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[MMD]乗算スフィアを加算スフィアに作り変える
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[MMD]乗算スフィアを加算スフィアに作り変える

2017-03-11 04:39






    前回記事で紹介した顔用の加算

    スフィア画像です。

    画像の上で右クリックから保存

    メニューが選べますのでよかっ

    たら試してみて下さい。




    (顔用加算スフィア)




    加算合成の場合黒(0,0,0)は色と

    して反映されない為、黒以外の

    (この場合)白が光沢として材質

    に付加されます。

    グレーは白を薄めた色として白

    より光沢の度合いが弱い扱いで

    すね。


    加算合成で白(255,255,255)を

    使うと材質テクスチャの色を飛

    ばして真っ白にしてしまうので

    上の画像のように黒ベタに近い

    色で加算スフィアが作られてる

    コトが多いと思います。



    ちなみに乗算スフィア画像で白

    を使っても材質テクスチャの色

    に何も影響しません。

    加算では黒が乗算では白が無視

    される、なので加算と乗算スフ

    ィアは見た目で区別しやすいの

    ではないでしょうか。



    乗算スフィア画像から加算スフ

    ィア画像を作るコトは出来そう

    ですね。

    ちょっとトライしてみましょう。




    (乗算スフィアを加算スフィアに)






    (MMDモデル作者:zeze様)


    上の画像で髪の毛の乗算ス

    フィアを加算スフィアに作

    り変えてモデルさんに適用

    しています。


    やって出来なくはなさそう

    ですね。




    乗算スフィアを画像編集ソ

    フトで加工して加算スフィ

    アに作り変える手順です。


    ・乗算スフィア画像を色調

    補正の階調の反転にかける。
       ↓

    ・階調の反転にかけると色

    が変わるので色調補正の色

    相で好きな色にする。
       ↓

    ・黒又は濃いグレーを足し

    て完成。

    乗算スフィアでは余白の白

    くなっている所を加算スフ

    ィア用に黒にしたかったの

    で階調の反転を使いました

    が余白を黒で塗ればそれで

    良かったような気もします

    が、乗算スフィアから加算

    スフィアに作り変えるのは

    可能なコトは分かりました。


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