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アラアラ プレイ記001
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アラアラ プレイ記001

2017-07-16 20:06
    アラアラ=アライアンス・アライブの略。
    1時間くらいプレイしたけどナンカコレジャナイ感ある。
    というかやっぱりゲームに対する意欲が薄いんだなって。
    元々ロマサガっぽいゲームという印象があるんだけど、
    主人公9人から1人選んでストーリーを追うのかと思ってたけど、
    そこに関しては主役が9人っていう感じであって選ぶわけじゃない。
    戦闘周りはだいぶロマサガっぽいね。技は閃くし陣形重要だし。
    シンボルエンカウントなところも。やけに敵が早くて避けられない。
    あとFOEみたいな戦ったら死ぬ敵な奴が水辺限定で徘徊している。
    それに捕まって全滅して1時間くらい無駄にして今投げたところ。
    昔は「くそーもう一回だ!」ってなったもんだけど、
    今は「あーめんどくせ。もういいや」ってなっちゃうね…。
    ステータスアップもロマサガ風だけどどうやらHPとSPしか伸びず、
    なんかこう成長している感じがないのはRPGとして嫌だな。
    レベル上がっていく感じこそRPGって感じ?
    ロマサガはステータスも上がるからそこらへん気にならなかったが。

    ストーリーは魔族に支配された世界を覆す的なやつ。
    物語の動かしたが非常に雑に思えたのもマイナスポイント。
    最初の男女はレジスタンス所属で簡単な任務でお出かけ。
    そこで新しく発見された遺跡の話を聞いて興味本位で乗り込む。
    んで敵のお偉いさんに出くわして撃退されるも生き延び、
    レジスタンス活動を続けていくってところなんだが、
    いくらなんでも危機意識なさすぎる行動だよね。
    とりあえず敵と因縁を作るために無理やりやっている感。
    いわゆる人形劇になっている。そのせいで女は視力を奪われるが、
    あっけらかんとしていてそのまままた危険な任務に参加する。
    軽薄っていうか脳みそスカスカっていうか?

    世界観的にも感情移入できない作りなんだよなー。
    まぁさすがに6千円のゲームを1時間で投げ捨てるのはね…。
    もう少しやってみようとは思っているが、
    出来の良し悪し以前にやはりゲーム欲がもうほとんどねえ…。
    のめりこんで気付いたら数時間経っていたということは、
    もうこれからないんだろうなと思うと寂しくなるおじさん。

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