No.5作業工程(モデル配置~センター位置バイアス付加)
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No.5作業工程(モデル配置~センター位置バイアス付加)

2014-07-20 08:51
  • 1

No.5MEDAROT RemixのMMD動画

作業手順について。



(前回までにおこなったこと)

モデルにモーションを流して再生、なんど

も再生しながら動作確認をしたり演出イメ

ージが沸き上がってくるのを待つ。

そうしているうちに元音源の音声の再生

速度がはやくて踊りをじっくり見られない

気がしてくる。

あくまでも自分基準ですが、気持ち遅く

してみようと動画編集ソフトAviUtlで映像

と音声ともに再生速度100→95に変更。

5しか変えてませんが聴き比べるとはっき

り分かる。

MMDでは100でしか再生されないので

その点を頭に入れておく。


MMDのなかでメリカ1人を動かしていたが

画面構成もさびしいので複数にしようと決定。

MMDモデル配置を考える。

今回のmedarotモーションはほぼ立ち位置

固定で上半身の動きが主になってる。

カメラアングルをそれほどグルグルまわす

必要がなさそうなのでカメラ位置を固定に

する。

その場合メリカと対になるカタチでもう1人

置きたい。

まったく同じ、左右対称、前後対称、circus

の時のように90°角度をつけて配置etc...

背中側も見てもらいたかったのでまずは

前後対称をためすことにする。

位置は前後対称にして踊りは左右対称

にしようと考えてます。

手順001medamotionpolicemerica.png


メインのメリカを右に動かす。

カメラ固定なのでなるべくアップにする。

もう1人を前後対称で配置します。

もう1人のメリカを読み込み。


手順006medamotionpolicemerica.png


モデル操作で読込ボタンをクリック。

MMDモデルファイルを開く。

モデル情報のOKボタンを押す。


手順007medamotionpolicemerica.png


X0 Y0 Z0のセンターにメリカ登場。

追加されたメリカにモーションを

読み込む。




手順015medamotionpolicemerica.png


ファイルメニューのモーションデータ読込

またはvmdモーションデータを直接モデル

の上にドラッグ&ドロップして読み込み。


手順016medamotionpolicemerica.png


2人が同じ位置で全く同じポーズを

とったので完全に重なりあって2人目

のメリカが見えない。

第2メリカの位置をズラしていきます。

まず横に動かしてからバックさせて

体を後ろ向きにする。


手順017medamotionpolicemerica.png


ボーン・フレーム/フレーム操作の

全ての親が赤く選択されていることを

確認。

フレーム操作0フレームでおこなう。

編集メニューのセンター位置バイアス付加

をえらぶ。


手順018medamotionpolicemerica.png


X-10(左に10移動)と入力してOKを押す。

こんどは後ろにさげてあげます。


手順019medamotionpolicemerica.png


Z8(うしろに8移動)と入力してOKを押す。

この時点では位置取りの良し悪しが

わからないので再生してみて位置関係を

ズラしたければ0フレーム目で全ての親を

選択して編集メニュー/センター位置バイアス付加

でX(左右)、Y(上下)、Z(前後)に数値を

入れて微調整する。


手順013medamotionpolicemerica.png


第2メリカは背中向きにさせるんだった。

うしろを向いてもらうためにlocalと書いてる

右下の上段の緑のYの上でカーソルを

マウスの左ボタンを押したまま動かして

左右方向に回転させる。

位置が決まったらボーン操作の登録を押す。


手順014medamotionpolicemerica.png


カメラ編/ボーン位置/角度のYに180と

入力しても同じことができます。

当初予定していた背中向き合わせの立ち

位置になったので再生してみる。


手順020medamotionpolicemerica.png


左右シンメトリーに踊ってくれてます。

体が重なり合わないかや2人の位置

(2人の間の隙間は狭いほうが見栄え

的によさそうとか)を見て必要と思えば

微調整します。


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ありがとうなのね(=゚ω゚)ノ 参考になるのです ^^) _旦~~ハーブティー
3ヶ月前
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