RGBA (RGB-CMYK)さん のコメント

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RGBA (RGB-CMYK)
>>11
こだまちゃんのポリ割をお褒めいただきありがとうございます。
肋骨や肩甲骨表現、お尻のポリゴンをもうちょっとふっくらしたいと思っています。

こだまちゃん以前の自作モデルは標準ボーン+上半身2ボーンでしたが、今回はじめてIKと付与を使った捩じ切れ防止ボーンを作ってみました。私は頭の出来がイマイチなのでw、股関節のボーン構造だけで一ヶ月ほどかかってしまいました。
ウェイトはSDEFだと曲げたときに凹まないのは良いのですが、変に盛り上がったり頂点の凸凹が気になります。そ子さんみたいにBDEF4にしたいのですがPMXエディターでは苦行になってしまいます。
本当はBlenderでボーン入れ、リグ組み、ウェイトの設定までやって、PMXにエクスポートしたら出来上がりというのが理想です。が、知識と技術が追いつかずにPMXエディターで補助ボーン入れとウェイト修正をやっています。

こだまちゃんの股関節のアドバイスありがとうございます。
太腿を持ち上げるとお尻が凹んでしまうのでウェイトをSDEFで塗ってありますが、2)の表皮近くに曲げ用補助ボーンを入れれば上手くいきそうです。問題はBDEF4のグラデーション塗りでしょうか。
股関節でかなり苦戦していますが、肩や肘、膝などまだまだ大きな壁が立ちふさがっています。

簡易的なサンプルモデルと解説はぜひお願いいたします m(_ _)m
そ子さんと解説動画を見たのですが、各関節が綺麗に曲がるように複数の機能が複雑かつ有機的に結びついているので、各構造を理解して自分のモデルに組み込むのがなかなか難しいです。機能を絞った頂点数の少ない簡易モデルで解説していただけると嬉しいです。
No.13
36ヶ月前
このコメントは以下の記事についています
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