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【MMD刀剣乱舞】アンビリーバーズ【大般若長光・小竜景光】のエフェクト設定について
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【MMD刀剣乱舞】アンビリーバーズ【大般若長光・小竜景光】のエフェクト設定について

2020-03-24 23:07
    【MMD刀剣乱舞】アンビリーバーズ【大般若長光・小竜景光】(sm36544026)で
    使用したエフェクトの設定について記載します。
    覚え書きに近いので、だらだらと続いてますσ(^◇^;)


    Stage:水没都市ステージ(im5223286)、ビッグムーンTK1(im6126118)
    Model:MIZU式大般若長光(im7889837)、MIZU式小竜景光(im6986256)
    Motion:【MMD刀剣乱舞】アンビリーバーズ【モーション配布あり】(sm35079960)
    Camera:【MMD刀剣乱舞】アンビリーバーズ【明石一期_カメラ配布】(sm35090523)

    *画像のフォント等がところどころ違うのは、画像の切り出し方がヘタなせいです、すみません…

    とりあえず、照明等の数値は以下の通りです。
    ここら辺は好みでいろいろと設定変えると面白いと思います。



    今回使用したエフェクトは以下の通り


    16bitTexDraw.x(im4659206)は、今回妙な線が表示されるところがあったので使用しました。これは覚えておくとちょっと便利なエフェクトです。


    ExcellentShadow(sm19123817)、HgSSAO(im3910816)、
    AutoLuminous(sm19843111)は、ある意味定番なエフェクトですね。


    水面エフェクト Water_v5(sm21437138)の湖を使用
    Y値にマイナス数値が入っているのは、足場より少しだけ下げたかったためです。


    M4Layer_加算(im2077858)は、3つ使用
    設定数値については以下の通り
    1つ目は0f~3712f(3713fで表示のチェックを外す)
    2つ目は3713f~7162f(0fと7163fで表示のチェックを外す)
    3つ目は7163fからラストまで(0fで表示のチェックを外す)


    M4Layer_オーバーレイ(im2077858)は、3つ使用
    設定数値については以下の通り
    1つ目は、0f~3712f(3713fで表示のチェックを外す)
    2つ目は、3713f~7162f(0fと7163fで表示のチェックを外す)
    3つ目は、7163fからラストまで(0fで表示のチェックを外す)


    M4Layer_ソフトライト(im2077858)は、2つ使用
    設定数値については以下の通り
    1つ目は、3713f~6090f(0fと6091fで表示のチェックを外す)
    2つ目は、6091f~7162f(0fと7163fで表示のチェックを外す)


    PostRimLighting(im2044750)は、2つ使用
    設定数値については以下の通り


    CroquisF_金無(im9609651)、o_SelfOverlay_Soft(sm16093043)の
    設定数値は以下の通り


    ikWetFloor(im4532593)、ikLensGhost(im4587625)の
    設定数値は以下の通り
    *今回使用したikLensGhostは、fxファイルの75行目の数値を0にしたものを使っています。



    エフェクト割当のMainタブは以下の通りに設定します。
    *M4Layerを使った動画のため、ExcellentShadowのチェックは外して
     M4Layerのタブで1つだけチェックを入れます。
     Mainタブでチェックを入れままにすると1f影が遅れて映るためだそうです。
    ステージとモデルにExcellentShadowを設定し、それぞれサブセット展開後、PatternToon(im6717042)のt01.fxを設定。
    モデルの目の材質のみにAdultShader-eye1_改.fx(im5393363 数値変更有)を設定。




    M4Layer_加算1つ目は、L_EdgeShader_改_ASG(im10240821)のEdgeGlow_赤橙.fxを
    設定します。
    *モデル部分は全て同じエフェクトを割り当てています。(ので、画像では下の方を省略)






    M4Layerをのせたくない部分があるので、その部分はMaskRTタブのところで
    InvisibleMask.fxを割り当てます。




    M4Layer_加算2つ目は、EdgeGlowA_瑠璃.fx(im10240821)を、
    M4Layer_加算3つ目は、EdgeGlow_勿忘草.fx(im10240821)を同様に設定します。
    MaskRTタブについては1つ目と同じように設定します。


    M4Layer_オーバーレイ1つ目は、dGreenerShader_SUNSET1.fx(sm21471038)と
    dGreenerShader_SUNBACK.fx(sm21471038)を以下のように設定します。





    M4Layer_オーバーレイ2つ目は、dGreenerShader_MOON.fx(sm21471038)を
    水没都市.pmxおよびモデル2体に設定します。
    M4Layer_オーバーレイ3つ目は、dGreenerShader_SUN1.fx(sm21471038)を
    水没都市.pmxに、dGreenerShader_SUN3.fx(sm21471038)をモデル2体に
    設定します。
    MaskRTタブについては、M4Layer_加算と同じように設定します。


    M4Layer_ソフトライト1つ目は、照らされ青緑.fx(im10216570)を以下のように
    設定します。






    MaskRTタブについては、以下のように設定します。
    モデルのほうは特に設定は変更しません。


    M4Layer_ソフトライト2つ目は、赤く自家蛍光.fx(im10216570)を同様に設定します。
    MaskRTタブについては、M4Layer_ソフトライト1つ目と同じように設定します。


    参考画像
    M4Layer_加算1つ目+M4Layer_オーバーレイ1つ目


    M4Layer_加算2つ目+M4Layer_オーバーレイ2つ目+M4Layer_ソフトライト1つ目


    M4Layer_加算2つ目+M4Layer_オーバーレイ2つ目+M4Layer_ソフトライト2つ目


    M4Layer_加算3つ目+M4Layer_オーバーレイ3つ目



    エフェクトの使い方は、割と勘で設定しているところがあるので、なにかしら間違って使ってる可能性はありますσ(^◇^;)
    でも、いろいろと組み合わせを試して、自分の好みを見つけるのも楽しいことだと思います。

    よいMMDライフを(⌒∇⌒)ノ""

    20200324 作成
      綾弥浅葱
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