず時間を取られてしまう。
    具体的には、鉄筋が設置できない高さ2~3
    ブロック目、つまりプレイヤーの通り道へ
    運んだ土が誤って設置されてしまう事にある。

    図のように、鉄筋が設置できない2~3ブロック目は、
    土が張り付かないようにして、下に落ちてくれれば
    かなりプレイ感が改善されるものと思われます。

    ほかのゲーム要素との兼ね合いで、プログラム的に
    修正が困難だとしても、この点はぜひ克服してほしい。



    Steamワークショップ対応について
    ※ユーザによるマップやゴーストデータ作成&公開

    Steamフレンド同士なら、ゴーストデータを
    やり取りできるようにしてほしい。
    またフレンド間にこだわらず、プレイヤーが
    作成した自慢のゴーストデータについて、
    Steamワークショップへのアップロードや、
    サブスクライブ機能による自動ダウンロードで
    対戦データとして選べるようにする機能の追加。
    つまりユーザに「ゴーストデータ作りの楽しさ」を
    解放していただきたい。

    また、地形を編集できるレベルエディタ的なものが
    公開された後の話ですが「ユーザ作成マップ」も
    同様にSteamワークショップで
    公開&ダウンロード
    できるような仕組みを導入してほしい。



    ワープゲートについて
    ワープゲートをフロッピーによる解放→プレイヤーに
    自由に設置させるではなく、マップ埋め込み型の
    「遺跡」にしてしまう案。
    これに電源装置(クリスタルが必要)を繋げる事で、
    初めて稼働するようにする。

    ※これは遠出する(クリスタルを探す)動機づけにもなり、
    マップ構成を考える上でワープゲートやクリスタルが、
    ゲームにとってより面白い要素となる可能性がある。
    また電源装置なしで、大電力を消費しそうなゲートが
    無電源で稼働しているという違和感の解消にもつながる。
    さらに不要になった場合、電源接続を操作することで
    ゲートを封鎖するといった使い方も可能になる。
    ※遺跡ゲート位置に関しては、動物スポナーのように
    ランダムにするのも楽しそう!



    2Pプレイで対戦したい!
    現状の協力2Pプレイではなく、対戦2Pプレイ
    可能ならオンライン対戦がほしい
    (最悪、ローカル2P対戦でも構わないですが・・。)
    生身の相手と熾烈なシェア争いを繰り広げる対戦がしたい!
    ※ローカル対戦で上下分割で、2人協力プレイ同士の
    4P対戦というのもありかも。


    クリア条件「シェア100%」について
    ゴースト相手にプレイを続けると、達成感や必要性を
    感じられなくなる。

    主な理由は、プレイしているとプレイヤーが考えていた
    工場への拡張工事の途中で、意図せずにクリアしてしまい、
    高確率でクリア後も2周目をはじめてしまう事にある。
    これが積み重さなると、ゲームのクリア条件を達成する
    事について、無頓着になってしまい達成感が希薄になる。



    対戦相手には、やはりCOMが必要!
    ゴーストデータとの対戦では限界がある!
    過去収録されたゴーストデータとプレイしていて、
    プレイヤーがどの部分で楽しく感じているのか、
    プレイヤーを楽しませる対戦相手はどのような
    行動パターンが良いのかを研究し、対戦相手の
    個性化を図りのCOMのAIを構築する必要がある。

    例)
    ・出荷ラッシュが得意なCOM
    ・日の終わりは必ず出荷する生存戦略COM
    ・接待プレイをするCOM
    ・流行をうまく読み取るCOM


    「難易度」追加について
    上記のCOM化以外にも、改善策として「難易度設定」を
    できるようにして、対戦ゴーストが得るシェアに対して、
    ボーナスをつけるなどの対応策も考えられる。


    プレイヤー種類(個性)追加について
    あらかじめ特定のスキル(たとえばダブルキャリー)を
    持っていたり、固有スキルを持っていたり。
    ゲーム開始時にアストロワーカーの種類を選べるようにする案。
    見た目の違うキャラもプレイしたみたいというのもある。
    上記の難易度設定の代わりに、キャラの特性によって
    ゲームの難易度調整というのも面白そうではある。



    船外活動時間延長(予備タンク)のスキル追加
    パンチを繰り返すと酸素消費が増えたり、
    土が運べるようになったことで、船外活動での
    酸素不足の頻度が多くなっているので、そろそろ
    「船外活動時間を長くできるスキル」がほしい。



    スキルの整理、ツリー化について
    「身体能力をあげる方向性のもの」
    「生産能力をあげる方向性のもの」
    「工場の機能を追加するもの」など
    ジャンルを分けをして、順番に開放しなければ
    取得できないようにする。
    代わりに、同系列のスキルを取得する場合は
    フロッピーの必要数を軽減する。
    これらは惑星ごとにゲーム攻略における、
    成長戦略や、人によってのプレイスタイルの
    個性などバリエーションが増すと思われます。



    チュートリアル非表示設定について

    チュートリアル惑星を実装したので、通常惑星での
    慣れた人にとってゲームプレイを毎回中断させる
    悩みの種である、右側に表示されるチュートリアル
    メッセージを非表示にできる設定項目がほしい。



    v0.21のパンチについて

    体ごと敵に飛んでいく体重が乗った大パンチ!
    以前あったあの爽快感がなくなってしまいました。
    連打が早くなっても、殴ってるモーションが
    (たとえアニメーションとしては同じでも)
    以前より貧相なモーションに感じています。



    エスカレーター(下向き)の実装
    サンドボックスである以上、オブジェクトの
    自由度は高くしておいたほうが、プレイヤー
    サイドで画期的なシステムが生まれやすい。
    ※当然、組み合わせによるバグも生まれやすく
    視認性(上なのか下なのか)も悪くはなるものの
    工場レイアウトの自由度はとても大切です。
    上りエスカレーターをフレディー色、
    下りをトラビス色に色分けもあり!?



    BGMによるアプローチについて
    ゲームミュージックは、ゲームの評価を大きく左右させるほど
    重要なものだと普段から思っています。
    v0.21で、画面中央下で経過時間がわかりやすくなったものの、
    日の終わりタイミングがいまいち掴めない!そこで提案です。
    1日5分あるBGMの残り1分の曲や曲調を変えるなどして、
    日が終わるタイミングをBGMサイドから知らせるというのは
    いかがでしょうか?



    サウンド設定の追加について
    オプションに、BGMとSEの音量設定項目の追加。
    v0.21で、常時鳴るBGMが追加されたことで
    BGM音量を小さくしたりする設定項目が、
    以前よりさらにほしくなりました。



    ユーザーインターフェースの改善
    ・XBOXコントローラ操作時、
     「植物を植えようとして、しばしば
     誤って梯子を設置してしまう」
     誤操作しやすいパッド割り当て問題

    ・キーボード+マウス操作時、
     アイテムを意図した方向に投げたい場合、
     「マウスカーソルがある位置」に向かって
     投げるというのは、感覚的にわかりにくい問題

    ・マルチタッチ対応化(現在非対応)
     タブレットスタイルのパソコンでの操作対応
     筆者はNomNomGalaxyは、マルチタッチ対応で
     結構化けるゲームである可能性を感じています。
     例えば、MicrosoftのSurface Pro3でのプレイ。
     ※現状Surface Pro3ではスペック不足ですけど…



    グラフィックス設定で軽量化項目を追加してほしい
     NomNomGalaxyは、現状超重量級のSkyrimや
     BF4・GTA5などの比較的新しい3Dゲームが
     快適に動作するパソコンスペックが必須ですが、
     ゲーム内容的には、一般的に新しく購入した
     Windows8.1パソコンでも動作可能にしてほしい。
     
     具体的に言うとインテルCPU内臓グラフィックスで、
     (Intel HD Graphics 4400=NVIDIA GT610相当)
     ゲームのグラフィックス設定を最小化設定にする事で
     動作が可能になる事!
     具体的なターゲット製品は、Surface Pro3です!
     ※2015年以降は類たようなスペックで低価格な
     タブレットPCが増えるものと予想してます。


    Steamゲームといえば実績解除!
    ・チュートリアル完了の実績
    ・出荷総数100突破の実績
    ・所持金10000突破の実績
    ゲーム実績解除システムの実装。



    スキルや報告書文字の視認性が悪い
    スキル選択画面は、解放前が黒字にエンジ色の文字で、
    読みにくく取得したいスキルを探しにくい。
    スキルについては、アイコン表示化などでの改善可能。

    また作業報告書などの文字が小さく読みにくい。
    報告書画面については多少情報量を減らしてでも、
    視認性の高い大きめの文字にしてほしい。




    【ペンちゃんが把握しているバグ一覧】

    ・倉庫にアイテムを入れて、倉庫ごと地盤沈下などで落下させると
     倉庫の中身表示が倉庫に追従せず、宙に浮いたままとなる。
     ※そのあと倉庫の中身を取り出す事で、正しい表示位置に戻る。

    ・チャーリーやアーサー、あと反発が発生する移動するエンティティ
     (スープ素材・スープ製品・落ちているマター&フロッピー&お金)が
     増えていくと、エラー表示する事なく突然終了する事がある。

    ・「ベン」を使用すると、AIの影響で定期的にゲームが一時停止(高負荷?)する。

    ・「ベン」を使用してしばらく遊んでいると、Visual Cエラーが出てゲームが終了する。

    ・報告書レポートの左側に出るプレイヤー名が、Windowsのユーザー名表示(?)

    ・通路に通路を繋げることで、側面や底面に穴をあけられますが
     その穴をあける要因となった通路を撤去しても、1周目では
     その穴はそのまま残ります。
     穴をあける要因となった通路がない場合は、2周目以降は
     ロード時にその穴はふさがってしまいます。


    ・NVIDIA GTX750/750Ti/760/970/980等における、
     画面表示不具合(この内、750Tiでのバグ報告は存在)。
     基本Minecraftの影mod+SEUSv10.1シェーダーでの
     不具合と同じ対象グラフィックカードが対象?
     恐らくグラフィックチップのOpenGL?仕様変更に
     よるものであると推測される。
     参考)ペンちゃん過去ツイート

    ・RADEON HD7700/HD7750+Windows7 64ビット版
     環境時に、惑星のステージ背景が正しく表示されない
     症状が出る。(プレイが困難なレベルのにじみ具合)
     ※RADEON系グラフィックカードの影響範囲は不明。
     

     
    ・ゾンビ化バグ
     プレイヤーがHP0なのに、死亡直前に食べ物を食べたり
     水中から入ったり出たりなどで死亡判定が行われないバグ。
     プレイヤーへのズームが行われ、半硬直状態でふつうには
     歩けなくなる事が、稀に起こる。


    ・エスカレーターのバグ
     エスカレーターの上部をチャーリーが歩いてる時に
     アイテムを持っていると、投げ込む動作をしてしまう。


    ・チャーリー&チャールズが、アイテムを投げなくなる不具合
     ベルトコンベアーに投げるタイミングで、別のアイテムを
     拾ってしまい、投げるのと拾うのを永遠と繰り返してしまう。
     対ベルトコンベアーに投げ込む動作でも、同様の事案が
     発生する場合がある。
     ※v0.21で、2つまでは一気に投げるようになった?

    ・クリア表示の改行コードの位置
    「我が社のマーケットシェア100%を達(ここで改行)
     成!」
     

    ・v0.21水の細かさの仕様変更により、
     建物外壁による止水ができなくなった。

    ・ダブルキャリーで、動物のスープ素材と
     植物のスープ素材を両方持っているとき、
     植物を植える事ができない。v0.21で確認

    ・崩壊した土が、半ブロックの高さズレている事がある

    ・画面の設定で、解像度変更と画面モードの変更を同時に行うと、
     全画面モードがウィンドウモードにならない。

    ・箱コンもしくはXInput互換コントローラが、惑星選択画面から
     入力を受け付けない。但しメニュー画面までは反応する不具合。

     ※考えられる原因は、何かの拍子にコントローラ自体が1P以外
     (Xboxガイドボタンの左上以外が点灯し2P用として動作?)
     認識されてしまった事が、原因である可能性が考えられる。
     実際に不具合が発生した際、「
    1Pコントローラ 2Pコントローラ」に
     設定されていたという報告があったので、その可能性は高い。

     ツイート1 ツイート2 (どちらの案件も最終的に正常動作)



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    NomNomGalaxy大好きなペンちゃんの
    ど素人の意見を最後までお読みくださり
    ありがとうございました!
    何かしら刺激になれば幸いです。


     (C)Q-Games
     『NomNomGalaxy』公式サイト
     http://nomnomgalaxy.com/
     http://steamcommunity.com/app/226100

     日本語公式ツイッター
     https://twitter.com/PixelJunkJP


    筆者:ペンちゃん
    ペンギンぱんだ箱




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