副会長の身体とブーツとスカートを作るでござる
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副会長の身体とブーツとスカートを作るでござる

2015-09-06 20:27
  • 2
・身体
例によってハク姉の身体を流用(俺用メモ:身体はX、Z軸方向へ1.1倍。頭は0.84倍)。
乳を思いっきり膨らませるw


・ブーツ
靴底の元を作る→形を整える→厚みを付けてカトマルをかける→上に引き伸ばして足が入るところを作る→形を整える→ヒールの元を作る→ヒールの形を整える


上端を上に引き伸ばす→形を整える→折り返し部分の円筒を作る→形を整える


・プリーツスカート
今回はヒダを20にするので、基本図形でU方向に頂点が40個の円筒を作る。


頂点をひとつおきに選択してX、Z軸方向へ0.9倍する(上から見た図)。


Y軸方向へ少し回転する。


上下の不要な面を削除→上辺を縮小→ナイフで連続切断→形を整える

左右対称に作ったほうが楽なことに後で気づいたよ。

今回の成果物


次は服だけど作り方がわからん。
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>乳を思いっきり膨らませる
最優先事項よ!ww

>服
例のブレンダー本だと、体の必要な頂点を選択して複製、そして膨らますみたいなやり方が書かれてますが・・・
素朴な疑問ですが、ブレンダーとメタセコってデータのやり取り出来るんですか? 変換しないとダメなのかな?
58ヶ月前
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>>1
なるほど、かこみきさんやマシシさんのモデリング本を見ると体を複製拡大して服を作っていますね。水着と同じ方法なのでなんとかなりそうです。
ブレンダーとメタセコ間のデータのやり取りですが、Blenderにメタセコファイルを入出力するためのアドオン(PMXエディターのプラグインみたいなもの)を入れればOKです。
ちなみにBlenderにはインストール版とZIP版がありますが、ZIP版のほうが複数のバージョンを起動できるのでお勧めです(ときどきバージョンに依存するアドオンがあるので)。
58ヶ月前
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