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【MMD】はじめての剛体設定
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【MMD】はじめての剛体設定

2016-02-10 19:10
  • 4

今日は叔父が家に来たので、自分のクルマを知り合いの駐車場に入れさせてもらって、叔父の乗ってきたクルマをウチの車庫に入れたんだけど、やっぱ3ナンバー車はギリギリな感じでw、車庫入れするのに冷や汗モンでした(;´д`)。 つか、試乗車以外の他人のクルマ運転するの久しぶりだわ。

ドアが30センチも開かないので、運転席から抜け出すのに身体が捻れそうw。
やっぱウチの車庫は5ナンバーまでだなぁ...orz。

・・・



すがきれもんさんが配布された安原絵麻をウェイトレス改造したんですが、そのままだとおさげが身体を貫通してしまいます(ウェイトレス服側に胸剛体が無いため)。 
静画で使う分にはこれでもいいんですが、動画でも使いたかったので、初めて剛体を入れてみることにしました。

手順は以下のとおり。


1. PMXEに安原絵麻モデルを読み込む

2. 剛体タブを開き、左胸、右胸を選択する
3. 右クリックでメニューを開き、「クリップボードへ複製(C)」を選んでクリック
4. もう一つPMXEを立ち上げて、改造したウェイトレス絵麻モデルを読み込む
5. 剛体タブを開き、挿入したい位置で右クリック
6. 開いたメニューの「クリップボードから追加/更新(V)」を選んでクリック
7. 胸剛体がペーストされる


剛体を設置しただけだとBのように一部はまだ貫通してしまうので、剛体位置を動かして、なるべく服の形状に合うように調整します。

Cは剛体位置を移動・回転させたものですが、かなりピクピクしてしまいました。 また、時間が経つと図のようにおさげが右側に流れてしまいます。

Dはさらに剛体の位置調整をして、おさげの付け根付近の剛体を非衝突グループに入れ、胸や肩の剛体とと干渉しないようにしてみましたが、効果は僅かで、踊らせてみると盛大にメリ込んでしまうので、デメリットの方が大きいことが分かりました。


E(画像にありません)は、RGBAさんのブログにあったピクピク対策を参考にしたもので、左右のおさげの剛体をリストの一番下に配置するようにしましたが、これも残念ながら変化なしでした。

結局、静画用にAを使って、動画用にはCを使うということでお茶を濁すことになりそうです。
なかなか簡単には行かないものですね(´・ω・`)。

・・・


タイガーモデルくそ高すぎるよ!ヽ(`Д´)ノ

インサート成形とか無意味な技術ヒケラカシ要らないから! 
そんなの日本じゃ半世紀前からあるから! 
価格で勝負してくださいよ!(←貧乏人乙w)

ま、買わなくて済むから寧ろ有難いけど(←負け惜しみ乙w)。







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インサート成型・・・・ ハァハァ ハァハァ ハァハァ ハァハァ ハァハァ ハァハァ
65ヶ月前
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剛体追加はヌルチンさんのやり方でOKです。
他のモデルからコピペで追加するときは関連ボーンが追加するモデルにも存在するか確認してください。

安原絵麻モデルをDLしてみました。
左髪1~6と右髪1~6の剛体タイプを物理演算から物理+ボーン位置合わせに変更するとピクピクしにくくなると思います(その代わり衝突判定が甘くなります)
左髪1~6と右髪1~6のJointの制限/パラメータの回転が-10から10になっていますが、もっと数値を大きくしたほうが回転の制限範囲が広くなるのでピクピクしにくくなります。
あと、上にある剛体の質量を大きく下にある剛体の質量を小さくするとか、移動減衰と回転減衰の値を0.9から0.999999くらいにしてみるとか、ばねの移動の値を大きくするとか、逆(裏)ジョイントを取り付けるとかいくつか緩和方法はあるのですが、剛体同士が衝突している場合はピクピクの解決方法はありません(泣)
65ヶ月前
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>>1
ヌプヌプ ヌプヌプ ヌプヌプ(;´Д`)
65ヶ月前
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>>2
>関連ボーン
このモデルの場合は、上半身2が関連ボーンになっていましたのでバッチリでした(*^^)v。

>剛体タイプを物理演算から物理+ボーン位置合わせに変更
やってみましたが、見た目の変化はあまり無い感じです。 胸剛体の位置が悪いんでしょうか?
結局のところ、めり込みを我慢するか、ピクピクを我慢するかの二択になりそうですね。
もうちょっと他のパラメータもいじってみようと思いますが、おさげが前に来るキャラというのは案外、鬼門なのかもしれませんね。
65ヶ月前
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