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【MMD】属性が広がる
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【MMD】属性が広がる

2015-06-17 22:42
  • 4

●“超次元変形フレームロボ”

これ、なかなか面白そうですなぁ。 どっちかというとプラモじゃなくて立体パズルだと思いますけど、「バンダイが推し進めてるプラモの理想というのはこういうカタチなのだ」というのがよく分かります。
成功するか否かは別として、理想を提示していくことは大事だと思います。 日本のメーカー(プラモということでなく)は、消費者に迎合することで伸びてきましたが、やはり「これがイイんだぜ!」というのを示せないところは、いずれ衰退していくんじゃないでしょうか。

・・・

昔、英国に行ったとき、地方の駅で電車待ってたら、地元のおばちゃんが話し掛けてきて、「あんたタトゥーに来たのかい?」と訊かれたことがありました。
「いや、ぼくはタトゥーになんか興味無いです」と答えたんですが、何でいきなり刺青の話をするのか不思議に思いました。

まぁ、普通に電車やバスの乗務員も刺青を入れてたりするので、タトゥー=ヤヴァイ人というわけじゃないのは分かってましたが。

で、後に知ったことですが、この場合のタトゥーは刺青ではなく「お祭り」みたいな意味だったんですな。 インターナショナル・エアタトゥーとかのタトゥーだったのねw。



そういうわけで私はタトゥー好きではないんですが(←前置き長いよw)、MMDタトゥー楽しすぎる! いろいろやらなきゃいけないことがあるのに、ゆうきたんを弄りまくるのが楽しくてヤヴァイw。

あちこちググりましたが、和風の刺青素材というのはほとんど無いですね。 どこかにあったら教えてくださいm(__)m。
私が唯一見つけたのはpixivの杢臓さんの素材で、さっそくこれを使わせていただきました。
●刺青素材

背中一面に絵柄を貼り付けるわけですが、ゆうきたんの体の材質は変なふうに分割されていて、「複数の材質にまたがって貼るのはどうやるんだろう?」と小一時間悩みましたが、何のことはない、材質複製は複数指定が可能だったんですね。

で、昨日からやっていて未だ解決できないのは、胴体や手足などの断面が丸い材質にテクスチャを貼ろうとすると、反対面にも同じテクスチャが表示されて、前後(あるいは左右)に同じ絵柄が貼り付いてしまうということです。

これは何故なんでしょう? 相対する面には必ず同じテクスチャが貼られるものなんでしょうか?


p.s. じゅーかんとかみんな好きだなぁ(←お前が言うな!w)
・pixiv版
・いつもの動くやつ

・ランキング7位に入りました\(^o^)/

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。。。イマイチ 意味がわかっていないけど 反対面の部分材質分けして元のテクスチャコピーしたの(リネームして)PMXEでその材質の部分(貼り付けたくない部分)リネームしたのにテクスチャ変更するだけじゃだめなのかな?
76ヶ月前
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>>1
あ、多分その通りなんだと思いますが、ある程度大きな絵柄で、体の前から後ろに掛かるようなテクスチャの場合、反対面を分割すると絵が途切れてしまうじゃないですか(違うのかな?)。

というか、少しずつ分かってきたような気がするのですが、小さなテクスチャを貼ると、地紋のように繰り返して同じ柄が貼られることを考えると、デフォルトでそういう構造・・・立体物の場合、前後左右に同じ柄が投影されるものなのだという理解で正しいでしょうか?

そのものを見せられればいいんですけど、卑猥な絵柄なのでw。

76ヶ月前
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PMXエディターでテクスチャいじったことがないのでよくわからないんですが、ぱぴこさんのブログは役に立つでしょうか。
http://ch.nicovideo.jp/papicommd/blomaga/ar575400

どるるさんの「UV展開図出力プラグイン」(https://bowlroll.net/file/13187)を使ってUVマップを書き出して、テクスチャをお絵かきソフトで塗りなおすというのはどうでしょうか。
76ヶ月前
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>>3
なるほど・・・リンク先を見た感じだと、基本的にPMXエディタで出来るのは地紋のような連続した柄か、ベタ塗りのような感じで、模型でいえば全体塗装のようなものでしょうか。
それに対して私がやりたいと思っていることは、デカール貼りに近いということかな?

いずれにしろ、細かいマーキングのようなものを入れるにはPMXエディタはあまり向いてないということですね。

上で私が書いた、体の前後に一つの絵柄が回り込むような場合は、RGBAさんがやってるようにイラストレータなどを使って、あらかじめテクスチャを作っておく必要があるんですね。
どんどんハードルが上がりますね...orz。
76ヶ月前
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