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【裏方日誌】ナマッポイゲイン!第10回放送について。
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【裏方日誌】ナマッポイゲイン!第10回放送について。

2014-09-20 00:53

    みなさんこんばんは。
    ポイソフトチャンネル管理人こと、ポイソフト営業です。

    ナマッポイゲイン!第10回放送も無事終了いたしました。
    後半は見た目にも明らかにバタついておりましたが、
    ご視聴頂いた皆様、ありがとうございました。

    ■サントラ企画について

    生放送では終盤に駆け足で、という形になってしまいましたので、
    こちらでは冒頭でじっくりとお伝えいたしますよ。

    ☆★☆『サントラの曲名を決めてもらおう!』のコーナー☆★☆

    ポイソフトのゲームBGMは正式な曲名が決まっていません。
    そこで、視聴者の皆様と一緒に曲名を決定し、
    その暁にはiTunesなどでDL販売しよう!というコーナーです。

    第1回目の今回は『ひゅ~ストン』のBGMの曲名を募集致します。

    ・タイトル画面のBGM
    ・石、面選択時のBGM
    ・寸劇中(会話シーン)のBGM
    ・ステージ中(プレイ中)のBGM
    ・リザルト画面のBGM

    以上、5曲の曲名を募集致します。

    次回の生放送で曲名を決定する予定ということもあり、
    締め切りは9月25日(木)いっぱいとさせて頂きます。

    “5曲全部を考えないと応募できない”というのは労力が大きいので、
    曲名の応募は1曲からでもOKと致します。

    メールにて募集しておりますので、
    ポイソフトチャンネルのメールフォームよりどしどしお送りください

    メールフォームはこちら
    http://www.poisoft.co.jp/poi_chan_mail/

    テンプレ的な物を置いておきますので、
    よかったらコピペして使ってくださいね。

    -------ここからテンプレ-------

    『サントラの曲名を決めてもらおう』コーナー宛

    ■曲名の案

    ①タイトル画面のBGM
     曲名案 → 『    』

    ②ステージセレクト画面のBGM
     曲名案 → 『    』

    ③寸劇中(会話シーン)のBGM
     曲名案 → 『    』

    ④ステージ中(プレイ中)のBGM
     曲名案 → 『    』

    ⑤リザルト画面のBGM
     曲名案 → 『    』

    ※1曲からでも応募可能。該当する箇所のみ埋めて頂ければ構いません。


    ■メッセージなど(あれば):


    -------ここまでテンプレ-------

    という訳で、
    ひゅ~ストンのBGMの曲名を大募集だ!
    みんなどんどん応募しよう!!

    と、生放送でこういう感じでやりたかったんですけどねw
    出来なかった理由はこの直後でw


    ■バタバタしていた理由

    もうね、今回のブロマガの記事は、
    全部見てた人しか分からないような記述の順番だけど、いいよね?

    生放送をご覧になった皆様、
    今回は全体を通して妙に急いでいたり、
    終盤はバタバタしているように感じませんでしたか?

    そう感じた方、ご明察!!!

    というのもですね、ややこしいので良く聞いてくださいね。

    今回の放送、放送前日までは、というか直前までは、
    “今週予定していたサントラ企画は、TGSニュースカウントダウンをするから次週に延期”
    という予定になっていました。

    しかし、生放送前のミーティングでの紆余曲折を経て、
    “早くやるべき企画なので、サントラ企画は今週やる”という事に決定。

    しかも決定したのは放送開始の約3分前。

    そこで急遽、
    “ニュースカウントダウンは社長チョイスのニュースのみ”にして、
    サクサクと紹介していこう、となりました(当初はプログラマーチョイスのニュースも触れる予定だった)。

    また“進捗報告はサラっと終わらせよう”という方針が決定し、
    生放送に雪崩れ込んだのでした。

    しかしどうでしょう。

    進捗報告コーナーでの議論がとんでもなく白熱し、
    「これでは到底、残り時間でコーナーを消化できない・・・」
    ということになり延長。

    それでも議論は収まらず、
    「(残りのコーナーを考えると、時間が危うい・・・)」という想いから、
    『あと5分で終われ。さもなくば延長するしかないぞ』というカンペを出す私。

    議論はほぼ強制的に終わらされる形となり、
    駆け足でメール紹介を終え、サントラ企画のコーナーにようやくたどり着きました。

    が!!

    ニコ生ツールの設定を“サントラ企画やらないパターン”に、
    つい数時間前にセッティングしていたことが災い。

    ムービーの表示に手間取るわ、
    画面サイズをいちいち調整するわ、
    BGMの音量もいちいち調整するわ、
    残り時間的にも急がないといけないわ。

    つい数時間前のさらにちょっと前までは、
    ちょうどいい画面サイズと音量で、クリックひとつで表示されるようになっていたのに・・・!

    ああ~、くそぅ!
    と思っている間に放送時間残りわずか!
    アンケートいかなきゃ!

    といった感じで、
    内心はハラハラしっぱなしで、物理的にはバタバタです。

    とかなんとかやっているうちに、
    放送終了のお時間。

    ・・・・・・つ、疲れた。


    というわけでしてね。

    土壇場で予定が変更になり、
    すべてにおいて時間が足りない状況で予想外の議論の白熱。

    これが終始急ぎ気味、終盤はバタバタ、
    の真相だったわけです。

    まあでも、白熱の議論のアンケート結果が、
    「大満足」が80%という脅威の支持率だったので、なんだかんだでオールオッケー!


    ■本日の日誌

    さて本日の生放送を見た方はお気づきのとおり、
    カメラを1台追加して、ホワイトボードをアップで撮ろうと試みつつ、
    TGSのニュースに新作の議論、メール紹介とサントラの話という、
    盛りだくさんなあげく、議論が白熱して延長、と、
    内容が充実した生放送でしたね!


    ■東京ゲームショーのニュースを斬る!

    今回のゲームショーで気になったニュースを取り上げ、
    ポイソフト上から目線で斬る!という主旨だったこのコーナー。

    なんかもう、欲しいゲーム(物)、楽しみなゲームについて話す、
    みたいな感じになってしまいましたね。

    しかも前述の理由から、
    明らかに焦った様な感じでガンガン次のニュースへw

    まあでも、東京ゲームショーをちゃんとチェックしてるよ!
    ということだけは伝わりましたかねw

    ■進捗報告コーナー

    ここはもう、白熱しましたねえ。
    議題は主に“(敵キャラへの)ロックオン機能”

    しかも議論の途中には、
    天の声こと、デザイナーの乱入も。
    「平行線っぷりに、つい乱入してしまった」とのことでしたw

    皆様もお分かりかとは思いますが念の為に言っておきますと、
    別にプログラマーは、本当に分からなくて質問攻めにしてるんじゃないですよw

    社長からどんどん引き出そうとしてあんな感じになっているのであって、
    基本的には理解した上で話をしていますw

    また、詳しい議論の内容は、
    申し訳ありませんが動画を見てくださいw

    到底この場に書き切れるような内容ではありません。
    恐ろしい長さになってしまいます。

    ■メール紹介

    ここに関しては先に謝らせていただきます。
    メールを下さった皆様、申し訳ありませんでした。

    先週「メールが少ないから送ってくれよな!」といったところ、
    普段よりもたくさんのメールを頂戴しましたので、しっかり紹介しよう!ということで、メール紹介には十分な時間を割いていたのですが・・・・・・。

    結果的に駆け足での紹介となってしましたorz

    これに懲りずにメールを送ってくれたら嬉しいな!

    ■サントラ企画

    これはもう、冒頭で申し上げたとおりですね。
    どしどしご応募ください!

    ■おわりに

    きょおは、とてもはらはらしました。
    つかれました。

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