【MMD】Jointの制限の値 0(ゼロ)で動かす剛体の移動と回転の違い【物理演算】
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【MMD】Jointの制限の値 0(ゼロ)で動かす剛体の移動と回転の違い【物理演算】

2016-02-07 23:00
  • 2
今回もわかりにくい内容になってしまいました。
動画が見にくくてすみません。

・・・

物理演算で動く剛体の動きには「移動」と「回転」があります。
動く範囲はPMXエディターのJointタブで設定します。ここに入力した値の範囲内で剛体は自由に動くようになります。



ところで、この移動と回転にすべて「 0(ゼロ)」を入力するとどうなるのでしょう?
センターボーンを大きく動かすと、この値が 0(ゼロ)でも、剛体は「移動」します。「回転」はせずに「移動」します。
(MikuMikuDanceの場合は「移動」、MikuMikuMovingは剛体の接続方法によって「動かない」か「回転」します。この動きはMMDやMMMの仕様ではきちんと決められていない部分なのかもしれません。)

わかりにくいのでスローで撮ってみました。アホ毛の剛体が上下に移動しています。


この動きはリボン犬さんが配布しているこなたモデルのアホ毛の設定をやっているときに気づきました。
これが後のRGBA式おっぱい剛体の構造になろうとは、本人も気づいてないのでしたw

MikuMikuDanceでは剛体が移動しています。


MikuMikuMovingではわかりにくいですが乳のつけ根(Jointの位置)を中心に回転しています。


剛体の動きは移動または回転の制限で数値指定してもいいのですが、その場合カクカク動くので滑らかに動かしたいときには使えません(私のブロマガar956391の動画02aと03aの動きを見るとカクカクしているのがわかると思います)。
髪のようにJointの下に剛体がぶら下がっているものは回転の数値指定でOKです。アホ毛やおっぱいのように上や横に剛体が突き出しているものには数値指定ではキレイに動きません。

制限の値 0(ゼロ)で動かす方法は、おっぱい剛体のような滑らかに移動で動くものは都合がいいのです。しかし、アホ毛やリボンみたいに移動ではなく回転で動いてほしいものの場合、移動による動きを回転に変換する必要があります。
配布しているハク姉の場合、回転で動くリボンは図のように設定しました。









このように設定することによって移動する剛体の動きを回転に変換しています。これで下に垂れることなく回転で動くリボンの物理演算設定ができます。
リボンや紐は物理演算ONで下に垂れるのが普通ですが、イラストやアニメでは下に垂れないものも多いようなので静止状態で垂れないように設定して使っていますw

リボンの剛体(カプセル状の剛体)が根本を中心に回転しています。


詳しくは拙作sm26931714をご覧の上、モデルをDLして剛体をご確認ください(←宣伝乙)


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本文に関係無いコメで恐縮ですが、前にRGBAさんが副会長モデルを配布したとき、しつこくパスを訊いてる外人さんが居たじゃないですか。

あの人はスペイン語だったんで以下の話とはたぶん関係ないと思いますが、海外のMMD関連サイトを見てたら、集団でパスワード解析とかやってるところを見つけました。 そこの書き込みにRGBAさんのモデルも載ってて、最終的にはパスを見つけてましたね。 

スゴイ根性(´д`)。 彼ら、コミュ限とかのモデルにも興味を示していて、あの手この手で探ってるんですけど、さすがにそっちはコミュに入れないとパスの見つけようがないので「ファッキン○○」とか悪態ついて諦めてましたけどw。

あちらの方は「作ったものはすべて配布すべき」みたいな考え方なのが、文化の違いというか超クレクレというかw、ちょっと理解できないところですが、目的に向かって団結するところはスゲエなぁと素直に感心しました。 

一応ブックマークはしておいたんですが、エロサイトなので直リンは避けますm(__)m。
56ヶ月前
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>>1
MMD界隈も以前のような仲良しクラブ的なものから変化し、グローバルで何でもありの世界に変わってしまいましたね。
せっかく作ったモデルなのでみんなでワイワイと楽しんでもらいたいと配布したのですが、もうそういう古き良き時代は終わったようです。
DLしたユーザーをコントロールするのは不可能です。著作権絡みのキャラクタを勝手に配布するといろいろと問題が起こりそうなので配布終了にしました。

個人的にはいろいろと制限されるのは嫌いなので、ここは18禁もOKで外国の方にも喜んでいただける何でもありのオリジナルモデルを作って配布したいところですが、やる気と技術が足りませんw
56ヶ月前
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