• S14 最高最終レート2138 思考停止初手デブ水炎双竜スタン 【33位】

    2019-04-02 20:02
    初めましての方は初めまして
    スマブラの女カムイの被ダメボイスがエロ過ぎて最近暗夜王国をプレイしなおしてしまったレノバスと申している者です







    S14では自身の最高レートを更新できましたが僅かですがボスラッシュ圏外だったので更なる構築を自分の手で編み出したいと思います。
    悔いが残るシーズンでしたが反省等をまとめて今回の構築記事を書かせて頂きます

    唐突だけど
    カバリザアゴギャラって並びかっこよくね?




    努力値
    H28-B140-C108-D4-S228

    調整意図
    準速ミミッキュ抜き
    放射でH4振りミミッキュ最低乱数以外処理
    めざ氷でガブリアス最低乱数以外処理
    HB余り ミミッキュの霊Z+影打ちを気合込めれば耐える
    陽気マンダの捨て身は75%の確率耐え

    ニトチャリザYにしては結構珍しい振り方だと思う
    本構築のギャラドスが氷の牙を切っているので
    カバマンダガルドやマンダマンムーレヒレ等の対して積極的に出せるような努力値技構成となった

    使用感としては良くも悪くも中途半端な部分が多かったがアーゴヨンの火力を上げる日照り要員として大活躍してくれた

    技に関しては
    本構築ではレヒレがほぼ確実に出されるため役割遂行のソラビ採用
    氷の牙無しギャラではマンダ軸に勝てないのでニトチャめざ氷採用
    余りの1枠だが大文字はメインウェポンを85%にするのは正気の沙汰でないと思うので安定の放射にした
    オバヒ1ウェポンはニトチャ枠に岩封採用するならありだと思うがこの構築には合ってないと思うので不採用


    NNはFE蒼炎の登場キャラ
    ネタが伝わる人にはリザXに見えるはずなのでレヒレやカバを後投げにソラビぶち込んでやりたいと思った()

    選出率4位






    努力値
    H220-B140-D140

    調整意図
    よくいるテンプレカバ

    S個体値10
    最遅ガルド抜かれ
    4振りドヒドイデ抜き
    ミラーで後攻欠伸を打ち後攻交代で威嚇ケア兼威嚇刺し

    ただのよくいるカバルドン
    クッションとして裏に置き雑に扱うのが基本だが
    レヒレがいない構築には先発に投げ欠伸ステロで仕事を任せた

    S個体値厳選が活きた試合はあるっちゃあるけど
    絶対やっとけ!S10カバ最強!って言う程ではないので暇なときに粘る気持ちでいいと思う

    NNはタレントのkabaちゃん
    本名が椛島一華らしい(ソースはwiki)ので付けた
    あえて性別はメスにした 特に深い理由はない

    選出率6位






    努力値 A252-B4-S252

    調整意図
    無し

    よくいる剣舞ガッサ
    眠らせるターンも種ガンの回数も相手の自慢のガッサ対策も全て含めて運ゲの塊だった
    こんな不安定なポケモンだが今期はかなり自覚あったので活躍してくれた

    受け構築やゴーリ入りに対しては積極的に出す

    キノガッサというポケモン自体はあまり筆者も信用していないが相手にとっては選出を一番歪ませる存在なのでPT内にいるだけでも充分な仕事をしたと思う

    NNは他人産
    色々掛かってて正直好き

    選出率5位




    努力値 H4-A252-B236-D4-S12

    調整意図
    同速抜き抜き
    少し耐久削る事でイバン圏内に入りやすくもある

    最初はABぶっぱだったが
    ヤドランやモロバレルに上から再生されるのが腹立ったので2100越えてから振り直して上から殴れるようにした

    特徴的な点を挙げるとすればイバン持ちであり
    これがアホほどドハマりしてめちゃくちゃ強かった

    雑に初手投げの偵察に加えイバンによるストッパー性能もあるので困ったらとりあえずこいつを投げていた

    ノーマルZの存在のお陰で木の実を食わなくても食いしん坊イバンがバレにくく

    捨て身タックルで相手を処理

    バシャが守らずに突っ張ってくる

    イバン先制地震で2体処理

    みたいな展開は多く自爆カビゴンよりも地雷要素として活躍した
    文字で見るより使えば強さが分かるポケモン代表だと思う


    NNは怠けてそうな感じが似てるンゴねぇ
    と感じたので付けた
    正直カビニキがいなかったらここまで勝ててないと思う

    選出率2位




    努力値 H4-B4-C236-D12-S252

    調整意図
    身代わり4回用に4n+1
    D>B

    今期の相棒枠

    現環境で1番強いんじゃないかと感じた最強エース
    有利対面で身代わりを打ち交換先に正確な技をぶち込みブーストからの全抜きという試合は数え切れずスカーフ持ちのガブ、ランド、テテフ、ゲッコウガ等を何回もぶっ潰した



    身代わりが悪巧みを切るほどの価値があるかどうかという話だが

    ・PT見せ合いでも初手にキノガッサを置きたくなる構築にしているため身代わりで胞子透かしてイージーウィン
    (相手目線は初手にアーゴヨン出されたらスカーフアゴ警戒で胞子から入るし意地ガッサの場合はS-1でもアゴを抜けないので普通は岩封から入る択は存在しない)

    ・択勝ち率の倍化
    (コケコ対面スカランド引き読み龍Z、カバ対面スカテテフ引き読みヘドウェのようなヤンキープレイングを行う必要が無い安定性)

    ・カビゴンのイバン欠伸からの繋ぎ
    (死に出しを行い身代わり打つ事で相手が寝るか交換先と身代わりを残して対面が可能)

    ・不意打ち透かし
    (特に対クチート軸で有効、レヒレのムンフォ等違和感無くHPを減らせば不意打ってくれるのでそこから文字を当てれば爆アド)


    等の点が挙げられる

    もちろん悪巧みが欲しい場面もあるが
    正直積む場所がそんなに無いので身代わりで正解だった

    足りない火力もリザYの日照りを加えた1.5倍大文字でメタグロスやクチートを確定処理できるため更なる無双性能の向上

    といったパーティ内の組み合わせもあり
    身代わりは読まれなさも含めてアーゴヨンの良さを最大限に活かしてる強技であると感じた

    まぁ身代わりアゴ考えたのは筆者じゃなくてあかとんぼさんだけど言わなきゃバレんやろ



    NNは
    前世の筆者の相棒がハリーセンだったので転生させた
    というのもあるが何も思いつかなかったので適当につけた

    でも選出率1位





    努力値 H36-A252-B12-D4-S204

    調整意図
    1舞で準速スカーフFCロトム抜き
    H16n-1まで振り余りB

    最強の運ゲマシーンその2
    アイアンヘッドはABミミッキュを潰すために採用したが
    副産物としてテテフブルルゴーリ等にも刺さるので使った

    と言えば聞こえが良いが困ったらアイへか滝登り打って怯ませて勝っていたのでかなりのクソポケだと思った(他人事)


    グロスヒトムレヒレランドやカバルカリザボルトのような並びが何故かめちゃくちゃ多かったのでこいつが1舞しただけで壊滅という試合も何度かあった


    S14では後半になるに連れて
    アゴギャラという並びが今期は非常に多く
    ミラーも何度かあったので中途半端に回しているHはSに回してもいいかもしれない


    NNは水のモンスターで理不尽なクソキャラいたっけ
    と思って検索したら思い出してつけた
    あいつの異次元判定タックルに泣かされた記憶しかない

    選出率3位






    きつい構築や並び


    ・ヤドバレルドラン

    欠伸でヤドランを流し、カビゴンが捨て身でバレルを処理するか冷パンで凍らせてガッサが舞いまくる

    ヤドラン対面でメガギャラが熱湯で焼けない事を祈ったり、型破り急所に懸けて舞いまくる

    この2つしか勝ち筋が存在しないので基本負けます



    ・リザードンとボーマンダの2メガ構築

    この構築はリザ軸にはギャラを投げて、マンダ軸にはリザを投げて対応します

    しかしこの2メガ構築が相手の場合は選出画面で大きな択が発生するので外すと試合展開がかなりきつくなります

    相手の構築から選出を綺麗に読みましょう(5敗)



    ・ミミロップ軸

    きつい カバルドンしかまともに受けれないので選出も誘導させられるし後手になり易いです
    試合展開を完全に掴まれないように強気の釣り交換を通して崩しましょう



    ・HDポリゴン2やカビゴン(特殊受け)

    ガッサの選出がほぼ強制させられます
    裏にマンダいたら対あり
    もしくはギャラで全て怯ませましょう





    という訳でここまで読んで頂き有難うございました
    S14はデータが破損したりしてモチベやら関係まで色々失う事あって引退まで考えたシーズンでしたが
    仲間から励みを貰い何があっても全力で勝とうと1番気合が入っていた期間でした

    お陰でレートはUSMでは過去最高2118でしたが2138を記録し20も更新できたので諦めずに最後まで潜ってよかったです

    次回はボスラッシュ圏内に入れるよう更に努力したいです


    Twitter↓
    renobasu_poke

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  • 第2回【#200禁止杯】13位 レート1588 君の穴にライジングランドオーバー 

    2019-02-20 14:47

    初めましての方は初めまして
    アニメとかエロゲでメインヒロインよりもサブヒロインの方が「さては貴様、エッチの者だな?」と感じる率高いレノバスと申している者です




    前回の200禁止杯は優勝出来ただけに今回の戦績は悔しいですね

    前回の記事↓
    @井の中の熊!?神の速さを得た序盤ポケが強すぎるwww

    雑に使用個体の解説をします



    前回の使用構築は展開構築でサポート+積みというのを基本戦術として戦っていたので今回もそれを信じて構築育成を始めた
    が、当たり前だがメタられまくっていた
    のだが、それだけ目を通して貰っていたとポジティブに考えたのでそんなに悔しいとは正直思っていなかったりする

    このダグトリオはその起点作成の1体
    基本的には
    ステロ→置き土産

    岩封orこご風読みなら
    岩封→置き土産orステロ

    といった感じで対面や裏で使い分け
    岩封→すなかけはバタフリーの安定行動にも繋げたり
    高速スピンを回避してステロを撒いた状態で置き土産というのが最強ムーブ

    まぁ無難に強かった
    NN元ネタは察して





    起点作成その2
    壁貼ってステロ撒いて余った壁貼って爆発するだけの腐ったみかん

    前回の構築で使用したメテノは殻破のエース側だったので認知してもらえれていた場合だが選出画面で騙せないかなぁと思って採用した

    悪くはなかったがオーダイルにクソほど弱い壁要員だったというのが最大の欠点であり反省点

    NNは付け忘れた



    ステロ後のエースその1
    前回の大会で対戦相手が使用していたのを思い出して使いたくなったから育成した
    ヤミカラスのテンプレ(?)であり低速絡みの相手だけでなく高速低耐久にはA2不意打ちで対処したりで対応力がとても高く使い易かった

    ただビビるぐらい紙耐久である
    1度ブレバを打ったり身代わりしただけで先制技で縛られるので不意を押さざるを得ないという場面もあるので出せる構築を見極める事で真価を発揮する型だと感じた

    NNは見たまんま めっちゃゴミ捨て場に沸いてそう



    ステロ後のエースその2
    爪研いでS108未満の構築に無双する弱い物虐め特化である

    使用感としては劣化カミツルギだった
    といってもこのルールでカミツルギも同然のポケモンが弱い訳がないのでそれなりに強かったが特性はりきりのせいで積まないと信用の欠片もないので微妙に扱い辛かった

    技範囲はえげつない程広く1度積みさえすれば
    A1穴ZでH252輝石二ダンギルは確1であり炎相手にも止まらない

    困ったときは「アイへ雪崩で運ゲを仕掛けるのはドリュウズだけじゃねぇぞオラァ!」って言いながら怯ませて強引に突破するクソ精神も大事
    ポケモンはそういうゲームである

    NN付け忘れた(2回目)




    エッチだ・・・w

    わざわざメス厳選してめざ草まで頑張った
    マジでめんどくさかった(小並感)

    ステロ後のエースその3
    殻破れば攻撃を耐える耐久持ちはほとんど存在しない
    1度HDアズマオウにめざ草耐えられたがそれ以外は全て1撃で相手を沈ませた

    最初はネタポケかと思ったがC2牙の実数値は504であり普通のレートで使用したとしても充分過ぎる火力で何体もの相手にも水をぶっかけた

    Sが低いので前衛がトリルで返されても状況次第ではそれを利用し積まずに返り討ちといった芸も可能だがそんな場面は1度もなかった

    NNはふーん、エッチじゃん




    ステロ後のエースその4
    兼害悪劣化ビビヨン

    語る事無さ過ぎる
    対戦相手の手持ちを見て「あ、こいつ対策してねぇな」と判断したら出し予想通りそのまま3タテ、これは対策されてるなと感じたら絶対に出さない

    選出誘導力が高いので出さなくても仕事をすると言えばするのだがヤミカラスの身代わりが凄く使いにくくなったので一長一短感すごい

    NNは何も思いつかなかった キャラ薄すぎる




    という訳で雑ながら紹介させて頂きました
    今回は最低でも10位以内を目標としていたので悔しいですね
    正直記事にする程の価値すらない中身だったと思いますが反省と構築の甘さを後々己に背負わせるためにメモ書き程度にまとめました

    第3回でリベンジできればなぁと思ったそんな大会でした
    それでは今回はここでさようなら
    読んで頂きありがとうございます



  • 常識帳 ゲッコウガ編

    2019-01-23 17:43
    初めましての方は初めまして
    TSFという入れ替わり物のジャンルが好きで友人に語ったら「そんなに橘シルフィンフォードが好きなの?」と返されてしまうのが日常茶飯事のレノバスと申している者です

    という訳で今回紹介するのは



    種族値
    H72-A95-B67-C103-D71-S122

    特性
    激流、変幻自在

    親のミミッキュの次に見た顔ことゲッコウガですね
    こいつの強さは既に皆も知っていると思います
    型が多すぎるんですよね
    それだけ書く内容多いからすげぇ読むの疲れると思うのでなるべく簡潔丁寧にまとめたいと考えています

    基本型1
    変幻自在アタッカー
    臆病>無邪気=せっかち>寂しがり&やんちゃ(スカーフ)>控えめ

    努力値はCS252が基本
    両刀の際はC100振りでD4振りアーゴヨンを冷ビで確定1発となるのでそのラインを重視しつつ余りをAにも割り振る事もある


    持ち物
    気合の襷>命の珠>スカーフ>草Z>水Z>悪Z>以下型多すぎ割愛

    採用技(物理技は無邪気せっかち寂しがりやんちゃのみ採用)
    冷ビ>手裏剣>悪波>ダスト>草結び>めざ炎>岩封>どくどく>カノン>岩雪崩>けたぐり>めざ電>波乗り>熱湯>身代わり>じんつうりき>毒びし>蜻蛉返り>以下グロパンとか穴を掘るもあるけどキリがないので割愛

    採用技2(スカーフの場合)
    冷ビ、蜻蛉、ダスト、岩封or岩雪崩の努力値ASベースが基本
    悪波、波乗り、草結び採用は努力値CSベースであり冷ビ以外からいずれかの技を切り採用


    覚える技多スギィ!!
    技範囲がマジで意味分からん・・・w
    >とか使ってるけどあくまで筆者が実際にレートで戦った時の経験を並べているだけなので確実正確なデータでは無いですご了承下さい


    無邪気とせっかちの違いについて
    ただの好みです どっちの方が優れているとか無いです

    せっかちだとDL対策できますがカバルドンに対して投げた際に地震+砂ダメージがめちゃくちゃ痛かったり、先制技圏内に入りやすくなります

    無邪気だとゲッコウガにゲッコウガ後投げした際に不安が大きい
    せっかちと比較したらこっちの方が助かる場面が多いかもしれないがその時次第なのでなんとも言えなさ過ぎる


    採用技について

    冷ビ
    メインウェポン
    範囲がとにかく広く変幻自在の採用理由である
    ボーマンダ、ランドロス、ボルトロス、アーゴヨン等


    水手裏剣
    先制技、襷と相性が良く相手にした場合は冷ビと手裏剣はほとんど持っている前提で動くべき
    相手の先制技読みで打つ事が多いが連続技なのでミミッキュの襷を確実に剥がせるのはデカい


    悪波
    メタグロスとギルガルドとゲンガーに対する有効打点
    悪技の範囲は広く、変幻の悪タイプはシャドボや影打ち半減が強い
    またゲッコウガ自体が早く怯みの効果も活かしやすい安定技


    ダストシュート
    インチキ要素その1
    昔の襷テテフが初手のゲッコウガに対してダスト警戒でサイキネを押していた時代があるぐらいインチキ
    変幻毒タイプも強くギガインパクトを除けば物理最強打点でありミミッキュを削りつつじゃれ半減で受けれる
    カプ系、マリルリ、アシレ等に強く刺さる


    草結び
    インチキ要素その2
    この世の草Zの中でも最も犯罪プレイかませる技である
    Z化した際は威力は160と控えめだがタイプ一致Zなのでレヒレやスイクンは消し炭になる
    ミトム対面でスカーフを警戒せずに草Zで突っ張る奴を絶対に許すな


    めざ炎
    ナットレイやハッサムに4倍弱点が主だが
    変幻炎の耐性は汎用性が高く
    ミミッキュのじゃれ半減やテッカグヤに弱点突きつつヘビボン半減になる


    岩封
    水手裏剣とは選択の枠
    襷のS操作技は単純に便利で起点回避に使用される
    ゲッコウガの場合はタイプ一致で火力もかなりあるので無振りのリザYやウルガモス程度であればA無振りでも処理ができるので水手裏剣よりも攻撃範囲が広くなる
    但し水手裏剣が欲しいという場面もあるので一長一短



    持ち物について

    気合の襷
    最も無難で1番刺しやすい型
    珠を持たせても一撃で落とせない場面があったり、不意のスカーフ持ちにも対抗できるという強さがあり襷持ちは現環境において最も警戒すべき
    同時に水手裏剣の採用が最も濃厚な型でもある

    裏に化身ボルトやテッカグヤ等がいて
    毒びし撒いて来た場合も確実にこれ
    (激流の場合もあるが変幻自在には毒々必中の強みがある)


    命の珠
    タイプ一致といえど火力不足な面があるため
    そこを補い確定数をずらせる

    具体的な場面では
    めざ炎でHBナットレイ確1
    めざ電でHBドヒドイデ確2
    冷ビ耐え霊獣ボルトを乱数で落とせる
    悪波でメガメタグロス乱数落ち+怯み処理を狙える
    草結びorめざ電でゲッコウガ確1

    他にもあるが等の強みがある
    自分のPTで他のポケモンが既に気合の襷を所持しているから代わりに珠を持たせるといったケースも多く、キノガッサ入りのゲッコウガが一番怪しいと考えていいだろう


    こだわりスカーフ
    ゲッコウガは元から早いが相手の積みポケモンよりも確実に早くなるというメリットがあるため、今となってはよく見かける存在となった
    この型の弱点としては本来のゲッコウガが所持している広範囲の火力打ち分けが不可能になり、性質上鋼タイプに対する打点がほとんど無い
    スカーフ蜻蛉から高耐久に繋げるだけでも強いとは言えるが、選出できる構築は他の持ち物と比較して少なめである
    またコケコランドアゴギャラのような露骨な積み構築には凄まじく刺さるのだが 出せる場面を正確に見極め、スカーフゲッコウガ自体が起点になることを避けるプレイングを要するので上級者向けな型だと思う


    草Z
    レヒレに草生やせる これ嫌い(わがまま)

    悪Z
    ガルドやグロスに1発芸かますことができる
    これ嫌い(もう見た)


    水Z
    変幻自在のゲッコウガは水技を水手裏剣しか所持していない事が割とよくあるため、型がバレた瞬間にヒードランやバンギラスが調子乗って出てくる場面がある。そこに刺せるとかなりうまあじ

    実際に筆者が使っていた水Zゲッコウガは
    カノン、冷ビ、めざ炎、身代わりの控えめであり
    この構成でミミッキュの処理を行っていた

    ミミッキュ対面で身代わり(電磁波やZ警戒)から入り
    めざ炎でじゃれ半減で受けながら皮剥ぎ、
    その後カノンZでH153のミミッキュを確1(H155なら87.5%処理)
    という展開は実際に何度かありゲッコウガは最強だと実感した


    ノーマルZ
    ふるいたてる破壊光線Zで
    ドヒドイデやレヒレを破壊するらしい怖い(こなみかん)


    地面Z
    グロパン穴を掘るZで
    HDドヒドイデを破壊する 使ったけどめっちゃ楽しかった
    あー、レートしながら宇宙旅行したいなぁ という方にオススメ
    筆者はこのワクワクを思い出しそうな宇宙型を
    ネオスペーシアン・アナヲホルフィンと勝手に読んでいる

    アナヲホルフィンの考案者であるしゅがーさんに記事の許可を頂けたので
    詳しくはこちらを是非読んでみてください↓
    @http://sugar0606.hatenadiary.jp/entry/2018/11/11/164510


    ふるいたてる破壊光線Zについても語っているので
    良かったらそちらも読んでみてください
    僕も はえ~ って感じながら勉強させて頂きました



    ハッピータイム
    鉢巻眼鏡スカーフゲッコウガとか最強かよとなるのだが
    プレシャス固定なので出た瞬間に変幻自在でこの型がバレてしまう
    ちなみに筆者はうっかりやで使用した事があるのだが
    冷ビ、ダスト、悪波、ハッピーだった
    (ドロポン採用にすればリザ軸に強くなる)

    使用感としては
    ・ハッピー前の初速が遅い
    ・技スぺ3つなのが辛すぎる
    ・BD1段階上がってもしょぼい
    ・せっかく積んでもダストの命中不安過ぎる
    ・グロスヒトムレヒレランドをカモれる
    ・出した瞬間の相手長孝が面白すぎる
    ・ミミッキュの霊Z読み変幻ハッピータイムで草生える

    良くも悪くもと言った感じだったが
    限定配布という事もあり読まれなさが強みである

    余談だがハッピータイムゲッコウガは性別オス固定なので選出画面でメスのゲッコウガがいた場合、この型では無いことが選出前からバレてしまう


    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    激流
    襷の基本型

    性格
    臆病>控えめ(強い人は大体こっち)>おっとり(ダスト採用のみ)

    採用技
    波乗り=熱湯、水手裏剣 この2つ確定
    悪波、冷ビ、挑発、まきびし、毒々、毒びし、ダスト 2つ選択

    また熱湯採用の際は毒々採用は見送るべき
    役割対象のポリ2やカビゴンが受け出しに出てきた場合
    30%の確率でどえらい事故が起きてしまうからである


    変幻自在よりも先発適正が高く、単純な殴り合いに強い
    下から殴られる相手には波乗り+激流波乗りor手裏剣で返り討ち
    スカーフ持ちで上から2回殴る相手には激流波乗り+激流手裏剣で返り討ち
    高耐久相手には挑発、毒々、まきびし等で裏のサポートをしつつ削って退場

    先ほど語った変幻自在の存在もあり
    草Zやダスト警戒で水タイプを投げられにくいという点が強みだろう



    基本型その2

    持ち物
    水Z

    性格
    臆病>控えめ

    採用技
    カノン、身代わり 2つ確定
    熱湯、手裏剣、がテンプレ
    手裏剣を切って毒々や冷ビ採用もある

    また冷ビ採用の場合は臆病の方が多い
    (控えめもいるっちゃいる)

    努力値に関してだが
    H12、B52振ると陽気グロスのバレットを確定で身代わりが耐える
    B36でも93.7%の確率で耐えることができる

    但し、意地グロスの場合はH12、B124で確定耐え
    H12、B108で93.7%耐えとなる
    正直ここまで振るとCの不足が目立つため要検討である



    現環境で激流カノンZを受けて耐えるポケモンは限りなく少なく、水タイプの一貫性の良さを最大限に活かした型となっている
    変幻自在のタイプや数値で受けて対策される弱点をこの型が補っているのでインチキ極まりない

    激流ラインに入っていなくてもリザX程度なら飛ばせる火力を持っている

    対策としては
    身代わりが見えた時点でレヒレに引くのが最も無難で経験しているであろう立ち回りだが、半減とはいえ結構入るので木の実型以外は過信できない

    ポリゴン2やカビゴンは毒々からの身代わり連打の毒蓄積稼ぎが辛い
    特にカビゴンの場合は熱湯火傷でも負ける可能性がある

    筆者はゲッコウガに寂しがりスカーフゲッコウガを後投げして蜻蛉で処理といった√を何度かしていたので受けに回らず上から殴るのが1番だと思う

    完全な対策にHDドヒドイデを連れてきても0.1%の存在がグロパン地面Zで遊んでいる時代なのでこのポケモンに対しての完封できるポケモンは存在しない

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


    という訳で解説終わります
    京都銀行よりも長いお付き合いありがとうございました

    これでも型多すぎるのでいくつか省いて紹介しています
    ヤタピとかゴツメゲッコウガ書いてないし
    一生終わらないから許してクレメンス

    次の浮上はいつになるか不明ですがまたお会いしましょう
    RTして頂けるとすげぇ喜びます
    筆者↓
    @renobasu_poke

    ミミッキュ編
    @https://ch.nicovideo.jp/renobasu_poke/blomaga/ar1713620