副会長殿のテクスチャを描くでゴザル
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副会長殿のテクスチャを描くでゴザル

2015-10-05 18:43
  • 8
苦手なテクスチャ描きだけど、今回はBlenderのAO(アンビエントオクルージョン)のベイクを使って影を付けてみた。

(1)いつものようにイラレでテクスチャを描く(髪)


(2)BlenderにモデルをインポートしてAOを焼き込む


(3)フォトショのレイヤー効果の乗算または焼き込み(リニア)で元のテクスチャに影を付ける


髪や服は思ったよりもいい感じになった。肌は濁ったようになるので使わないほうがいいだろう。
使い方がイマイチわかってないので、髪とか影がこすぎるし真っ黒になったところがあるのでやり直しが必要だ。
MMDで表示して色の確認↓



ところで、ガクトの「ござる」はカタカナで「ゴザル」と書くのが正式らしい。今ごろ気づいたよw

追記:AO自分用メモ
(1)Blenderにモデルをインポート(三角ポリのほうが四角ポリよりもキレイに出力できる?)
(2)右プロパティのワールドの「アンビエントオクルージョン(AO)」にチェック(ブレンドモードは追加? 乗算?)、ギャザーのサンプルの数字をとりあえず16に設定(大きいほどキレイだけど時間がかかる)
(3)右プロパティのレンダーのベイクのベイクモードを「アンビエントオクルージョン(AO)」に設定し、モデルを選択した状態でベイクボタンを押すと焼きこみが始まる
(4)UV画像エディターの左下の「リンクされる画像を閲覧」アイコンをクリックしてテクスチャを選択し、その左の画像から別名保存する

■Blenderメモ
・PMXのインポート/エクスポートは「blender2pmx」がお勧め。他のはテクスチャがおかしくなるときがある。
・選択オブジェクトを中心に回転は、テンキーのピリオド
・モデリング時の照明は、ランプをヘミにし、Nキーで表示される右パネルのシェーディングをGLSLに変更するとテクスチャの表示がキレイになる(照明を削除してもフラットな照明になるが明るすぎる)
・テクスチャソリッドにチェックを入れる

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さっぱり解りませーん^^^^^^^^^私もぶれんだーをDLしたですよ!!もうブレンダーなしにはモデリングできません!!(希望的観測
58ヶ月前
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私もぜんぜんわかんないけど、今のところ自分の問題で手一杯だからいいやw。
立ち止まると即挫折しそうなので、ナリフリ構わず進めて、ゴールしてから考えます。
58ヶ月前
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ゴ、ゴールできるなんて・・・うらやますぃ><
58ヶ月前
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>>3
オウンゴールですよ!┌(┌^o^)┐
で、今日は生放送するのかな?かな?
58ヶ月前
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あ、生放送ね、、、いつかきっと・・・五十鈴終わるまでしませんw終わったらブレンダーいじりながらするかもですw
58ヶ月前
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飯食って風呂入ってたらコメがたくさんw

AOのベイクについては私もよくわかってないので、「Blender AO ベイク」等でググってください。
簡単に言うと、テクスチャに自動で影を入れてくれる機能です。
AOのベイクはノーマルマップにも転用できるので覚えておくと便利です。

最近、ヌルチンさんのブロマガにコメを付けるためにBlenderいじってたんですが、こんな多機能なソフトが無料で使えるのはいいですね。まさにオープンソース万歳です。
私も次回のモデリングからはBlender使うかもしれません。
58ヶ月前
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ちょっと思ったのですが髪の毛はもう少し明るい感じだったと思います。多分これから調整されるとは思いますが。
58ヶ月前
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ハイ、やり直して明るくします。
照明のせいか真っ黒になるところもあるんですよ。いまいち調整の方法がわからない。
58ヶ月前
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