• ペンギンハイウェイ 子供も大人も置き去りにした凡作 ネタバレ上等

    2018-08-26 13:31
    昨日、誘われて見に行きました
    事前情報は CMと原作者が森見登美彦
    自分の記憶の直近は【有頂天家族】である

    感想としては 100として40程度 
    無手で見に行っても最低限見れるが特に盛り上がる場所がない

    ネタバレしながら 思い出した順で語るけど
    序盤は小学生男子(子供)が喜ぶけど、あとは置き去り
    中盤で大人が興味を持ち始めるが終盤では結局、全員置き去り 

    正直 どっちつかず過ぎていまいち入り込めなかった

    序盤
    主人公(そこそこ賢い小学生)のおっぱいへの飽くなき探求心
    下品ではないが理論的執着を描く描写がクドい
    男から見れば(まぁわからんでもない)な話だが
    客観的にみるとやっぱり度が過ぎていた感がある

    【悪ガキ3人組の不要感 (映画版ジャイアン的立ち回り役)】
    ここの役回りはいささか疑問が残った
    この3人が居る事で無駄に冗長になった気がする
    邪魔するが最後は助けてくれる役回り、ジャイアン式

    それは大人があまり介入しない作品で使うべき手法であって
    女の子の親や公務員を敵役にして回す方が妥当性がある

    ペンギンが発生した直後に大学や教授(女の子の父親)が
    動き出すような描写を何故差し込めなかったのか。
    大人を(進行上必要な)悪役として登場させないから
    「急に終盤大人がしゃしゃり出て散らかしていっただけ」
    と、視聴中は非常に薄っぺらい印象を受けた。

    学校から抜け出してジャイアニズムする所も異常であった

    [教室から出るな]と監視されている中(散らかす大人その2)
    ・主人公と女の子は保健室に行くと言い抜けだす(まだ良い)

    ・弱虫がひょっこり加わる
    ・3人組も出てくる

    お前ら4人どうやって抜け出して来たの? と緊張感が霧散した

    もっと綺麗に抜け出せなかったのか?
    避難所は別の場所で良かったのでは?
    教室ではなく体育館に避難という流れにして
    移動中にジャバヲックに襲われる(ガラスが割れるだけ)
    とか突発的混乱の中から抜け出していく方が筋が通るし
    描写的納得が得られる。

    原作付きだから仕方ないと言えばそこまでだが
    おねショタの必要性がこの作品にはない
    むしろお姉さんが消える必然性がない

    海が生まれた影響で修正力が働き
    適正の有るヒロインが力に目覚め
    その力を使って修正が終わったら
    能力だけ無くなっていつもの日常へ

    (ざっくり言えば「現代版魔女の宅急便」というべきか)

    こちらの方が王道かつ古典だが
    主人公とヒロインのその後の日常を空想できる
    それこそ視聴後の余韻であり
    少なくない人が望む爽快(幸福)感だと思う

    そういうプラスの終わりではなく
    「お姉さんを必ず見つける」という終わりは
    大人にも子供にもモヤモヤを残すと思っている
    正直自分はモヤった。

    ファンタジーに対して科学で追いかけるという歪さ

    わざわざヒロインを修正力の権化として
    無理やりその世界にねじ込む必要性がない
    恐らく修正され主人公以外はヒロインの存在を認識できないのでは?

    という世界に一人取り残された少年という状態に憐憫を感じざるを得ない

    まどマギのほむら状態である。

    正直、瞬間的な爽快感が皆無な映画だと言える。
    最後の決着をつける流れの時のペンギン大行進は
    もっとファンタジーにアリスの世界にもっと寄せるべきだった
    「現実の中の不思議感」を大切にしたかったのだとは思うが

    メリハリが無いから感情がそれほど揺さぶられない。

    正直、背景の作画コストケチったの? と思わんばかりの雑さに見えた。
    自分は「家が空に浮いてるだけで許されるとでも思ったのか?」としらけてしまった。


    ・・・そうだ、絵本だ。 
    派手さや盛り上がりがない事の妥当性を考えると
    これは童話の絵本を映画にしただけと思えば腑に落ちる

    ・・・いや絵本の映画化としても許される物じゃないな
    大人も子供も置き去りにしておいて
    「ファンタジー(絵空事)だから許せ」は無いな。
    何らかの、どちらかには響く作品にしてほしかった。

    正直「過剰な期待を持ち過ぎた」からこその落胆。

    有頂天家族の作者なら
    ペンギンは喋るはず、大人のトタバタも綺麗にやってくれるはず
    ペンギンは魔術的変化をして巨大化するはず
    するはず するはず するはず するはず するはず・・・・

    過大な期待を持ってみた結果がコレなんだろう。全体的に描写が緩い。
    「2時間使ってコレか」と言う感覚が拭えない作品だった。

    同じ駅で引き返すにしても、自分の見落としかもしれないが
    駅名は何処かに描写すべきだった

    チェスは女の子との絆であるから、コマがコウモリになるのではなく
    停電で驚いて窓に飾ってあったアリスの本に手が引っ掛かり
    床に落ちて開いたら蝙蝠が大量に飛び出す とか

    ジャバヲックを出したのならアリスの存在をもっと出すべきだった

    ぶっちゃけすべての詰めが甘く、雑に散らかった印象しか残らない

    残らないからこそ「おっぱい」が浮いてしまい、変な騒動になっている
    逆に言うと「尖った部分がそこにしかなかった」という事の証左でもある

    正直、「もう少し待って、膵臓を見た方が何らかの心の動きは感じるだろうな」
    と確信をもって思える作品だった。
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  • 艦これ E-6乙 攻略 ギミック説明

    2017-08-20 01:22
    参考ブログ
    naruの今を生きる
    http://blog.livedoor.jp/asternaru/
    ぜかましねっと
    http://zekamashi.net/

    E-6 輸送 乙 上ルート【水上部隊】
    航戦2重巡2駆逐2 制空160程度
    扶桑水上機キャリアー 他主主瑞電・主主電(対PT対策)

    山城改二132 扶桑改二132 筑摩改二129
    利根改二126 綾波改二120 夕立改二121

    軽巡1駆逐5(大発3x4:秋月対空・阿武隈 甲・大発2)
    秋月改 122 睦月改二87 朝潮改二丁95
    皐月改二84 如月改二85 阿武隈改二98


    後半ギミック解除 輸送部隊 輸送ボスA勝利以上
    航戦2駆逐4 (対PT装備)
    山城改二132 扶桑改二132 秋月改 122
    夕立改二121 綾波改二120 島風改 110

    軽1・重2・駆逐3(対PT装備)
    阿武隈改二98 筑摩改二129 利根改二126
    朝潮改二丁95 如月改二86 皐月改二85

    航空隊は資材ボスと2戦目に投入、Aと割り切り
    2戦目にガン押しするのも手、初戦のPTはお祈り


    輸送船団(Oマス)S勝利 水上部隊 【低速戦艦1必須】
    高速戦艦1・低速戦艦1・重巡3・空母1(艦攻・艦戦x3)
    長門改二 129 Roma改 112  Pola改 100
    Zaradue 104 筑摩改二 129  大鳳改 135

    軽巡1駆逐2航巡1雷巡2 (阿武隈・リベ先制対潜装備)
    阿武隈改二 98 利根改二 126 北上改二 143
    大井改二 136 秋月改 122  Libeccio改 94

    基地戦闘機部隊を航空戦(N)とOに 戦・陸攻部隊を初戦とNに分配


    決選  戦艦2重巡3空母1(艦攻・艦戦x3)
    Roma改 112 Italia 109  Pola改 100
    Zaradue 104 筑摩改二129 大鳳改 135

    軽巡1駆逐2航巡1雷巡2
    同上

    基地戦闘部隊はボス前とボスに 他攻撃部隊はボス集中

  • E7乙編成 ギミック対応込み 装甲ギミックPを水上部隊で

    2017-08-20 00:54

    参考ブログ
    naruの今を生きる
    http://blog.livedoor.jp/asternaru/archives/71827610.html
    ぜかましねっと
    http://zekamashi.net/
    irislab-blog
    https://irislab.org/blog/20170813/2017summerevent-07gimmick/


    ルート 水上部隊 
    1:戦艦(高速)2 重巡or航巡2 軽空母2
    2:軽巡1 駆逐3 雷巡2
    第二は甲標的を除いて全て対潜装備で良い
    ボスへの火力は基地航空隊に任せる。空襲を気にせず
    第1に制空部隊で航空戦や空母部隊に投入 2・3を行く予定のボスに全部
    たどり着きさえすれば勝ちが見えるので道中の安全性を高める方向

    Jに行かない場合は 第一の高速を一人低速に変えるとほぼ固定
    大和でも長門でもご自由に

    【装甲ギミックのPにも水上で大丈夫、参考ブログ】
     https://irislab.org/blog/20170813/2017summerevent-07gimmick/
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    輸送護衛部隊にする事でPマスに進めるという情報もあったのですが、
    制空が厳しそうなのと柔らかい子が多いので逸れを覚悟で
    低速混載の編成にしてみました。
    ルートは見事に遠回りのC⇒G⇒D⇒F⇒H⇒L⇒Pを通りました。
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    結局は装甲破壊でのPはルートギミックのJ対策と同じで良い事になった
    輸送だと内回りが最短ルートだが全体的に火力が無いので
    1戦2戦目で事故が起きる可能性が高い上にボスのPTが潰せない事が多い
    それと ザラが必要かもしれません。自分は編成をそのままコピーして投入、
    おそらくザラ以外は種別だけマッチングしてれば行けると思われます

    決戦 機動部隊 第一に駆逐を入れると最短ルート
    「護衛撤退したら時雨と雪風の位置と装備を交換」
    Iowa改 140 大鳳改 135 瑞鶴改二甲 129
    翔鶴改二甲 127 秋月改 123 加賀改 149

    時雨改二 124 Bis drei 133 阿武隈改二 98
    大井改二 137 北上改二  143 雪風改 124
    装備リスト