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  • 江戸ゲについての雑語り

    2021-03-29 22:12
    毎日江戸ゲを買うために社会で働いてる兄さん達、おハローございます
    レノバスと申している者です

    今回は思いつきで書いているので
    僕自身もどれぐらいの分量になるのか想像してませんし、軽いアドバイスぐらいの気持ちで書いてるので僕のフォロワー向けになる内容だと思います

    だからRTしなくても大丈夫


    ざっくり言いますと
    もう4月になりますね

    4月は心機一転の月です
    新社会人になる者も居れば、大学生活が続いていたり
    社会人生活が慣れてきた者が居れば
    ポケモンのランクマは相変わらず禁伝ルールで飽きたりと

    色々あると思いますが
    心が疲れたときは癒しを求める のを忘れないで欲しい


    ポケ勢の僕が言うのもなんだけど
    社会人がポケモンやって最終日に有給取って上位を目指す という行為はかなりやべぇ奴に含まれる行動ですし、有給取ってまで結果残せなかった時の怒り、もしくは虚無感はえぐいです

    僕は高校生のXY時代から何千回も対戦してエロゲを始める前から下積みしていたのである程度のプレイング、レートや実績が今でこそありますがそうでない場合の社会人で上位を目指すのは余程の天才肌じゃなければ厳しいですね


    だからと言って上位目指すのを諦めろ という訳ではないです

    毎月ランクマ頑張るのは諦めた方が身の為という意味ですね


    冷静に考えて月1ペースは頭おかしいし

    ①シーズンに応じて変更されるルールを確認してやり込む月を決める

    ②そして頭を癒すためにエロゲをやりながら来期使いそうな個体を予め育成して置き、次の月に万全の態勢でランクマに挑む

    ③事前に気になる作品は全て済ませた、好きなキャラのオタクTNを用意した、何も心残りはない、このクソみたいな1ヵ月我慢出来たら新しいエロゲが俺を待っている!!希亜の為にランクマ頑張るぞ!うおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!


    僕はこの飴と鞭戦法でランクマをしてます



    なのでエロゲはポケ勢に必要です
    エロゲの紹介に入りましょう




    Q.エロゲ始めたいけど何が一番オススメ?

    はい出ました、一番僕らが質問されている内容で一番返答に困る奴です

    一番の推しキャラが出る作品、一番ストーリーが良い作品、一番おもしろい作品、一番やって欲しい作品、一番最近話題の良い作品、一番初心者向けの作品、一番(紹介された側が)好きな作品

    一番と言ってもジャンルが全然違い過ぎます

    普通は初心者向けを勧めると思いますが
    質問した相手次第では自分の好きな作品を布教したいという気持ちも分からんではないので確実な正解は帰ってこないと思いますね



    ちなみに、まぁ一応?ついでにちなみに僕が言うなら?
    まぁ僕の場合の話なんですけどぉ
    あ、あくまで僕の場合はって話すよw だから一応なんすけどw
    やめとこかなw でも、まぁいいかw やっぱどうしよw





    Clover Day'sをやれ!!!!!!!!

    僕がこの質問をされたら答えるのはこの作品

    プレイと同時にメッセージ速度やらの為にコンフィグを即弄る派なのだが
    「メッセージは多分これぐらいで良くて~、あー、ボイス設定も一応やるか、BGMの大きさ的に多分問題ないとは思うけどな」カチッ




    ヤッフー! テステス、タカクラアンズノオンリョウチェックデスー!


    この時、心から何かが崩れる音がした
    ストーリーの最中にこのキャラ可愛いな~となるのは
    よくあることで分かる


    コンフィグ画面で恋をした作品はこれが初めてだったのだ…


    当時の僕は慌てふためきながらも購入してきた箱をもう一度見た
    眩い金髪が特徴の鷹倉杏鈴と名乗る少女を確認しながら
    「こいつ…できる!」という覚悟を胸に抱きゲームスタートをしたのを今でも覚えている


    作品の内容としては
    「双子」というのがテーマになっており
    登場人物は双子だらけでルート5つのまずまずのボリューム

    Q.なんで双子がテーマなのにルートが奇数しか用意されてないの?
    A.うるさいやれ


    シナリオに関しては割と僕好みだったが合わない人は合わないと思う
    繰り返すが「双子」がメインの作品であり
    1人を選べば、1人が余る
    その逆を選んでも同じことが起きる

    という点だけ言っておきます
    一部のルートに限った話の内容ですがあとは想像に任せます


    全体のルートの感想としては買った甲斐があった程度
    僕個人の推しキャラというのもあるが
    杏鈴√が一番好きであとは大体普通、一部√なんじゃこれwと思うぐらいだった
    あくまで個人の感想ですけども


    僕は女が良ければ大体許すの精神でいつも遊んでますし
    エンディング迎えたらPCが爆発する みたいな特殊演出さえ無ければ杏鈴が可愛いので許します

    気になった方は公式ページ、又はその中にあるキャラ紹介動画でも眺めてみてください

    ちなみにClover Day's Plus というのは
    Clover Day'sの追加パッチ当てた版みたいな物で作品のキャラクター達がまばたきをしたり、少し動いたりしてくれる、キャラの表情も少し変更されている場面もある等

    メインとしては各ヒロインのアフターストーリー+追加Hシーンであり
    杏 鈴 の ス ク 水 H は こ こ で し か 見 れ な い ! ! !


    僕はこの情報を目にしたときに今までの人生を激しく後悔しました
    「あの杏鈴が動いてくれるだけじゃなくてまばたきも?? てことはスコーンをアーンしてくれるシーンもヌルーン!って動くんか??? Hシーンも動いてくれる!?!?!?神ィ!!!!」

    という事もあり上の画像にあるけど追加で買ったよね
    なんならついでにもう一周したよね

    長い年月が経って杏鈴、杏璃が歌うClover Day's、Clover Heart'sも限定購入もしたし未だに聴くぐらいには良い思い出の作品であることに間違いないです

    杏鈴しか触れてないけどクロデは全キャラ可愛いというのも良い要素だと思う
    もちろん人次第で感想は変わるがどのルートから入るか悩んだし、なんなら僕の場合は悩んだ末に杏鈴は2番目に選んだ







    本来ならここで終わるがまだ話が終わっていないので続投

    先程、僕は1つの作品を紹介した
    これは【知り合いに勧められた作品をプレイする】という無難な行為の1つだが、人からの情報を何も頼りにせずソフマップ等の販売店に足を運び

    適当に眺めながら「お、これ良さそうだな」と直感で選ぶのもあり
    ついでに言えばClover Day's はこの方法で選んで買った

    【知り合いに勧められた作品】というのはある程度の保証が確定しており、この記事を読んでいるように作品の情報をほんの少しでも知ってしまっている

    何が言いたいのかというと
    大多数にとってハズレの作品引いてもええんやで ってこと

    金がもったいないという感情があるのならもちろん勧めはしないが
    僕の場合は単純にTwitterをしていない頃からエロゲを買っていたので当時の性癖だった銀髪美少女が出る作品を片っ端から購入しプレイしていた

    はっきり言ってクソみたいな作品もあった
    でも今となっては通話するときの弄りやすい定番ネタになってるし笑い話に変換できたり、クソみたいな作品をやると「流石にあれよりマシやろw」という余裕も生まれる


    あと勧められた作品というのはその人に少なからず気を遣わないといけないので
    仲良い関係であれば「お前しばくぞw くそつまらんかったわw」と返せるが大体は「いや~、僕には難しい作品でしたねw」となったりもする

    人から勧められてもその人にとってハズレなんてあり得る事だし、だったら自由気ままに遊ぶ方法もありじゃない?
    というのが今紹介してる提案である


    リスクも高いが僕自身が最初はこの方法でエロゲデビューしたので
    むしろ人から勧められる関係から始まってる人が多いのが割とびっくりしてるまである


    話とは少しズレているが
    質問の内容を変える 以前に質問をせずに選ぶ方法もあるよ
    という意味で一応紹介した



    話のズレを戻すと
    エロゲには様々なジャンルがあるので
    「ヒロインが可愛い奴」「ストーリーが良い奴」「飽きずにテンポよく進む奴」とかある程度絞ると誰かがちゃんと答えてくれると思います


    僕はストーリー重視の考えで
    グリザイアの果実、水葬銀貨のイストリアみたいな胸糞展開多めで平気で人が4ぬような作品が特に好きです

    「このゲーム作ってる人ってほんまに【人】なんかな?」
    と思う作品とまた出会いたい



    個人的に好きな作品を5つだけ挙げるなら

    【Clover Day's】




    【アマツツミ】




    【グリザイアの果実(迷宮)】




    【-9-nineシリーズ(ゆきいろ)】




    【水葬銀貨のイストリア】



    上から順にやって欲しい作品
    下はやって欲しいけどやって欲しくない作品
    一番下はやるな


    エロゲやってる人って大体自分がプレイした作品一覧みたいなのぶら下げがちなので、そこから見て判断するのもあり


    書いてる人が好きな作品をいくら見ても感想は人によって異なるので、とりあえず試しにパッと見良さげな1つ作品を買ってプレイする
    そこから自分の好みを知って、共通の趣味を持つ相手と語るのが基本です

    だから買わないことには何も始まらないので
    「エロゲ自体は気になっている」という方はこれを機に買うのは如何でしょうか?

    というか僕はそのつもりでこの記事書いてます




    多分この記事最後まで読んでるの数える程だと思うけど
    江戸ポケ勢が1人でも増えたらなと思いますお疲れ様でした

    今回は普段の構築記事と違って本当の意味でここで終わりです
    ありがとうございました!
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  • スパイクチャレンジ 【最終12位 レート1818】nine braver!

    2021-03-22 20:54

    初めましての方はお久しぶりです
    そうでない方は初めまして、レノバスと申している者です

    あまりにも禁伝ルールが楽しめそうにないので江戸プリコネ桃鉄勢と化していた僕ですが、スパイクチャレンジがとても良い意味で楽しめそうなルールだったので参加しました。

    使用構築







    構築経緯(適当に飛ばしてください)

    ダイマックスできないルールの上で個人的に最も重要だと感じているのは「互いのポケモンの確定数がズレない」という点であり
    シンプルに上から受けだせない範囲の高火力を押し付けるのが一番手っ取り早い勝ち筋なのではないかと考えエース枠を探すところから始めた

    一般的に思いつく枠としては鉢巻悪ラオスが挙げられるが
    ・ウーラオスミラー多すぎ
    ・当たり前過ぎて上位勢は厚く対策してそう
    ・サンダーの静電気だるすぎ

    等があるのでやめた

    ヒヒダルマは命中90が軸なのがあり得ないので没

    試運転の仲間大会に参加し色々学んだが
    ・氷タイプの一貫がえぐい
    ・ウーラサンダーが多すぎて鋼があまりいない
    ・ダイマックスできないルールの一撃技は最強

    という点に注目し眼鏡アローラキュウコンがこの環境で一番強いのではないかと考え採用した

    予想通りどころかそれ以上の活躍だったのでこの枠は正解だった、採用してなければここまで確実に勝ててないと思う。


    あとは色々考えて炎鋼に強く出れて汎用性が高い枠のガブリアスと水ウーラオスを採用

    眼鏡吹雪の一貫をより強くするため上記2タイプに対してクッションとなりやすい火ロトムを採用

    ゴリランダーマリルリ重すぎワロタ状態だったのでクッション枠になりつつ胞子で安全に眼鏡キュウコンを着地させる為にモロバレルを採用

    あとは身代わりガルドがあまりにもウザい上にほぼ確実に出されたのでイージー枠に身代わりポリ2を採用した

    その結果、エースバーンが重すぎてめっちゃ負けた

    【終わり】


    以下反省文
    紹介要素薄め



    使用率順に紹介
    キュウコン>火ロトム>水ラオス>モロバレル>ポリゴン2>ガブリアス





    臆病
    H20-B28-C252-D4-S204

    最速ガブ抜き
    ウーラオスのインファや水流連打意識のHB配分


    キュウコンが打つ眼鏡吹雪の威力は
    氷技の威力だけで考えるならヒヒダルマの氷柱落としよりちょい下ぐらい(霰ダメージ込みなら僅かに上となる)

    ヒヒダルマと異なり
    ・命中100の非接触氷技
    ・ウーラオスに強い
    ・フリーズドライの一貫性

    等の点も強みだが

    相手目線はキュウコンが眼鏡を持っていると想定されていないパターンがかなり多く、HBナットレイは残飯込みでも眼鏡吹雪で確定2発なので中盤以降もイージー製造機になった。


    またサンダーラオスガブといった使用率上位の並びに対して圧倒的に有利であり、適当に必中吹雪連打してるだけで10%の凍りによる上振れ要素でHDポリ2等も崩せた場面も存在した

    特に対戦回数が限られてるルールで上位を目指す場合に技外しは致命的なので命中率100で一貫性があって高火力の眼鏡キュウコンはとても選出し易く強い


    ここだけ言えば欠点無く見えるがスカーフウーラオスに上からインファ打たれたときにHPバーの減り方が早すぎて心臓7回ぐらい止まりそうになったし B方面の耐久無さ過ぎてガブの地震後出しも急所引かないのを祈りまくってた
    (陽気ウーラオスのインファイトは確定で耐えるが意地インファは50%ぐらいの乱数で落ちる)

    なのでボルチェン蜻蛉、後攻胞子を駆使して安全に着地させ吹雪を連打する というのがこの構築の一番分かり易い勝ち筋になるように意識し選出を心掛けた。

    以下の個体は反省点を多く述べる





    図太い
    H252-B180-D76

    ガラルヒヒダルマのエッジ確定耐え
    急所は知らん


    雑に投げるクッション枠
    最初は鬼火守るを採用して残飯の回復量を増やしつつ地面枠に対してダメージを稼ぐといった型だったが

    「命中85以下の技採用して公式大会参加して許されるのは令和産まれだけでしょw」とマックのJKが拍手喝采しながら言っていたので没にした

    確かに、キッス受けとして採用してるのにボルチェンオバヒ鬼火守るは巧み陽射し型に勝てないな…放電巧みにすれば良くないか?
    と考えこの技構成になったが ここが恐らく間違いだった

    構築全体でエースバーンがめちゃくちゃ重いので上記の技構成であれば「火炎ボールアイへ蜻蛉半減のHBで、守る膝択も強要できて、鬼火でガブリアス引きにも対応できるコマ」と成り得たのにマックのJKに騙されてしまったのが敗因

    本戦では
    トゲキッス出されたのは1度だけで、しかもスカーフ型なので放電も特に必要なかった
    という悲しい未来が待っていたので凹んでいたが
    鬼火採用してたらそれはそれで外してキレてたと思うし
    エスバ入りを切っていた僕が悪いです、マックのJKは悪くないです

    「命中90の塊ポコモン軸にして組む奴なんかおらへんおらへんw」
    って本戦参加するまでずっと思ってたのが完全に甘えでした





    陽気
    AS252-D4

    普通のウーラオス
    ミラーが4ぬほど多発するだろうと読んで陽気スカーフで採用したが、それ以上に初手ヒヒダルマが何故かとんぼ返りらしき技を選択して上からインファで潰す動きが4回ぐらいあったのでこっちの方が恩恵があった

    冷静に考えてみると
    自分の使用構築が壁展開に見えないし、その中にアローラキュウコンが入っていればスカーフに見えるので 初手ウーラオス=襷or鉢巻だと誤認してくれたのかな
    と思う というかそれしか突っ張る理由が思いつかない


    調整に関しては正解だと思うが、毒づきを打つ場面が1回しか無かったのでガブカイリュー入りに打ちやすい冷パンの方が良かったかもしれない

    毒づきがあるからこそエルフーン入りに出しやすいというのもあるがスカーフで拘る都合上で交換読みピンポ毒づき固定なのはエルフーンを倒せたとしてもその後の起点に成りかねない、または交換を読むのであればそもそも蜻蛉返りを選択するのが無難な択である

    ここは改善できたかもなぁ 程度なので少しだけ反省







    呑気(最遅)
    H236-B252-D20

    草食マリルリ使いの草食マリルリにおける信頼が異常過ぎる気がするので現実を分からせる為に採用した
    マリルリが出てきてくれた試合の勝率は100%であり、本構築の唯一の格闘半減としての過労死枠でもある

    一応知らない人向けに解説すると
    身代わりには「拘束を身代わり人形が解除してくれる」という隠し効果?仕様?が存在するので渦潮滅びのマリルリには絶対に勝てるモロバレルとなる


    細かく説明すると

    1ターン目
    マリルリ「渦潮」→モロバレル「クリアスモッグ」

    ~渦潮の拘束ダメージが発生~
    【交換することができない】

    2ターン目
    マリルリ「滅びの歌」→モロバレル「クリアスモッグ」

    ~渦潮の拘束ダメージが発生~
    滅びのターンが互いに残り3ターンとなり
    【交換することができない】

    3ターン目
    マリルリ「守る」→モロバレル「身代わり打ちます^^」

    ~身代わり人形の発生により拘束が解除、更にダメージも受けない
    滅びのターンが互いに残り2ターンとなり
    【渦潮の拘束ダメージが発生した後でも交換することができる】

    4ターン目
    ここでこの仕様を知らないマリルリ使い側は居座りを選択するのでクリスモ3発目を与えて削りウーラオスやキュウコンの一貫を作りやすくする

    5ターン目
    HPが削れたマリルリを滅び解除の為に引かせながら、こっちは滅び解除にウーラオスやキュウコンを無償で出すパターンが決まる


    今のランクバトルにおいても
    ムゲンダイナヒードランの対面であれば

    自己再生を打つ→マグマストームを受ける
    身代わりを打つ→挑発を受ける

    このような場面でも交換ができるので
    ムゲンダイナ視点はドラン対面だろうがHPを確保しながら裏にマグスト被弾を避けるというプレイングもできなくはない
    実用性があるかどうかは置いておいてTOD等の勝ち筋、またはドラン側の負け筋に繋がる事もあるので一応頭に入れて損は無いと思う




    話は変わるけどめっちゃ弱い部分も多い

    モロバレルの癖に苦手なポケモンはゴリランダーであり交換読みで鉢巻叩き落とすを連打されるだけでクリスモの火力が低すぎて負ける

    また唯一の格闘半減枠と名乗っておきながらエースバーンの膝+火炎ボールは当然のごとく耐えない

    光合成はキュウコンの霰とアンチシナジーなので不採用だったがめっちゃ欲しい場面多かったしあったら3回ぐらいTOD勝ち追加してたと思う


    コケコとレヒレが存在しなくてダイジェットが無い環境なのでめちゃくちゃ使い易いと感じたが型を間違えた気がしてならない
    多分クリスモをヘド爆にして、身代わりを光合成にするとかで良かったと思う

    身代わりは後攻胞子を打った後に相手が釣り交換を仕掛ける事がたまにあるので、そのタイミングで身代わりを置く
    →眠った相手が帰ってくる→次のターンは身代わり状態のまま安全に交換を選択できる

    という流れで 強い相手の先を読んだプレイングにも安定行動で裏へ繋がるので決して弱い技では無かった
    光合成がそれ以上に欲し過ぎただけに尽きる







    図太い
    H244-B188-C4-D4-S68

    ミラーで負けない程度のS振り
    余りB


    上位勢ってやたらギルガルド好むイメージあるし全部しばき倒したろ と思って採用した
    実際にガルド出された試合は全部しばき倒せたので一応正解だったと思う

    DLだと身代わりが少し読まれやすいのと、火力が安定しないので個人的にはトラアタ2発でウーラオスやエースバーンを処理できるアナライズ1択

    身代わりポリ2自体が語るまでもない安定した強さを誇っているので型に関してはコレと言った反省点は無し

    だけどこいつのせいでエースバーンが絶対に来るから採用する枠自体が間違えてる気がする
    エスバガルドだけを考えるならバルジーナとか居たしそれで良かった可能性もある





    陽気
    AS252-D4

    地面枠はガブリアスを入れるのが上位勢のマナーらしいので採用した

    びっくりするぐらい出さなかったけどラムで連続技持ちだしバタフリー入りには強いし絶対その手の構築使ってる人は居ると確信していたので採用せざるを得なかった

    実際にラムが役立った場面もあったが
    この構築の場合はそれ以上にエアームドを剣舞炎牙+霰+鉄壁積まれた剣舞炎牙で落とせないのがめちゃくちゃ弱かったから達人の帯か命の珠で絶対に良い

    ここだけは確信を持って言える反省点であり痛恨のミスだった

    バタフリー等のギミック構築なんかよりも受け構築の方が圧倒的に多く、安定して上位勢に居座っているのでそこに対して刺す枠としての採用が正解


    ・ハピナスとバンギラスに対して零度打って崩してからヒトムを通す
    ・剣舞炎牙のタイミングで急所、火傷、怯みいずれかを引く
    ・上記のどちらかを引いた上で最後まで通せない場合はTOD

    しかまともな勝ち筋を作れないので頭抱えながらノータイムで零度押してニチャニチャした




    ここまで読んで頂きありがとうございました。
    1桁を目標をしていましたが僅かに劣った最終順位だった為に反省要素多めの雑記事となってしまいました

    ただ、とてもこのルールは楽しく
    何回でもやりたいと感じたいと思いました

    同時に初の公式大会の参加であり
    今回は12位だったから次は1桁取るぞ という目標もより強くなりました

    試合回数限られた対戦というのは負けられない理由が増える熱い試合が多くなりプレイングもより一層意識していましたが
    焦りにより落とした試合もあれば、逆に「なんでこれ勝てたんだ?」と感じながら拾った試合もあったりで普段のランクマッチよりも緊張感が伝わる対戦が多かったですね。


    またいずれ記事を投稿する機会があればよろしくお願いします
    お疲れさまでした


















































































    なんでここを見てしまったんだ
    江戸の時間です


    といっても今回はそこまで江戸るつもりは無い

    アローラキュウコンって
    9本の尻尾に加えて雪に関する要素を持っているんですよ

    -9-nine で ゆきいろ なんですよ

    これはもう採用するしかないと思ったね
    上でなんか色々語ってた気もするけど結局はこれが全てよ

    希亜を愛していれば眼鏡キュウコンが強いという発想も容易に浮かび上がるしそれなりの戦績に辿り着けるという訳なんですよね

    希亜は常識を超越した愛くるしい存在であり
    存在することで今の僕が存在しています



    アニメイト版の予約特典の希亜見た時は今まで健康な身体に育ててくれた両親に感謝しましたね
    僕が入院しているもやしだったら発売日に有給とって皆が汗水流して働いてる中で希亜といちゃいちゃできないですし、有給通してくれた社長にも感謝してますし社長のお母さんにも感謝してます生きてるのか知らんけど


    そんな-9-nineシリーズの最新作は



    4/23!
    なんとあの4月の23日に発売してしまいます!

    これは買うしかないよな~~~~~~~~

    どいつもこいつも可愛いかよ

    前からずっと思ってるけど
    希亜の頭に春風が胸乗せてるようにしか見えない

    正直それはそれでありだと思うので終わります

    それでは皆さんも良いエロゲ生活を!!!
  • お家で過ごそう! 美少女争奪戦!活動レポートその2

    2020-12-21 21:27
    初めましての方は読まなくて大丈夫です
    レノバスと申してた記憶があります


    今まで構築記事で何回も「物の良さ」をアピールしてきた身ですが今回は大会準備から終了までの今までにあった反省点をまとめるだけの記事です

    ですからネガティブな内容も一部含みますご了承下さい
    参加者だけ知ればいいのでRTも必要ないです


    今回の大会は12月19.20日に行ったが運営と連絡を取り予定として決まったのはちょうど1ヵ月前の話だった
    12/1は希亜の誕生日ということもありランクマで多忙の身だったので「久しぶりにうちらで第2回の大会やんね?wあは、いいじゃんギャンウケるw」ぐらいのノリでしか決まってなかったが運営のやる気は最初から満タンだったのは伝わった


    第1回の反省として
    エロゲが好きでポケモンやってる人が入賞できない」という点が1番悩んだ要素であり最後まで解決しない問題だった

    「賞金かかってるんだから例え景品がエロゲでもガチの奴がガチパで勝ち狙う」というのは僕自身ランクマでそれなりの戦績を叩き付けてる側なので理解できるが
    「エロゲが好きだから参加した、コンセプトパで戦いたい!」という思考も僕自身がエロゲーマーなので理解できてしまう

    ポケモンというゲーム自体が運要素も含むので実力差が顕著でも逆転も可能だが大体は強い人が勝って弱い人が負けるのが普通である


    カジュアル層が「エロゲが景品の大会だ!」と一番テンション上げて参加申請してくれているのに1回戦敗退して終わった
    という展開が一番嫌いというか勿体無いので本大会はブロック分けにしている
    (ブロックであれば負けても5試合ぐらいできて同志との交流の場にしやすいから というのが主な理由)


    ここで第2回開催の際に誕生したのがレビューとクイズのサブイベントの2つであり
    ポケモンが苦手でもエロゲが好きなんです」という層が活躍できる場を設けることにした

    サブイベの結果としてはポケモンのトーナメントより盛り上がるという予測すらしていない状況になってしまった
    参加者の皆が頑張ってくれたからこその盛り上がりだったので改めてこの場で礼を申しあげます、ありがとうございました。


    ただここで生まれる疑問としてはポケモン要素いる???
    という点であり、なんか要らん気がしなくもない

    実際、ポケモン要素を省けば大会を1日に短縮ができるので予定が空きやすく更に参加者の増加が期待できるし
    その分盛り上がるんじゃないか?

    と思うが第3回はそれに即決定という程の物ではない


    仮にそうしてしまうと
    ・今度はエロゲの新規層に期待できない
    という問題を抱えることになる

    ランクマやってるけどエロゲに興味はあるという声はいくつか届いており、エロゲだけの大会にすると エロゲーマーしか集まらないのでその層は間違いなく「自分には早いかな・・・」となり遠慮する



    難しいね。本当に難しい。
    最終日のランクマより頭使ってます。

    ポケモンとエロゲの2つにこだわるのは個人的な理由が多いが
    1つだけより2つ共通の趣味持ってる友達の方が気が合うよね?」というのがそもそもこの大会を始めた理由なので可能な限り切り離したくないというのが本音

    そこから繋がった縁というのは片方の趣味をある理由で辞めたとしても残りの趣味で関係を続けることができるし、何より話のネタに困らなくて済むのでより良好な状況を維持できる

    だから「ポケモン」と「エロゲ」が好きな人達が会える場所を用意できれば良いな と考えて開催しているが「エロゲ」だけの大会にするとそれができない




    それとは別にやっぱり2日間開催は無理があった

    TL見たら「争奪戦、職場ブロックです たいよろです」みたいなのが多く土日両方を使うのは社会人には厳しいよね


    ・非参加者のことを考えると1日にしたい
    ・1日にするとトーナメントなのでカジュアル層の出オチ勢が増える
    ・ポケモン省いてエロゲだけにすると本来の狙いがズレる


    うーん、全部を叶えるのは無理!w
    これを1ヵ月ペースで順番とかでやるなら叶えれるけど金も要るし時間も要るしなにより僕がエロゲやる時間が減るので絶対に無理です


    運営の明日葉がこの大会の8割以上仕事してますがあいつも忙しい立場なので これ以上無理も言えないし4月には更に忙しいので第3回やりたいけどやりたいだけで終わる可能性もあり得る
    とだけ言っておきます


    現状を解決する方法は
    ・フォーム管理などができる優秀な運営追加
    ・僕らがやっているようなことを別大会として誰かがやってくれるのを待つ

    ぐらいしか思いつかない
    ポケモンの大会なら遠慮なく実力で景品狙うし、エロゲの大会ならオタク特有の早口長文で語れる自信あるので誰か代わりに開催して♡♡



    長くなったけど

    前期1桁達成した構築もエロゲポケ勢と考えて導き出した答えだし、この大会を開催したのも他のエロゲポケ勢と意気投合して始まった企画なので意外な繋がりから思わぬ展開もある
    もしも今回の大会で何人か新しい知り合いができたならその縁を今後も大切にすると良いことあるだろうし、そこから更に他の縁もできるよ

    ってのを言いたかった おしまい