• ムドー3 精霊ありと精霊なしで勝率はどれくらい変わるのか?

    2016-12-27 18:41

    ムドーの勝率そのものや、精霊の鎧ありなしでの勝率の差は度々議論になります。
    「実際に繰り返し戦ってデータを取り検証する」のが本稿の試みです。

    精霊を取るべきかどうかの議論については、中盤以降への影響や撃破速度の差など他に考慮する点が多いため、
    また私がムドー戦において最適な行動ができている保証もなく、参考までにとどめていただければ幸いです。

    <概要>
    精霊あり、なしでそれぞれムドーと50回戦い、勝敗・撃破タイムを記録する

    <要旨>
    〇精霊の鎧の有無の影響は大きい
    精霊なし→精霊ありで突破率を30%→62%と、2倍以上変化させる

    ・精霊なしでは50戦中15勝35敗、精霊ありでは50戦中31勝19敗であった
    ・精霊なしの場合、普段より耐性・防御力が低い主人公のケアが必要なために先行回復役のチャモロが早期に死亡しやすく、そのままなし崩し的に全滅するパターンが多い
    ・トルッカ誘拐イベント消化の影響でチャモロがムドー2戦後にLv11になり、HPが6伸びることも大きく影響している(防御で氷を受けた後、次ターンの氷耐え率が大幅向上)
    ・実施前は精霊なし45%、精霊あり70%と予想していたため、予想より突破率は低く、また突破率の差も大きかった。

    〇精霊ありなしのタイム比較は更なる複雑な検証が必要

    ・再凸でのLvアップで撃破速度・突破率が大きく変化しうると考えられる
    ⇒突破率に味方(主に主人公とチャモロ)の耐久力が大きく影響していると思われるため、Lvアップ時の突破率などは更なる検証が必要
    ・命の木の実配分の変更が突破率に影響しうる
    ⇒ムドーまでに手に入る命の木の実は、かつて主人公に2つ積むのが主流であった(昔のチャートは主人公を最終盤までスタメンで使うため、命の木の実が活きる)が、現在は主人公1ハッサン1が主流である。
    ・ムドー戦は非常に複雑。走る人の違い、内容の違いでおかれた状況が異なる
    ⇒私が下手なことが原因で突破率が低く出ているということがある
    ⇒戦闘前の準備や戦術は人によって大きく異なる

    <結果>

    各50戦での結果概要
    精霊の鎧がないことに起因する負けを定義することは難しく、断念

    精霊無し:15勝35敗

    ムドー2は麻痺チャート
    01. 420-733
    02. 504-負
    03. 負
    04. 337-負
    05. 637-855
    06. 353-負
    07. 517-負
    08. 430-負
    09. 500-負
    10. 350-負
    11. 407-負
    12. 301-負 ※主11
    13. 330-635
    14. 504-負
    15. 325-644
    16. 553-負
    17. 430-745
    18. 442-748
    19. 413-負
    20. 413-負
    21. 429-負
    22. 323-負
    23. 負
    24. 413-負
    25. 437-731
    26. 331-負
    27. 342-負
    28. 305-負
    29. 負
    30. 317-負
    31. 345-633
    32. 437-負
    33. 319-負
    34. 528-808
    35. 351-717
    36. 337-633
    37. 320-負 ※主11
    38. 450-負
    39. 336-負
    40. 320-609
    41. 333-負 ※主11
    42. 439-729
    43. 320-負
    44. 400-負
    45. 444-負
    46. 332-609 ※主11
    47. 312-負
    48. 負
    49. 411-負
    50. 431-803

    精霊あり:31勝19敗
    01. 457-718
    02. 424-720
    03. 346-659
    04. 506-負
    05. 349-638
    06. 446-750
    07. 435-746
    08. 427-負
    09. 339-負
    10. 430-負
    11. 311-544
    12. 355-658
    13. 353-625
    14. 437-817
    15. 248-548
    16. 439-負
    17. 318-528
    18. 339-負
    19. 負
    20. 332-613
    21. 負
    22. 618-負
    23. 517-809
    24. 524-821
    25. 631-917
    26. 435-719
    27. 342-642
    28. 339-714
    29. 負
    30. 444-負
    31. 418-負
    32. 337-652
    33. 434-負
    34. 424-721
    35. 432-負
    36. 負
    37. 439-727
    38. 354-644
    39. 528-負
    40. 532-負
    41. 652-954
    42. 411-704
    43. 443-744
    44. 435-758
    45. 403-負
    46. 502-757
    47. 負
    48. 331-613
    49. 424-729
    50. 506-750

    <結論>
    精霊取って8乙するすわっちはかわいいなぁ
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  • DQ6RTA 記録狙い 2nd Season

    2016-08-20 16:50
    2016年8月以降の記録狙いの軌跡 

    目標:6時間40分(前半2:03+後半4:37)

    記録狙いのリセットライン
    ブラディーポ  0:45
    ホラービースト 1:04(1:02までにメタル撃破)
    ムドー     2:03


    死因表記はざっくり


    挑戦の記録
    回目 勇者「にひ  」 ヘルクラウド城 デュラン乙 ムドー 1:59:22
    2回目 勇者「ぽ   」 ヘルクラウド城 マジンガ乙 ムドー 2:01:47
    3回目 勇者「ののむら」 試練の洞窟 しれんその3乙 ムドー 2:03:58
    2回目 勇者「ぶ   」 ムドーの城 ムドー3乙(2:02)

    塔の兵隊突破   4/4
    ブラディーポ突破 4/4
    メタル狩り突破  4/4
    ムドー挑戦    4/4
    ムドー突破    3/4
    ミラルゴ突破   2/3
    デュラン突破   0/2
    ムーア挑戦    0/0
    ムーア突破    0/0 

  • ガルナ先の記憶

    2016-04-04 05:21
    ラップだけ
    魔鍵ゲット     18:42
    ピラ脱出      30:05
    ガルナイン     39:06
    ガルナアウト    57:57(バイキルト習得済)
    最後の鍵    1:12:49
    ボストロ    1:24:27
    おろち2    1:41:29
    バラモス    1:55:56
    城イン     2:14:34
    祭壇      2:22:20
    ゾーマイン   2:29:22
    永眠