FF6 RTA 5:42:51
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FF6 RTA 5:42:51

2013-07-31 13:37

    個人的に完全に納得のいったものではないので適当な感想文な感じです。
    納得の行く記録が出た時にもっとちゃんとしたもの書きます。


    ◆プレイ環境

    • SFC
    • スーパーホリコマンダー
    • FF6(電池抜き済み)

    ◆ルール

    • BS1A縛り
    • 敵をバニシュ状態にする(バニシュ→即死・石化等戦闘終了行為の制限)
    • 機械や本来装備できないものの装備
    • 崩壊後から崩壊前に戻る行為
    • ティナの無限トランス
    • 敵にゆうわく
    • 故意に壁や人をすり抜ける行為
    • クイック中の逃げられない表示によるATB即溜め行為
    • 味方にコンフュ・777確定バグ

    目標タイムラップ
    魔導アーマー0:22:40
    0:22:38-0:02
    バルガス0:32:40
    0:32:33
    -0:07
    オルトロス10:41:30
    0:41:27
    -0:03
    ロック編0:51:00
    0:50:02
    -0:58
    ティナ編0:54:30
    0:54:06
    -0:24
    マッシュ編1:27:20
    1:26:02
    -1:18
    ケフカ11:32:00
    1:30:48
    -1:12
    ダダルマー1:44:40
    1:42:56
    -1:44
    オルトロス22:06:00
    2:04:46
    -1:14
    No.0242:18:20
    2:16:20
    -2:00
    クレーン2:28:00
    2:25:44
    -2:16
    封魔壁2:43:00
    2:40:46
    -2:14
    フレイムイーター3:10:30
    3:08:06
    -2:24
    エアフォース3:37:00
    3:34:23
    -2:37
    世界崩壊3:57:30
    3:54:33
    -2:57
    触手4:12:00
    4:10:15
    -1:45
    ファルコン浮上4:23:00
    4:21:01
    -1:59
    ナルシェ狩り4:31:00
    4:27:48
    -3:12
    シャドウin4:40:00
    4:37:32
    -2:28
    瓦礫の塔in4:49:00
    4:45:46
    -3:14
    インフェルノ4:54:30
    4:51:26
    -3:04
    ケフカ戦開始5:12:00
    5:09:01
    -2:59
    ケフカ戦終了5:22:52
    5:20:42-2:10
    The End5:45:005:42:51-2:09



    ※ラップタイムは基本暗転時。封魔壁はイベントin、世界崩壊はメッセージ表示、
    ファルコン浮上はBGMが流れた瞬間、瓦礫inはセリスたちが飛び込んだ時の暗転。


    ◆運要素、気になった点等々

    ・先制サイド、挟み撃ちバック
    今回は序盤、特にケフカ1までに先制攻撃をたくさん引いた印象。
    練習時にもケフカ1で31分を切ったことはなかったです。
    挟み撃ちバックアタックが煙玉入手後に3回。
    これも入手前に引かなかったのは豪運。

    もう一つ、TSを見返して思ったのはリセット後最初のエンカでの
    先制率が異様に高い。何かあるのかも。

    ・ドロップ、盗む、ガウツモ
    ロック編の商人からマインゴーシュツモ。
    ディックアーマー戦で巨人の小手を装備しないので1ターン短縮。
    かと思いきや4ターン目ミラージュダイブ。欲を言えば3ターン目に欲しかったが十分加速。

    マッシュ編ブラックベルトドロップ、ガウ1ツモ。
    ガウに関しては1ツモできなかった際の保険として干し肉入手後
    2エンカするように組んであるがそれでも怖い。

    024のドロップ盗みが大きく金策に関わるのですが
    これもしっかりルーンブレイド盗みのアイスブランドドロップ。
    今回のロックさんはしっかり仕事してくれました。
    フレイムイーターからフレイムタンをツモできれば
    崩壊後にホーリーロッド8本購入でアイスシールドを折る必要がなく
    ケフカ戦のフレアスター、サザンクロス、メルトン等で有利に立ち回れたのですが
    今回フレイムタンは盗めませんでした。結果的にフレアスターもメルトンももらってks(^o^)

    ・バルーン避け
    1エリア目は奥の2匹の配置があまり良くなく当たってしまいました。
    ですが扉前で居座られることが多いので当たったほうが早いことも多いです。

    2エリア目、最初の二匹は正直自分でもびっくりの神避け。
    ここは1エンカ覚悟でした。時間をかけても奥からもう一匹来て地獄と化すだけなので
    ここは個人的に迷ったらゴリ押した方がいいかと。

    3エリア目は・・・完全に油断しました。

    結果2エンカ。上出来。(ちなみに3、4エンカ想定でした。)

    ・魚
    3:15
    平均より少々遅いぐらいか。

    ・ケアルラカット
    成功

    ・コロシアム
    セリスのレベルを下げたことで物理でワンキルできなくなったのが非常に痛かった。
    ラ系魔法3種を覚えさせているのでディスアピアが来てもなんとかなることは多いが
    やはり改善の必要がある。ちなみにセリス42のブリザガ取得だとワンキル可能。

    ・魔神
    フォースは風。問題なく突破。

    ・女神
    ウィーク6ツモ。うんk
    クエーサーもフラッシュレインもこなかったから許す。

    ・ケフカ戦
    2層目、アイスブランド入力直後のフレアスターで
    アイスブランド1本消失。これにより虎をセリスのブリザラでゴリ押し。
    なかなか時間を取られました。

    3層目もメルトンを二回引き、立て直しに時間を取られました。
    メテオやすらぎはラスエリ影分身で耐える予定でしたが
    メテオ二連が来てしまいました。ゴゴが神回避で何とか理想の形で4層目へ。

    ウィークメーカ地

    二回目は雷でした。一番引きたかった属性です。
    雷属性のおかげで何とかミッシング前撃破。


    全体を通して見ると運はいいですね。
    特にエンカ運が凄まじかった。多分二度と引けない。
    後半は大事な所で運要素こけてましたが。

    とりあえず



    シャドウチャートは糞、はっきり分かんだね

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