ユーザーブロマガは2021年10月7日(予定)をもちましてサービスを終了します

  • シーズン1最高最終2003(2ROM到達)

    2017-01-17 02:35
    はいシャドバばっかりやってポケモンやってなかったローグです。
    こんな僕の記事を読む方がいらっしゃるかはわかりませんが一応メモ程度に残します。

    メインロム



    カプブルル@食べ残し



    陽気HS252A4
    ウッドハンマー ヤドリギの種 身代わり 守る

    後出しテッカグヤやギルガルドを許さないオタクポケモン。使う側は楽しいけど使われる側はストレスが溜まり、プレミを誘発させることができました。(精神ダメージを与えるのは基本。
    コケコテテフ@1は全部こいつで消せる。(ウッドハンマー!
    努力値は明らかにSが過剰なのでほかに振り分けるの推奨します。

    一言:ブルルは僕が求めた究極のポケモン

    ギャラドス@ギャラドスナイト



    陽気AS252H4
    滝登り 氷の牙 身代わり 竜の舞

    選出率2%の選出誘導係に配属されたギャラドス。コケコを呼んでテッカグヤとガルドを選出抑制できてると信じたい。出した試合の勝率はかなり良かったはず。

    一言:どうでもいいけどそのひげ邪魔じゃない?

    カプコケコ@電気Z



    臆病H172C84S252
    10万ボルト マジカルシャイン 瞑想 羽休め

    コケコハッサムに対しての駒である。初手のメガゲンガーとの同速勝負は勘弁。一つだけ言わしてもらうと、ムンフォ覚えてくれないとガブが+1でも確定で落ちない。

    一言:コケコって踊り上手そうだよね

    ギルガルド@ゴーストZ



    控えめHC252D4
    シャドーボール ラスターカノン 影うち キングシールド

    初手からゴーストZうまく決めて勝ちみたいな試合もちらほらある。奇襲性能が非常に高く耐久耐性が異常な神ポケ。たぶんガルドいなかったら1900すら行ってないと断言できるほど強かった。流行らないでね。

    一言:Z技の時にブレードになる仕様とてもすこれる

    ゲンガー@ゲンガナイト



    臆病CS252H4
    シャドーボール ヘドロ爆弾 気合玉 道連れ

    サイクルカットしつつ無理な奴を道連れで持っていく。凍える風が早く使いたい。
    気合玉当てると結構な確率で切断された記憶。

    一言:S131族にならないか?

    バルジーナ@ゴツゴツメット

    (画像なし)

    図太いHB252D4
    イカサマ 挑発 どくどく 羽休め

    物理受けだけどZ技の登場でかなり怪しくなったポケモン。一致イカサマが強いが特性をまったく生かせない環境だった。挑発をトンボ帰りにしても良かったのでは?と今更思う。

    一言:二度と使わねぇわ

    感想。
    環境に多いコケコハッサムが非常にきつく、ギルガルドか瞑想コケコを通すしかないが相手のハッサムが慎重だった場合死亡するPTなので欠陥だらけ。コケコならハッサム倒せるが裏に地面枠いたらおしまいなのでゲンガーでどうにかするしかないといった感じだった。150位くらいまであげてからレート差マッチばかりでシャドバに逃げてたらシーズン終了3日前になってしまっていて、このままではまずいと思い急いで2000にまでとりあえず上げました。

    サブロム


    カプ・テテフ@拘り眼鏡



    臆病H172B4C228D20S164
    サイコキネシス ムーンフォース 10万ボルト シャドーボール

    選出率95%くらいでほぼ選出しました。初手対面ガブコケコマンムなどに突っ張れるので初手投げ安定しました。コケコが異常に重くて相手が絶対初手から出してきてくれるので、コケコのボルチェンからのグロス引きで相手がこちらの裏のテッカグヤに引く読みのコケコバック読みでグロスに突っ張ってコケコ処理したりしてました。(日本語わかりづらいw
    一応ミミッキュの意地シャドクロ確定耐えだったりとかサイキネでなんかを確定とかかなり調整に調整を重ねており自分でも満足のいくテテフだったと思う。適当にサイキネ放ってればみんな消し飛ぶw

    一言:パルレのテテフは可愛すぎる....すぎない?

    デンジュモク@気合の襷

    (画像サイズがでかくて読み込み不可)

    臆病CS252残りH
    10万ボルト マジカルシャイン エナジーボール 蛍火

    スカーフやエスパーZを使った後にこいつを使うと強すぎて笑ってしまった。蛍火10万でH252ガルドを確定で吹き飛ばせる。受け思考はこいつ一匹で終わらせることができ、襷を盾にめちゃくちゃな突っ張り方ができた。こいつも選出率95%くらいでテテフとセットで選出しました。というかこいつとテテフ出さないと相手のコケコが絶対無理なので仕方がないのだった。
    テテフのS-1にしてあるので上とれるか取れないかはそこで判断してることもありました。デンジュモクをランターンやドサイドンで受けに来る人はそれ以外にジュモクを止める術がないので勝ちだった。

    一言:対戦中に地面に触手つけてうねうねする動き大好きだよ

    カプ・レヒレ@オボンの実



    図太いHB252D4
    熱湯 ムーンフォース 瞑想 自然の怒り

    対パルシェン最終兵器。パルのからやぶロクブラをオボン込で余裕をもって2回受けることができる為パルシェンが居たときに出してました。正直瞑想はいらなかったと思います。よっぽど塩水のほうが強かったと思う。

    一言:これから出番もっと増えるぞぉ!

    テッカグヤ@ゴツゴツメット



    図太いHB252D4
    ラスターカノン 大文字 ヤドリギの種 守る

    対メタグロス最終兵器。なんか物理に投げてればいい感じに受けてヤドリギでサイクル補助のできる神ポケ。ブルルも受けれるだろって思ったら普通につぶされました。少しSに割くべきだったかも?

    一言:顔っぽいところにある点ってもしかして目ですか?

    ミミッキュ@命の玉



    意地っ張りAS252D4
    シャドークロー じゃれつく 鬼火 電磁波

    対フェローチェ最終兵器。ロトム的な感じで使ってた。状態異常撒いて相手にいやがらせをして裏で潰しにかかるのが強かった。

    一言:ポキッ

    ボーマンダ@ボーマンダナイト



    無邪気AS252C4
    捨て身タックル 地震 大文字 流星群

    対ボーマンダ最終兵器。として採用したのにミラー同速負けするやつ。悲しいなぁ...

    一言:特になし。

    感想。
    選出はテテフデンジュモク+対○○最終兵器がほとんどでした。たまにあった選出はミミッキュマンダテテフとジュモクカグヤレヒレの2種類でほかの組み合わせで選出したことは一回もないはず。
    並びを見てわかる通りコケコがぶっ刺さってるので相手は初手に絶対出してきます。そしてテテフやマンダ、ミミッキュなどが居るのでテッカグヤを出してきます。なのであと一匹何が出てきてもカバーできる選出にして勝ちです。テンプレパはコケコとカグヤが同居してることが多かったため選出を完全に読んで相手の行動を悉くつぶすことができました。(というかそれくらいしないとこんな電気の一貫やばいPTで勝てない。)


  • 広告
  • 地雷型フェローチェ

    2016-12-19 11:51
    みなさんポケモンSMライフいかがお過ごしでしょうか?

    プレイ時間から見るに僕と同じような生活を送っていることでしょう

    \(・_\)それは(/_・)/おいといて

    今回はフェローチェの考察を進めていきたいと思います

    僕が一番UBのなかで強い!と豪語していただけに今のレート環境を見ると悲しくなるものがあります(全然見ないってことです

    まずフェローチェを使わない理由とは何ですか?

    僕の使ってて真っ先に思ったことは、

    ガラガラとギルガルドのどちらかいたら出せねぇ....

    って状態になることです

    これはおそらく多くの方が思ったことでしょう!

    というわけで今回はそんな感じで絶対呼ぶ奴らを潰せる型の紹介をします!

    フェローチェ@黒い鉄球
    飛び膝蹴り 冷凍ビーム 
    投げつける 目覚めるパワー(地)
    性格:やんちゃ(A↑D↓)
    努力値:A220B44S244
    実数値:H146A203B63C157D51S202


    こんな感じになっています
    (準速じゃない理由はAを212から220にするとダメージ乱数が2ずれるからです。特に気にしない型はA212B44S252で運用しましょう)

    役割対象

    ギルガルド(H252 C252 D4)へのダメージ
    投げつける 118~140
    めざぱ    44~52
    ダメ―ジ  162~192

    ガラガラ(H252 A252 B4)へのダメージ
    投げつける 152~180(43.8%の乱数1)

    ゲンガーは計算するまでもないですね

    ギルガルドは下から5つの乱数をひいたら倒せないじゃないか!
    って方もいらっしゃるかもしれませんが、こちらのフェローチェの持ち物が鉄球確定していて弱点保険が発動して影うちを打たないプレイングを取る人はどれくらいいるでしょうか?さらにそれを考えた上で、無補正無振りA二段階上昇影うちを確定で耐えるまでBに振りました。物理型は弱点保険よりもラムだったりだったりしてるので可能性を切りました。

    フェローチェの特性は威嚇やフィールド系のように出した時にS判断がされないので初手マンダフェローチェ対面で裏にギルガルドが居るなら投げつけるをガラガラなら冷凍ビームから入れば完璧です(・ω・)b
    成功すればマンダを縛れている上にビーストブーストまで発動しているので勝利は目前!

    ただこう思う人もいるはずです...

    そんなピンポイントな型を使っても選出率下がって結局PTから外れるんでしょ?

    いえいえ その並び"以外"の並びに強いポケモンを入れればいいんです

    マンダガルドの並びはきついけどマンダテテフに強ければいいからパルシェンをいれよう!
    といった感じで

    現状フェローチェが黒い鉄球を持っている可能性は極めて低く、ギルガルドを後出しすれば確実に受けられるのでかなり嵌まりやすいはずです


    まぁ強いかは全くわからないんですけどね

    あと環境変わったらガラガラ消えるかもしれないし使うならS1のうちだけの可能性高め


    ツイッター:@pokeiku77

    ふぉろみ~
  • ポケモンSM 変態型考察

    2016-12-11 21:35
    こんにちは、ローグです!

    今回はみんなが使わないような型いわゆる変態型というものを考えていきたいと思います!

    1.フェローチェ@拘りスカーフ
    やんちゃAS252 B4
    飛び膝蹴り とんぼ返り 冷凍ビーム 毒づき

    スカーフコケコすら抜ける素早さを持ち2舞メガギャラドスに対しても上を取ることができ、雨パへの回答にすることができるので6世代のスカーフゲッコウガ的な運用ができるでしょう。

    2.テッカグヤ@弱点保険
    陽気H36 A204 B4 D28 S236
    ヘビーボンバー 地震 大爆発 ボディパージ

    Sは準速スカーフテテフ+2になっており、大抵の攻撃を一発受けた後に全抜きを目指していきます。

    3.カプ・ブルル@カプZ
    意地っ張りH4 A252 S252
    ウッドハンマー 馬鹿力 自然の怒り ふきとばし

    耐久調整先がうまく思いつきませんがブルルによく後出しされるエアームド、ギルガルド、テッカグヤ、ハッサムなどを逆に狩る型です。ほぼ100%相手は引いてくる上にブルルはそれらすべてに上を取ることができる。吹き飛ばしはオニゴーリやマンダなどその他積みポケ対策である。

    4.ミミッキュ@オボンの実
    臆病HS252 B4
    鬼火 呪い 痛み分け 身代わり

    対耐久ポケモンであり、相手PTをうまく乱してくれる地雷枠として採用できる。メガギャラドスやパルシェンなどの起点にしようとしてくる相手に対して上から鬼火を打つことができ、化けの皮を盾にすることができるので確実に仕事ができる。臆病なのはイカサマダメージを減らすため

    5.デンジュモク@エスパーZ
    臆病CS252 B4
    10万ボルト エナジーボール 蛍火 催眠術

    僕がデンジュモクで真っ先に思いついてしまった闇の型。1700くらいの時に1日に3回くらいこいつに全壊させられてブチ切れそうになった。催眠術をZ技と合わせることで無理やり2回打てる状況をつくり、ゴり押すことができる。エナジーボールは蛍火を積めばD4ガブが7/8の高乱数1くらいには火力が出る。認知度は結構高いかもしれない。

    他にもいろいろ考えたけど よわ....って思ったのが大半でした。変態型って考えるの難しいねw

    ツイッター@pokeiku77

    フォロミ~