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【ポケモンBW2】最後に使ってた構築【受けループ】
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【ポケモンBW2】最後に使ってた構築【受けループ】

2014-05-22 23:42

    DSのwifiのサービスが停止したので
    最後にBW2レーティングで使ってた構築でも晒そうかなーって思います。




    バンギグライ組んでたらいつの間にか受けループになってた構築です。
    トレーナーカードはトレーナーカードジェネレータ様からお借りしました。


    <パーティ紹介>

     
    バンギラス@拘りスカーフ 砂起こし 陽気 A252 B4 S252
    実数値:175-186-131-x-120-124
    技構成:岩雪崩、噛み砕く、追い打ち、冷凍パンチ

    一言:バンギグライ組もうと思ったから入ったポケモンその1
    持ち物は悪巧み霊獣ボルトロスにボコられるのが嫌だったのでスカーフ、トリック使ってくるラティオスなんかにも強気に後出しができたりガブリアスを上から殴れたりするのでブシン以外のパーティが決まった後に技構成、持ち物は自然と決まりました。
    ラキグライムドーヤドランで受け切れないかゆいところに手が届くそんなかんじの存在でした。



    グライオン@毒々玉 ポイズンヒール 陽気 H164 A140 S204
    実数値:171-133-145-x-95-155
    技構成:地震、翼で打つ、身代わり、守る

    一言:バンギグライ組もうと思ったから入ったポケモンその2
    砂撒いてみがまもして嵌めるのが楽しそうだから使ってみました。
    砂撒いてみがまもしてるだけで勝った試合も何試合かあったのでとても気持ちよかったです。
    調整はブログ見て借りたものです、素眠りに追い込んだスイクンを砂込みで倒せる配分です。
    翼で打つはムドー、ハッサムに打てる炎の牙と迷いましたが炎の牙だとビルドガッサに勝てなくなるのが嫌だったので翼で打つを採用しました。PP合戦になっても強気にいけるので泥試合になっても勝ちに行けるのも利点の1つです。




    エアームド@ゴツゴツメット 頑丈 腕白 H252 B152 D4 S100
    実数値:172-100-196-x-91-103
    技構成:ドリルくちばし、鉄壁、挑発、羽休め

    一言:ゴツメがメインウェポンとは上手い言葉だなーと思いました。本当にその通りでゴツメ以外のアイテムは考えられないです。
    一応ガブリアスであったりハッサムであったりローブシンを受ける枠なので必要ですが、役割破壊を受けやすく、特にガブの火炎放射この技のせいでガブ受けもヤドランとセットじゃないと安定しないですし雷パンチ持ってる鉄拳珠ブシンもグライとセットじゃないと受けが安定しないし私には扱いが難しいポケモンでした。
    この枠は本当は別のポケモンにしたかったのですが、このポケモン以外に適役がいないので採用せざるを得ないポケモンでした。
    技構成はブシン、テクニガッサ、頑丈を盾にガモスに打つ場面もある安定技のドリルくちばしを採用、ブシンなどの物理アタッカーを完全に受け切るために鉄壁、受けループミラーであったり補助技で受けループを崩してくる相手に刺さる挑発、回復技の羽休め、ステロや毒や吹き飛ばしも欲しいですけどどれも必須なので切れませんでした。




    ラッキー@進化の輝石 自然回復 図太い B252 D252 S4
    実数値:325-x-62-x-157-71
    技構成:地球投げ、卵産み、身代わり、電磁波

    一言:ビックリするくらい固いです、特殊はもちろんですがサザン、ボルトなどの役割破壊馬鹿力も後出しが安定しますし、陽気マンムーくらいの火力なら普通に対面で勝てます。
    零度スイクン対策に一応身代わりをもっていますが当たるときは当たるので気休めです、ただ無対策だと詰むので身代わりは必須です。ウルガモスを止める必要があるので毒ではなく電磁波、グライオンで嵌めるサポートになったり上から回復ができたり便利でした。
    D削ってもう少しSに振った方が良かったかもしれないです。




    ヤドラン@拘り眼鏡 再生力 図太い H244 B252 C4 D4 S4
    実数値:201-x-178-121-101-51
    技構成:サイコキネシス、熱湯、冷凍ビーム、トリック

    一言:バンギグライで重いパルシェン止めるのに必須なので採用しました、めちゃめちゃ強かったです。
    ラッキーに対して後出ししてくるローブシンを電磁波で麻痺させればコイツの後出しが安定して択作らないで済むのでめっちゃ楽でした。大抵のブシンや破ったパルシェンは眼鏡サイキネで倒せたはずです。
    トリックは相手の耐久型を機能停止にさせたり受けループミラーで強く出ることができました。




    ローブシン@命の珠 鉄の拳 意地っ張り H212 A244 B20 D4 S28
    実数値:207-210-118-x-86-69
    技構成:ドレインパンチ、マッハパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ

    一言:一番迷った枠です、この枠は素眠りに追い込んだスイクンを倒せるのが条件になります。
    ドクロッグやキノガッサが多いような印象ですがどちらも使いこなせる気がしなかったので汎用性の高いローブシンを採用しました。
    このパーティの中で唯一交換読みで技を選択する必要があるポケモンです。
    キノガッサやドクロッグじゃ勝てない場面が結構あったのでコイツを採用して正解だったような気がします(そのぶんスイクンやブルンゲルがキツいので一概には言えない)
    受けを成立させない攻撃は強かったです。



    <総括>
    スイクンは選出をラッキー+ブシンorラッキー+バンギグライじゃないと勝てないのでキツい相手の中で1番数も見ましたし辛い相手でした。挑発もってるブルンゲルもバンギがやけどもらったり呪われた時点でキツいのでほぼ詰んでました。
    それ以外の受けループ対策のポケモンは大体対策できたんじゃないかなーって思います(マッチングしなかっただけかもしれませんけど)
    ムドー以外はまあまあ上手く使えたんじゃないかなーと思います。
    とにかく選出勝てればブシン以外は大抵サイクル回すだけで勝てるので凄い楽でした。
    相手を降参させるのは楽しいですね!!

    最高レートは1687くらいだった気がします。
    XYのレートが止まったときにBW2のレート潜って13勝2切断無敗まで行ったのでスイクンに対する立ち回りを失敗しなければまあまあ勝てました。

    当時のことを思い出しながら適当に書いたので間違ったこと書いてたら申し訳ないです。
    BW2からポケモンの対戦を始めたのでこうやって対戦がオンライン環境でできなくなるのは寂しいなーって感じます。


    BW2楽しかったよ!! ありがとう!!


    キュウコンクレセドレディアはXYではオワコンなのでもっと活躍させてあげたかったです。


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