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【雑記】29
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【雑記】29

2015-07-04 14:46
  • 7




貼ろうとするテクスチャのアスペクト比が崩れるのって、何か防止策はあるんでしょうか? 
どうも貼る場所によって縦長になったり横長になったりしてしまうんですが・・・比率の固定みたいなコマンドは無いのかな。

あと、直角に折れ曲がってる部分に掛かると、テクスチャがうにょーんと伸びるのも仕方ないんでしょうか? PMXエディタだけでコーナー部分に貼るのは無理なのか?

・・・

昨日は新しいステーキ店がオープンしたので行ってきたんですが、肝心の肉が凄いスジ肉で、「広告の写真はイメージです」の典型。 噛んでも噛んでも噛み切れない。 まるで、すき家の牛丼のスライスする前の塊みたいな感じw。 

スジが嬉しいのは幼女だけですよねぇ(←ヴァカ野郎w)。



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PMXエディターでのテクスチャ貼りはあまりやったことがないのですが、アスペクト比が崩れるのはオブジェクト操作のスケールのUVで調整できると思います。
テクスチャがうにょーんと伸びるのは、視線方向からテクスチャを貼り付けているからです。垂直な面はキレイに貼れるけど、角度がつくとうにょーんとなってしまいます。解決はUVマップを書き出して、それを元にテクスチャを作るといいでしょうw
あと、テクスチャは、正方形で作る、ドット数は2のべき乗(512×512、1024×1024、2048×2048など)で作るといいと思います。
75ヶ月前
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>>1
回答ありがとうございますm(__)m

>オブジェクト操作のスケールのUVで調整
そうそう、一番の疑問はそこです。 この操作、何故比率が固定じゃないのでしょうか? もっといえば、テクスチャを読み込んだ時点で既にアスペクト比が狂っているのですが・・・

普通、どんなペイントソフトでも拡大縮小はデフォルトだと比率が固定されていますが、PMXエディタではXYの比率をバラバラに操作するので、なんとなく某中古玩具屋の狂った商品見本wみたいになっちゃうんですよね。 ここが凄い違和感だけど慣れるしかないのか...orz。

>テクスチャは、正方形で作る
なるほど、そのせいで上記のようにどっちかに圧縮されたような画像になってしまったのでしょうか。
縦長や横長の画像の場合は、余白を足して正方形にするということでいいんですよね?

75ヶ月前
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私もよく理解していないんですが、
貼り付けるもの(テクスチャ)と、貼り付けられるもの(ポリゴンメッシュ)の縦横比が揃ってないと同じアスペクト比にならないと思います。
PMXエディターの場合、視線方向から貼り付ける仕様なので、視点方向から見たポリゴンメッシュとテクスチャの縦横比が同じでないと狂うはずです。

正方形、ドット数は2のべき乗で作る、はプログラミング上のそのほうが処理しやすいからだと聞いています。
縦長や横長の画像の場合は、透明な余白を足して正方形にしてください。
75ヶ月前
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わかりにくい説明ですみません。
PMXエディターのPmxViewの編集メニューの「簡易プリミティブ追加」から「箱」を追加して、いろいろな角度からテクスチャを貼ってみるとわかりやすいと思います。
PMXエディターの場合、貼り付けられるポリゴンメッシュの形が不定なので、テクスチャは正方形にこだわらなくてもいいかもしれません。
75ヶ月前
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先日お勧めしたプラグインでそのあたりの事は 結構簡単に解決できるんだけど 動画みてピンとこなかったら プラグイン以上に面倒な事しなくてはいけないと思う 以上~
75ヶ月前
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>>4
とりあえず、私がやってる方法では、平面かそれに近い面以外に貼ると歪みは避けられないということですね。 乳輪の無いモデルに乳輪を貼ってみると、どうやっても綺麗な円形にならないし、ヘンなエッジが出てしまうことで理解できたようなw
75ヶ月前
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>>5
なるほど、とにかくあのサイコロ動画を理解しないと次のステップに進めないということですね。 挫折しないように頑張ります...orz。
75ヶ月前
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