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ダークソウル2マラソン PC版参加条件に関する考察
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ダークソウル2マラソン PC版参加条件に関する考察

2014-07-24 13:19
    注:これは個人で勝手に考えたものなので、次回大会がこの条件になるわけではありません。
      とても長い。


    初めに
    ・この記事で用いているそれぞれのロード時間などは、味噌さんのブロマガを参考にさせてい
     ただきました。(http://ch.nicovideo.jp/miso1651/blomaga/ar572724)
    ・前回、ダークソウル2のムービー時間を調べました。考察の部分で使います。
    ・詳細は飛ばしても問題ありません。やってることは概要にまとめました。
    ・今回の計算もニコ生の枠内でやりましたが、文字列の割り振りなど違う点は多いです。

    概要
    ・第0回ダークソウル2マラソンの各走者のタイムシフトを確認し、死亡・転送・骨片の回数
     を集計。(ダークリングは骨片としてカウント)
    ・集計結果より、PS3版とPC版のそれぞれでロードにかかる時間を計算。
    ・一周する時に発生するロード時間の差に既に含まれている部分を除外。
    ・平均的に生じるであろうロード時間の差を走者ごとに計算。
    ・全走者のロード時間の差の平均・中央値・最大値・最小値を計算。

    詳細
    名前を勝手に使うのはどうかと思ったので、各走者に文字列を割り振りました。PS3版の走者8名をPS3-A~PS3-H、PC版の走者3名をPC-A~PC-C、としています。
    集計結果がこちら。

     死亡回数転送回数骨片回数
    PS3-A5287
    PS3-B7255
    PS3-C10217
    PS3-D15285
    PS3-E17351
    PS3-F26201
    PS3-G30322
    PS3-H37150
    PC-A63610
    PC-B10217
    PC-C19395

    次に、これらから発生するロード時間を計算します。
    PC版のロード時間は死亡時に7秒、転送時に4~5秒、骨片使用時に8~9秒。
    PS3版のロード時間は死亡時に19秒~33秒、転送時に18~29秒、骨片使用時に20~32秒。
    計算するのは以下の4種。
    ①PS3版でロード時間が最も短い場合の秒数(死亡回数×19+転送回数×18+骨片回数×20)
    ②PS3版でロード時間が最も長い場合の秒数(死亡回数×33+転送回数×29+骨片回数×32)
    ③PC版でロード時間が最も短い場合の秒数(死亡回数×7+転送回数×4+骨片回数×8)
    ④PC版でロード時間が最も長い場合の秒数(死亡回数×7+転送回数×5+骨片回数×9)
    計算結果がこちら。

     ①PS3最短②PS3最長③PC最短④PC最長
    PS3-A7391201203238
    PS3-B6831116189219
    PS3-C7081163210238
    PS3-D8891467257290
    PS3-E9731608267303
    PS3-F8741470270291
    PS3-G11861982354388
    PS3-H9731656319334
    PC-A9621562266312
    PC-B7081163210238
    PC-C11631918329373

    次に、一周する時に発生するロード時間の差に既に含まれている時間を除外します。
    味噌さんのルートでは一周の間に転送回数が23回、骨片回数が9回。
    これらに必要となっている時間は、PS3版では632秒、PC版では196秒。
    計算結果がこちら。

     ⑤(①-632)⑥(②-632)⑦(③-196)⑧(④-196)
    PS3-A107569742
    PS3-B51484-723
    PS3-C765311442
    PS3-D2578356194
    PS3-E34197671107
    PS3-F2428387495
    PS3-G5541350158192
    PS3-H3411024123138
    PC-A33093070116
    PC-B765311442
    PC-C5311286133177

    ここからロード時間の差を考え始めます。
    計算するのは以下の2種。
    ⑨ロード時間の差が最小となる場合(⑤PS3最短-⑧PC最長)
    ⑩ロード時間の差が最大となる場合(⑥PS3最長-⑦PC最短)
    ⑪平均的に生じると予想されるロード時間の差((⑨+⑩)÷2)
    PS3-Bの⑦が負の値になっているため、PS3-Bの⑩は「⑥-0」で計算しています。
    計算結果がこちら。

     ⑨差が最小⑩差が最大⑪差の平均
    PS3-A65562313.5
    PS3-B28484256
    PS3-C34517275.5
    PS3-D163774468.5
    PS3-E234905569.5
    PS3-F147764455.5
    PS3-G3621192777
    PS3-H203901552
    PC-A214860537
    PC-B34517275.5
    PC-C3541153753.5

    次に、差の平均から平均値・中央値・最小値・最大値を求めます。
    結果がこちら。

    平均値475.8
    中央値468.5
    最低値256
    最高値777

    最後に、分と秒を用いて表記を直します。小数点以下は四捨五入。
    結果がこちら。

    平均値7分56秒
    中央値7分49秒
    最低値4分16秒
    最高値12分57秒


    考察
    一周する時に発生するロード時間の差は、12分37秒。
    一周する間に見ることになるムービーの時間は、13分48秒。
    今回計算した、余分に生じるロード時間の差を中央値で扱うならば、7分49秒。
    つまり、PC版はムービースキップできないという条件下で生じるPC版の時間的な有利性は
    12分37秒+7分49秒-13分48秒=6分38秒
    他に考慮されるPC版の利点は、以前聞いた話では「NPCの会話が早い」「メニューを開いた時にすぐに表示される(PS3では表示に時間がかかることがある)」の2点らしいです。今回、走者の方々のタイムシフトを見た限りでは、あまり大きな差ではないと思いました。全NPCと話すわけでもないので、会話のラグを全て足しても1分に満たないと思います。メニューの問題は、時間というより利便性に関わる問題なので判断が難しいですね。
    結論としては、PC版走者の終了を早める時間は7分~8分で十分だと思われます。

    おまけ
    前回の大会では一周した人はいませんでした。なのでスタッフロール前のムービーは考慮していません。今後仮に、大半の人が一周するという非常にハイレベルな状況になった場合は、今回考慮していない約2分も考慮することになるでしょう。(PCの終了時間が約2分伸びるというかたちになりそうです)
    実は、厳密に考えると今回の計算では不十分なところがあります。骨片を使用する判断基準の一つとして、「移動にかかる時間>骨片でかかる時間」があると思います。しかし、PS3版とPC版のロード時間の差が大きいために、「PS3版の骨片でかかる時間>移動にかかる時間>PC版の骨片でかかる時間」となる場所があります。そのような場所は、骨片を使うか移動するかが変化し、今回の計算よりもPS3版とPC版の差は少し減りそうです。しかし、このような場所は多くないでしょうし変化する秒数も微々たるものなので、大きな影響はなさそうです。
    今回計算してて気づいたことは、転送の影響が案外大きいので、転送回数が多いルートほどPC版の方が良さそうです。ただ、ルートを詰めていくと転送回数は減る傾向にあると思うので、最終的にはどんなルートでもPS3の方が良いのかもしれません。


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