maimaiでらっくす 言いたい事吐き溜め(19/11/20)
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maimaiでらっくす 言いたい事吐き溜め(19/11/20)

2019-11-20 22:08

    ※PCから閲覧推奨。スマホからだと改行が滅茶苦茶です


    絶賛開催中の公式全国大会でますます盛り上がりを見せる
    現在全国のゲームセンターで好評(笑)稼働中のmaimaiでらっくすに
    対する旧筐体時代からの1プレイヤーの意見をまとめた記事です。
    maimaiの話題オンリーですのでマイマイマー以外は
    全員左上のブラウザバックか×ボタンからアデュー。
    暗い話ばっかですので今maimaiが楽しくて仕方ない方も回れ右。

    ※注意:共感されるために書いてる物ではないので、
    全て個人的な意見である事をあらかじめご承知願います。



    ①譜面について

    散々言われてるし運営も承知でしょうが何度でも言いましょう。
    でらっくす譜面本当につまらない。
    予想にすぎませんが、新筐体に変えたのを機に増やしたい新規プレイヤーのため
    難易度を全体的に下げているって事なんでしょう。
    その理屈は分かるんですよ。
    でもさ、じゃあさ、


    納得できない理由1:昔作れてたのはどうして?

    7年以上音ゲー運営してるんだから分かっとると思いたいが
    難しい=楽しいではありません。
    昔はLv.10、でらっくす譜面だと11+相当のレベルの譜面でも
    楽しい譜面をちゃんと作れていた。
    「Touch Tap Babyヌルすぎてつまんねーわー」なんて言ってる人
    聞いたことありませんよ。難易度的にはでらっくすの下位譜面と変わらないのに。
    昔出来てた素晴らしいことが今出来なくなってたらプレイヤーは
    そりゃ怒りますよね?

    もしそんな譜面の作り方を忘れているなら早急に
    思い出すべきです。ピアノマンのゆなんとかさん起用するんだったら
    その金でニャインとかmai-starを連れ戻すべきじゃないですか?


    納得できない理由2:
    こってり枠を切り捨てたのはどうして?


    下位譜面の手抜き化は緑風犬三郎の登場と共に始まりましたね。
    その正体のはっぴーちゃんがFiNALEの最後に

    MASTERはそもそも「なんでもあり」みたいな立ち位置で、
    いろんなことを試せる難易度です。
    譜面作りを続けていくうちに
    「これとかできそう」「あれとかできそう」といった感じで要素を複合し、
    できたらカッコいい!みたいなものがたくさん生まれました。


    …で、それを続けていったら
    EXPERTとMASTERの難易度離れ過ぎ問題が起きました(反省)
    味を求めていったら「超こってり」なものができていった…みたいな。

    (中略)
    なので、意図的に「こってり要素」を削った(抑えた)制作者として
    「あっさり」を作る専門の「緑風犬三郎」が誕生しました。
    (中略)
    ただ、ここで一つ問題が起こるわけです。
    「いままでこってりを楽しんでいた人にはあっさりは刺激が弱いのではないか?」ということです。
    というわけで、いままで通りのこってりも作ってRe:MASTERに置く、というパワープレーで解決させていただきました。

    と仰っていました。個人的に緑風犬三郎は大嫌いでしたが、
    ゲーセンの待ち椅子から見ててあっさり譜面に需要があるのは見て取れていたので
    まぁ納得はしました。

    そしたらでらっくすになってこってり枠として機能していたリマスターも消え、
    上手い人達はいよいよLv.12+以上しかやり甲斐が無くなってしまいました。
    恰も「上級者はボス譜面だけやっとけや」みたいな。
    もっと難しい譜面も出来るようになろうと努力して上達すると、
    楽しめる幅が逆に狭まっていくという謎現象。
    そんなゲーム誰が上達しようと思うんでしょうか?

    もしかしたらそれはまた7年かけてじっくり難しくしていく
    というロングビジョンを持っての作戦かもしれません。
    しかしインフレが進む前にプレイヤーがいなくなってサービス
    終了みたいな事態が冗談抜きで見えてしまいます。

    某プレイヤーさんもブロマガで言ってましたが譜面に限らず
    「これ旧筐体プレイヤー全員切り捨てたいのかな」みたいに
    感じる事が本当に多い。
    今も残ってる古参なんてみんなmaimai愛だけで居る様なもんです。
    もうちょっと大事にしてあげてくださいよ。


    ちょっと番外編:タッチノーツが受け入れられない理由


    理由1 タッチノーツである必要性を感じない

    コハDは「譜面のバリエーションを増やすため」という理由で
    タッチノーツを追加すると仰っていましたね。しかし今のとこ見ると、
    「別にタップで良いじゃん」という配置が多い。
    スタンダード譜面では出来なかった動きをタッチノーツで可能に
    した例って何かありましたっけ?

    「ここはタッチノーツじゃなきゃダメだ!」とは言えない。
    これではノーツの種類が変わっただけでタッチノーツにする必要性が
    分からない訳です。


    理由2 ダイナミックさが足りない

    maimaiにタッチノーツの「画面をタッチする」という動きがしっくり
    来ない理由はこれにあります。ダイナミックじゃない、
    具体的に言うと「腕の行動範囲が狭められているようでやってて窮屈」なんです。

    maimaiの特徴は何と言ってもあの丸いインターフェースです。
    それを円形に囲む8つのボタンが所謂「maimaiらしさ」を生み出す
    身体を大きく使う新感覚の動きを可能にし、僕らはその虜になった訳です。

    ボタンよりずっと内側の画面センサーを触るという動きは、
    前述した通り腕を縮こませているようでやってて非常に窮屈なのです。
    俺はもっと大きく腕を動かしたい。
    8方向に飛び散るタップと様々な種類のスライドはそれを可能にしてくれます。
    ただ来たところに平面的に触るだけのタッチノーツにはそれが無いから
    つまらないんです。


    ESM(DX譜面)のこの配置をご覧ください。



    画像なので大変わかりにくいですが分かる人はここがどういう配置か分かるかと。
    分からない人は譜面確認動画見て下さい。
    タッチノーツはタッチノーツでまとめて何個も飛んで来る
    こういう感じの配置は特にやってて窮屈です。
    BUE紫みたいなスライドと混ぜこんだ複合を作った方が変な動きが
    出来てまだ楽しいのでは?

    タッチノーツの活用法は未だ譜面ボーイズも模索中でしょう。
    工夫を感じるタッチノーツの配置も無いわけではありません。
    ただ、理由1のような「タップで良いところをタッチノーツに変えただけ」
    みたいな事する位なら無い方が良い。
    みんな言ってますが譜面のバリエーション増やすならスライドの
    種類増やした方がよっぽどmaimaiらしいと思いますよ?





    ②デザインについて

    新筐体に変えたのを機に新規プレイヤーさんを取り込もうと、
    MiLK辺りからのオタク媚びが見え見えのキャラクターから脱却して一般人も
    親しみやすそうな新キャラ、新デザインになりましたね。



    幼稚すぎませんか?

    そりゃ乙姫みたいなエチエロ要素の塊みたいなキャラより
    シロクマさんの方が子供や女性も触りやすいでしょうよ。
    にしてもどうしてこんな子供向けみたいなデザインにしたんでしょうか。
    maimaiのターゲット層そこじゃないでしょ?
    刺激を少なくした結果、当たり障り無くて惹かれないんですよね。
    「うおおおおお!!!!めっちゃいい!!!」っていう興奮がない、みたいな。

    個人的にはORANGE辺りのカジュアルでポップなモダンデザインが
    一番似合ってると思います。まぁこれは好みの問題ですが。



    ③マップシステムについて



    これ何で「""必ず""オリジナル曲を遊ばせる」のがマップシステムの良さだと
    自分で言っておきながらその
    仕様にしなかったんでしょうか
    コハDが言いたかったのは「ちほー走って曲を解禁すると、次のトラックで
    必ずその曲の選曲画面に飛ぶように設定されている」という仕様の事ですか?
    そんな中途半端な仕様にするなら何でウニみたいに遊ばなきゃ
    次に進めない設定にしなかったんですか?

    あとウニやってないのでウニでも同じなのか知りませんが
    個人的にこの解禁後必ず飛ぶ仕様すごく邪魔。
    他の曲粘着してる最中だったらまた探さなきゃいけない。
    オンオフ設定出来るようにするか太鼓みたいに
    「最近遊んだ曲」カテゴリ作ってどうぞ。



    ④選曲画面について


    今さっき言った「最近遊んだ曲」カテゴリ追加もそうですが、
    ・ランダム選曲
    ・スライドスキップ
     
    を返してください。つーかなんで消したの?



    ⑤Welcome to maimai!!のPV

    はよ返せ



    ⑥KoPの公式動画

    エリア大会から公式が動画に残してるのはすごく良い。
    出来れば決勝の課題曲発表も撮って欲しいのと、
    あと決勝の最後のギャラリーの「うおおおおおお!!!」っていう
    歓声と拍手をしっかり入れてからカメラの録画終了ボタン押して欲しい。



    とりあえず言いたい事はこれくらいでしょうか。
    思い出したらまた追記します。
    多重反応については俺はよくわからないのであなたが記事書いて下さい。


    おわり



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