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  • 中の人眠れない日記 映画『白爪草』ネタバレ考察

    2021-01-31 05:36
    この記事は、2020年9月に劇場公開され
    2021年2月7日までネット配信される映画『白爪草』の考察です。

    映画の重要なネタバレを多分に含みますので
    未視聴の方はご覧にならないようお願いします。
    ご覧になる方はすでに映画を見ている前提で書きます。

    ていうかまだ間に合うなら映画見てきてください。
    シロちゃんやアイドル部メンバーの演技やストーリー構成など
    素晴らしい作品です。
    具体的にどう素晴らしいか語るとネタバレになるので
    気になる方はレビューとか御覧ください。
    ただ何の予断もなく見るほうが面白いかも。

    いきなり画面に記事が映らないよう少し間を開けまして。






















    まずこのストーリー、考察しがいはありますが
    考察すごく難しいです。

    なぜかというと、チートカウンセラー桔梗さんの存在。
    偽の記憶を植え付けることも簡単な存在が蒼と紅の両方に関わっているから
    どちらの言葉も本心なのか操作された結果なのか分からない。
    たくさんの花びらが舞う演出のシーンが何度かあるが
    これも花屋の花から撒き散らしているのか、だれかの幻覚か判然とせず
    観客側の視点すら怪しい。

    最初はそもそも入れ替わってすらおらず
    カウンセラーにお互いを相手だと思い込ませているのでは、
    とも思ったがいくつかの理由からそれはなさそうなので
    入れ替わっていない説はひとまず保留しておく。

    そんな中でまず疑問に思ったのが
    別れを告げる蒼がバッグに入れて持ち帰る花の存在。
    見た目的に、恐らく白詰草。
    花言葉は「約束」や「幸福」、そして「復讐」。
    その時の蒼の気持ちはその中のどれなのか。
    望みが叶い、肩の荷が降りたと言っているとおり「幸福」なのか、
    それとも後で紅に絶望を叩きつける「復讐」なのか。

    もちろん両方の意味があるだろう。
    3ヶ月後に送られてくる、引き継ぎ忘れていたという日記。
    あの内容のものを、もう引き返せなくなってから送るのは
    単なるうっかりではなく故意犯だろう。
    親を殺した殺人犯の妹として世間から爪弾きにされ
    おそらく預けられた親戚とも友好的な関係ではなかっただろう蒼の復讐であり
    根本的な原因を解決しなければ幸せになれないというカウンセラーの差し金だろう。
    少なくとも三ヶ月後、蒼の自殺から1~2ヶ月も過ぎてから日記を送った誰かも
    カウンセラーと関係のある人物だと思われる。

    そこで浮かんでくるのが常連客の桃井さん。
    「いつもの」が蒼の時の「白爪草」などから、紅の時には薔薇に変わっている。
    しかもいつも注文の電話をかけてくるのは店長が帰る閉店間際。
    蒼は多くの殺人を犯したが、死体の処理に関して言及されているのは
    細かくして土に混ぜて金木犀を植えた時のみ。
    そして死体を表すものとして、ハーバリウムに「爪」のついた指先が混入している。

    つまり、桃井は蒼の殺人を知るカウンセラーとつながりがあり
    注文に紛れて蒼がバラバラにした死体の処理などのサポートをしていたのでは、
    という疑いが出てくる。

    そして本題、カウンセラー桔梗について。
    桔梗は一貫して患者に協調的ながら、あまり人間味を感じさせない態度を取っている。
    カウンセラーとしては当然なのかもしれないが
    気になってくるのは映画の最初のほうにでてきた
    「オンラインカウンセリング歓迎」の文字。
    蒼も紅も直接会って話したような前提でしゃべっているが
    偽の記憶を植え付けられるならそれも怪しいし、実在も疑わしくなる。
    最後に紅がスマホで桔梗に連絡を取ろうとして電話がつながらなかった。
    これは桔梗が裏切って見捨てたのか、
    それとも今までSiri経由でしかつながらなかった連絡を
    動揺したか声はスマホを誤魔化せなかったか、通話アプリで行おうとしたためか。

    Vtuber前提の映画であるし、桔梗がバーチャルの存在で桃井などエージェントを使いながら
    卓越した能力で人を救おうとしつつ倫理観の欠如から不幸にしてしまう。
    そういう物語をVtuberが演じる。そういった映画なのではないかと思う。

    ラストシーンに関してはいろいろ解釈が分かれそうなので考察はやめておく。
    ただわたしは「桔梗に狂わされた蒼が連続殺人の犠牲者を見定めているシーン」と感じた。


    以上とりとめもなく書いてみましたが
    結論してはBDはよ
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  • 第六猟兵TRPG セッションレポート TW東京オフ(2020_01_12)

    2020-01-13 16:52
    2月に発売を控えた株式会社トミーウォーカーの新作システム、第六猟兵TRPG。
    新年1月12日に東京オフで行われたプレ卓の様子のレポートになります。

    GM:幾夜緋琉MSさん
    PL:わたし含めてオフ会の参加者5名
    GMはルールブックは当日初見でプレイは2度目、PLは(おそらく全員)PBW版の第六猟兵は知っているがTRPG版は初プレイ

    必要なもの
    ・ルールブック
    ・D100
    ・ステシと筆記用具
    ・オプションルール採用なら、小さな石っぽいものたくさん(100個くらい?)と紙コップPL人数分

    まずはキャラ作成。
    ステシに
    ・名前
    ・レベル
    ・種族
    ・ジョブ1
    ・ジョブ2
    ・ユーベルコード(初期キャラなら1つ)
    を書き込む。
    種族、ジョブ、ユーベルコードはルールブック(2月発売のダークセイヴァー版)収録の中からROCで決めてもいいし、PBW版の自キャラから持ち込んでもいい。ステシの中で数字が関わるものは初期レベルの「10」という文字列だけ。
    キャライラストを書き込む欄は、公式通販のキャラ名刺を置いて代用もできる。

    わたしはルルブ掲載データから
    ・種族:ミレナリィドール(自キャラと同じ)
    ・ジョブ1:死霊術士
    ・ジョブ2:聖者
    ・ユーベルコード:ブレイズフレイム
    を選択。
    ユーベルコードの書き換え可能部分を
    名前:紅蓮疾駆
    【1】:宝石から噴き出した炎
    に変更する。

    同卓のPLさんはPBWから完全コンバートだったり
    完全にルールブックのデータからランダムだったり
    しっくりくりのでるまで振りなおしたり、十人十色模様でした。

    PLのキャラ作成の間に、GMは今回のシナリオを決める。
    まずはROCでシナリオフレーム(ストーリーの枠組み)を決定。
    その結果、冒険→集団戦→ボス戦になる。
    さらに細かい内容をROCで詰めていき、最終的に
    「オブリビオン(敵の総称)が支配する森の中の村が、森ごと焼き払われようとしている。猟兵(PC)たちは村人たちを助け、追撃に来る領主オブリビオンの配下(首なしヴァンパイア)を退け、領主オブリビオン(吸血猟主)を倒せ!」
    というシナリオができあがる。

    それぞれのシーンで、シーンの種類とPCの人数やレベルに応じた難易度が設定され、
    PLはプレイングという「自分はどう行動するか」という宣言を行い、その内容で決定する目標値以下をD100で出せば成功となる。
    出目によっては成功、大成功、クリティカルなどの結果になり、そういった成功度に応じて難易度を減らし、0にすればシーンクリアとなる。

    まず第一フラグメント、燃やされる森から村人たちを救い出す冒険シーン。
    燃える森の中から村人を逃がすのでも、森を燃やすのを阻止するのでもOKという裁定になる。
    誰から行動するかで少しお見合いになり、わたしからスタートすることに。
    (正式のルールでは、誰からどういった順で行動するか明記されているかもしれません)
    少し迷って、森を燃やさせない方向でいくと決める。
    プレイングは
    「燃やした物を任意に消化できるブレイズフレイムの炎で、森に放たれた炎自体を燃やして即鎮火、ついでに放火犯の火種なども燃やして使い物にならなくして放火を止める」
    で、GMから指示された目標値は70。
    (冒険シーンで+30、ユーベルコードを使った+20、状況に合わせた行動で+20)
    出目は極端に良くも悪くもなく普通の成功で、難易度50からレベル分の10を減らす。
    その後は森の木を切り倒して逃げ道を切り開こうとしたら判定に失敗したりとアクシデントもありながら、一人手あまりで第一フラグメントクリア。

    ここで次のフラグメントの前にドロップ判定。
    ROCでアイテムを一つと、技能を一つ入手できる。
    じゃあ行動した順でとサイコロを振って、出たのは「聖痕」と「戦闘知識」
    使いやすいのげっと。いぇい。

    そして第二フラグメントは集団敵(首なし吸血鬼)
    集団で襲い掛かってくる敵との戦闘で、難易度は先ほどより上がって75。プレイングで先ほど入手したアイテムや技能の使用が可能(+10)になったが、逆に冒険+30も使えなくなり、緊張感が跳ね上がる。
    第一フラグメントで手番が回らなかった人からスタート。要領はだいたい分かっているのでスムーズに手番が進んでいく。
    わたしのプレイングは、敵の行動が「武器に驚異的な再生能力を付与して攻撃力を高める」だったので
    「どれだけ再生しようと、ブレイズフレイムの炎でいつまでも鎮火させないで燃え尽きさせて攻撃力を奪って本体も燃やす」という死ぬまで殺すまでだ作戦。ついでに
    「あと燃える炎のせいで、味方が敵にかけてるえげつない締め技が見えるはずなので戦意を削ぎます」とか味方とのコンビネーションで判定値を稼いだりしてみました。
    しかしさすがに難易度が高く、一巡では削り切れずに二巡目へ。
    さらに判定に失敗してダメージを負う味方もでてきました(切り倒した木を使おうとして……)

    ここで出てきたのが奥の手そのいち「真の姿」
    ダメージを受けた状態でのみ使え、猟兵(PC)の真の姿を開放することで
    d100の出目を低い方を10の位、高い方を1の位に変更する強烈なモードです。
    ただしダメージが3点積み重なった時点でそのフラグメントから排除されるうえ、判定が大失敗だと2点のダメージを負うため、いつ事故で戦闘不能になるかわからないリスクを抱え込みます。
    もちろん全員が戦闘不能になったらゲームオーバーです。
    今回のプレイでは味方がうまく「真の姿」効果を使い、無事に第二フラグメントを突破しました。

    もう一度ドロップ判定を行い、最後の第三フラグメントへ。
    わたしが手に入れたのは「マント」と「気合い」

    第三フラグメントはボス戦(吸血猟主)
    要領は集団的と同じだが難易度が100に跳ね上がる。
    敵の攻撃が銃弾を乱射する系だったので
    「味方がデコイとして突っ込ませた死霊をユーベルコードで燃やしてデコイじゃなくする。自分は弾が当たらないようマントかぶってしゃがんでる」
    とかだんだんマンチなこと言い始めて目標値80をたたき出す。

    それでも難易度を削り切れず、このあたりから奥の手そのにが出始める。
    その名も「いいね」システム。
    選択ルールで、味方がいいロールプレイなどをした場合、「いいね」を表す小石のようなものを自分と味方の紙コップにいれることができ、この小石を消費することで一個につき判定値を+1することができる。
    みんなノリノリでロールプレイしていたので+20くらいは簡単に出る。ただ1ゲームに一度しか使えないので、こういったラスボス戦が使いどころ。

    そして全員の奮戦で、森と村人たちを焼こうとしていたボスを撃破。お疲れ様でした。
    最後のドロップと、本来ならユーベルコードを入手したりする成長判定があるのですが時間が押していて今回はなしに。
    経験値を配布して、さらに誰かがセッションのレポートをネットとかに上げると1.5倍になるというのでわたしが立候補しました。つまりコレです。
    レポートの形式や分量が決まっているわけではなく「何日に第六TRPGやってきたよ面白かったー」とツイートやPBW版の旅団スレで発言すればOKのようです。

    だいたいこんな感じのセッションでした。
    正確に測ってないですが、プレイ時間だいたい一時間とちょっとくらいだったと思います。
    同卓の皆様お疲れ様でした&ありがとうございました。

    第六猟兵TRPG版、ダークセイヴァー編は2月、アルダワ魔法学園編は4月、全36世界販売予定とのことです。
    お値段2980から公式アカウントのフォロー数に応じて最大1980円までお値引き!
    もし一緒にプレイする機会があればよろしくお願いします。










    卓にあったのが仮版のルルブ一冊で用語はだいたい耳コピのため、正確でない表現がいくつもある可能性があります。
    またプレイ時に諸事情で耳がわりとバカになってて卓の皆さんの行動プレイ時もレポでもあんまり拾えず申し訳ありませんでした。

    ポーリャ・コータス(f02027)


  • 【忙しい人のための】第六猟兵マスター講座#2「地獄の実践編」 テキストリプレイ part7

    2019-05-17 17:38
    この記事は
    2019/05/2(木)に放送された「第六猟兵」のニコニコ生放送
    第六猟兵マスター講座#2「地獄の実践編」
    の内容をまとめたものを
    時間のない方のためにテキストで紹介するものです。

    テキスト化するにあたり大幅に表現を要約しており、
    また通信機器の問題で聞き取れなかった箇所を前後の会話から補うなどしております。
    正確な表現ニュアンスを知りたい方、
    またVC(バーチャルキャスト)生放送ならではの楽しいハプニングなども続出なので
    まとまったお時間取れる方は動画がYouTubeにアップされているので
    そちらもぜひ御覧ください。

    https://www.youtube.com/watch?time_continue=486&v=NwcyAuonD9E
    こちらとなります。




    Part6の続きから。



    最後はうえさまがネットなどから直接拾ってきた
    MSさんのお悩みに直球で答えるコーナー。

    うえさまの回答を丸ごと書き下ろすとえらいことになるので
    かなり要約します。ご容赦ください。



    「プレイングを全部採用しないと次に参加してくれなさそう」

    ・気持ちはわかる。
    ・イラストマスターさんたちは10年以上前からこの問題に向き合ってきた。
    ・そして出した答えが「描きたいリクエストを描いて、あとは断る」
    ・なぜなら☆は帰ってくるから。
    ・採用した依頼を面白く描けば高い評価が得られる。いわゆるレアイラマス。
    ・あなたもレアマスターになれば、採用されたというだけでステータスになる。いいリプレイを書いてレアマスになればいいんです。人気を上げてください。
    ・逆境マスターさんだと、採用したくないプレイング無理に採用して面白いと思われずに人が離れるという悪循環になります。書けるもの、成功するプレイングを書いて、無理やり書かないでください。
    ・断って全然OKです。
    ・プレイヤーの気持ちもわかるから応えたいと思うでしょうが、将来のためにも参加者さんのためにも、無理やり書かないでください



    「リプレイを書く時間がない」

    ・この発言を書いてる間にリプレイ書きましょう。
    ・時間がかかるようならOPを見直しましょう。OPはリプレイとちがってゆっくり書けます。
    ・お詫びツイートを書く前にリプレイを書きましょう。トレーニングをしてください。



    「どうしても文字数が増えちゃうんですよね~」

    ・あなたは文字数が多いから人気なんじゃありません。お前が面白いから人気なんです。勘違いすんな教祖はお前だ。お前が面白いだけだ。
    ・文字数多くてつまならいシナリオに参加するやつなんかいるか。お前が面白いだけだ勘違いするなバーカ。
    ・自慢するところが間違ってます。
    ・あなたの面白さをいろいろな人に広めるために、ちょっと文字数を減らして採用する人を増やすのもいいかもしれません。
    ・600~800文字くらいがちょうどいいかなと思います。1000文字超えるとちょっと多いかも。でも書けるように書いてください。楽しく書いてください。



    「文章が下手だとけなされる」

    ・基本的な文法を整えることをまずやりましょう。
    ・基本的なところで、行頭を一文字あける。改行空行はほどほどに。三点リーダーは2つつける、などを徹底しましょう。




    「アンチがめちゃくちゃいてつらい」

    ・アイデア力はどうしても増えてしまう。文章力を上げましょう。
    ・ただし世界のどこかに絶対あなたのことが嫌いな人はいます。アンチを消すことはできません。文章力を上げて、なりゆきに任せて、発言に気をつけましょう。




    「PBW理解度って必要? ルールって必要? 自由な表現こそ至高では?」
    ・まったく否定できることではありません。
    ・ただ、なぜPBWでやってはいけないかというと……
    以下、「価値」というものについてうえさまの解説が続きます。
    ちょっとまとめきれなかったので気になる方は動画で聞いてください。
    再生時間で1:53:10~1:57:40のあたりです。




    以上が実践編です。
    OPが大事です。
    リプレイを書く時は2~3パターンを守るように書きましょう。

    マスターさんこれからも増えてくださると思うんですけど、最後に。
    いままでずっとPBWやってて初めてマスターさんになった方いらっしゃると思いますし
    第六猟兵っていうシステム自体が初めてで
    これを正しくできるというのはなかなか難しいと思います。
    ただ、これから新しいことを一緒に見つけていくということにおいてですね、
    我々が考える面白いことを基本ルールとして提案させていただこうと思いました。
    これからについて参考にしていただけたらと思います。
    これからもどうぞよろしくお願いします。

    必要ならVCや生放送をやってきたいです。
    あくまでトミーウォーカーによる先輩マスターとしてアドバイスなので
    今困ってる人がご参考にしてください。
    新しい道はおれたちも考えるけど、君たちも考えるんですよ、ということでございます。
    よろしくお願いします。







    以上となります。
    テキストにまとめるためにかなり要約しているので、
    いまいちここの説明が腑に落ちない、といったところがありましたら
    動画で実際に聞いてみるとご納得いただけると思います。



    ペテス・アイティオ(e01194)
    ボーリャ・コータス(f02027)