• 例のアレをテキスト化(巨人狩りから最後まで)

    2020-10-27 13:45
    マカニトが無事取得出来たら巨人狩りに移行する。

    10階の最初の玄室に向かうが、基本的にはモンスター配備センターを友好的に通過するのが理論上最速。マモーリスとマカニトしか覚えなかった場合も強制的にこのルート。
    マダルト含めて三発入った時だけブルーリボン回避して5階からエレベーターに乗っても良い。
    詳しい道順はこちらでhttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1VqtnkONxkKad2kkibEGpzmOTN09RUZRg3xfZJASOxbA/edit#gid=0

    巨人を9体+約18000EXPで次のステップなので、素直に10体狩れれば問題ないが、エンカウント率がかなり低い(巨人3体以上で後続がついてこない確率はおおよそ1%)ので、9体で妥協して4階稼ぎも視野に入れる。
    マカニト2発の場合はどうやっても一回城に戻ることになるが、レベル11以上なら呪文回数に余裕が出てくるので、ポイゾンジャイアントの前衛マイルフィックにジルワン、フロストジャイアントの後衛シーフにマダルト(いずれも初手でやるのが鍵)などギャンブルするチャンスになる。

    無事に必要経験値(439874EXP)を稼いだら、城に戻ってレベル13にする。
    必修魔法はマロールなのだが、最低2発必要なので、1発しかない場合は1階でスケルトンかスライム相手にハマン(まものをテレポートさせないこと)からのマロール逃げを敢行してレベルを上げ直す必要がある。2階に飛んだ際には、鍵や置物が必要なところに着地したら別キャラで迎えがいるし、ハマン、マハマンが両方未習得の場合は最初からやり直しである。

    ハマン&マロール2回の呪文習得を確認したらワードナのもとへ向かう。
    ハマンはレベル6呪文4発あれば必修で、なくてもレベル7呪文が3発あればマハマンで代用できる。

    城直下からマロールでE8D8と入力すると、いつもの9階シュートの部屋の南に出る。
    そこから目の前の扉を蹴ってエンカウントし、マロール逃げを敢行する。
    10階の石の中以外のどこかに飛ばされるが、基本的には3箇所あるメッセージボード付近に飛ぶことが多い(Apple][版の通常逃げの仕様に近い)

    最低でも3つはガードルームをスキップしたい。ガーディアン突破の場合は
    1.レベル10メイジ・シーフ・マスターニンジャ(マダルト)
    2.ドラゴンゾンビ・バンパイア・マーフィーズゴーストの単体(ジルワン)
    3.ポイゾンジャイアント・フロストジャイアントの1グループ(マカニト)
    以上が1ターン処理できる可能性が高い。それ以外は予備のティルトウェイトとの絡みや、手間取った際のカティノ併用などがあり得る。

    ワードナまで来たら後はハマンで敵をテレポートさせ、マロールもしくはアミュレットのアイテム効果でW17S3U10入力で城に直帰しておめでとう!画面に切り替わり始めたところで計測終了
    マロールは堀ダイヴ(U10入力だけ)でも9割方大丈夫だが、2013年時のチャレンジの際に1敗してからはFCで試す気はもう起きない。


    以下関連リンク集

    得物屋
    http://www.pekori.jp/~emonoya/

    Wizardry(NES)解析
    https://taotao54321.github.io/appsouko/work/Game/Wiz1_NES/
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  • 例のアレをテキスト化(コイン狩りまで)

    2020-10-26 02:06
    データリセットから計測開始。動画化の場合は、事前の手順の適当なところから納めておく。

    計測が始まったらselect switchに入ってBGMとSEを切る。
    BGMは戦闘開始時のファンファーレ、SEはカーソル移動にそれぞれ付帯するラグを無くすためである。特にBGMoffは1戦闘ごとに0.5秒程度のラグが解消するので非常に大きい。

    キャラメイクはエルフメイジ1人とドワーフファイター1人。
    メイジはハイボーナス必須でI.QMax(開幕呪文3発確定が大きい)からAgilityが14^15(レベル7以降に18になれば良し)、残りはVitalityへ。
    ファイターはStrengthが18なら後はいらない。17で妥協ライン。
    ファイターにけん、メイジにたんとうを購入。

    ダンジョンに入って武器を装備。メッセージ送りを最小の1にして2階でクリーピングコイン狩りからスタート。コインのエンカウント率は5%。


    N10E0のループ区間を経由して、E19南部の通路西に面する扉3つに繋がるガードルームを狙う。N1E19は隠し扉。

    2人パーティの場合、メイジがレベル5になるにはコイン12匹+114EXPが必要なので、コインが仲間を呼ぶか、事前事後にレベル1メイジを狩る必要がある。+114EXPの部分が確定するまではハリト1発分は温存。

    前衛に出ているメイジのHPが少ない(2^6)ので、コインのグループ内が7匹以上になると仲間を呼ばなくなり、行動がブレスか打撃かで択が限定されると死亡率が増す。
    溢れたグループはハリトで確実に減らすのが無難。

    必要経験値を入手出来たら、城に戻って、ファイターを外し、メイジをレベル5にする。
    呪文表は各レベル毎に分けて表示されるが、それぞれの最上位にあるものは習得段階の最初のレベルアップ時に必修であり、マハリト1発は保証される。

    再度2階でコイン2戦目。マハリト2発ならそのままキャストで終わる。
    マハリト1発の場合は2グループ目をハリト全キャストから殴りで。

    終わったら城へ戻ってメイジをレベル7にする。必修魔法はモーリスで、ラハリトもダルトも保証されない。

    再再度2階でコインと3戦する。のだが、ラハリトとダルトがまともに揃ってグループ魔法6発キャストというピッタリの状態なので、3発足りない場合はコイン1戦+他(レベル1メイジの後続ハイウェイマン6体がEXP的に唯一コインに匹敵するので理想)を狩ってレベル8に上げ直す。1発足りない場合はハリト&殴り。
    呪文が足りずにコイン以外を狩るタイミングから最後辺りまでにメッセージ送りを遅くしておく。

    終わったら城に戻ってメイジをレベル9にする。必修魔法はマモーリスで、マカニトもマダルトも保証されない。マカニト未習得でやり直しだが。習得率は最大でも37.5%である。