【MMD】続・靴の話
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【MMD】続・靴の話

2018-08-29 16:04
  • 2

ほんと、東京でもMMD勉強会とかモデリング教室とかやってほしいわ。 
金払いますから(;^ω^)。
RGBAさんにアドバイスもらったので、もう一回整理してみました。

モデルはこだまちゃんを使いました。
まずは単純に位置調整して靴のモデルをくっつけただけのもの。 ボーンはすべてこだまちゃんのボーンを使用。 この状態で足IKを動かすと、画像のように足首部分が破綻します。



次に、あらかじめこだまちゃんからコピーしておいた足回りのウェイトを靴にコピーします。 というか、「靴まるごとにコピーするからおかしくなるのでは?」という俺様にしてはナイスな閃きw、があったので、靴下の材質にだけウェイトをコピーしました。



但し、コピー後に靴全体のウェイトを見てみると、除外した靴本体にも同じウェイトが塗られていることがわかります。 これは何で? 最初に靴を読み込んだ時点で足首のウェイトが転送されていたということですか? また謎が増えたわ。



どうせ考えても分からないので(オイ)、トランスフォームビューで結果を確認します。
今度はちゃんと綺麗に足首が曲がっています。 靴も変形していません。



以上のことから下のような結論を導き出しました。

1.特に何もしなくてもPMXEでくっつけるだけで綺麗に動くモデルがある(つみミク)
2.PMXEで装着後、一部のウェイトを塗り直すことで動くモデルがある(こだまちゃん)
3.PMXEで装着後、ウェイトを塗り直してもイマイチ綺麗に動かないモデルもある(カノン)

まぁ、3については私が何かミスってる可能性が大なわけですがw、とりあえず、なるべく苦労しなくても設定可能なモデルを素体に選ぶことが改造成功への近道ということでFAかな。




p.s. ついでに、今回の靴履き作業をやってて発見したのですが、
MMD_9.31(64bit)では、表示枠に登録されていないボーンのフレームを記録・出力することは出来ないっぽい。

但し、過去のバージョンで記録したvpdファイルを読み込むことはできる。 あんまり一般的には支障ない現象と思いますが、モデル改造とかする方はV9.26以前を使った方がいいのかも。 勿論、ウチの環境だけで起こるイレギュラーかもしれないので、検証してくれる方が居ると助かります。




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水着モデルに靴を履かせるとちょっとエロく見えますねw

こだまちゃんは脚に特殊なボーンを入れてあるのでウェイトの塗り直しが必要だったのかもしれません。
カノンモデル(kanon_150530_3)を見たら足Dとかなくて標準アニマサミクと同じシンプルな構造でした。もしかしたら改造モデルでしょうか?
13ヶ月前
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>>1
>水着モデルに靴を履かせるとちょっとエロ
気づいてしまいましたかw

>改造モデル
あー、そうでした。 これ、後に配布された妊娠モーフ改造キットを組み込んだモデルでした。
でも、お腹以外もいじってあるのかな? ノーマルのカノンを探してみます。
13ヶ月前
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