スーパーボンバーマンRのレビュー
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

スーパーボンバーマンRのレビュー

2017-03-04 01:12
  • 1
ツイッターにも色々書きましたが、読み返してみるとネガキャンにも見える気がしたので改めてブロマガの方にスーパーボンバーマンRのレビューをしてみようかと思います
一応私のボンバーマン歴は、BOで3000時間以上、Wiiで5000時間以上、DSで200~300時間、後はスパボン、爆ボンなど触る程度にはやっています

ではまず良かった点から
・グラフィックは綺麗
当たり前かもしれませんが、BOやWiiのと比べると段違いに綺麗です
ここは個人差があるかもしれませんが、アイテムの見やすさならスパボンRは間違いなくトップでしょう

・野良でフレンドと合流が出来る
リーグ戦でも所構わずフレンドと合流出来てしまうので、レート稼ぎの談合が蔓延る危険性もありますが、やはりフレンド部屋を立てずに気軽にフレンドと出来るのはメリットの方が大きいと思います

・キックが使いやすい
Wiiではボムを止める動作がパンチを同じだったため、ボムを止めるためにパンチのモーションを挟まないといけなかったけど、この作品はボム止めが別のボタンに割り振られているので使いやすい

良い点はこんなもんだと思います
もう少しやり込めば色々増えるかもしれませんが・・・・

悪い点
遅延がひどい
とにかくこれに尽きます
ただでさえ他の仕様もひどいのに、遅延のせいで更に後押しされてます
実際どのくらいひどいのかというと、オフラインでもコントローラーによってはフレーム単位のラグがあって、移動しながらボムを自分が置きたいと思った場所に置くのが難しいです
オンラインに至ってはキャラコンすら難しいです
そのせいでオンラインは、とにかく死なない立ち回りしてるだけで相手が勝手に事故ってくれるので勝てます

・オンラインでの8人対戦が出来ない
発売前から分かってはいたけど、スイッチを8台繋いでの8人対戦は出来ません
まあこんなに遅延ひどいのに8人繋いだらどうなるかわかったもんじゃないけど・・・

・CPUの強さ設定がない
弱いもないし強いもありません
しかもこのCPUはプレイヤーの火力読み(火力をどんくらい持っているかを計算して動く)を平気でしてきます

・アイテム設定がない
自分でどのアイテムをどの量出すかを設定出来ません
マイナスアイテムの有無の設定すら出来ません

・対戦中に誤ってホームボタンを押したら負け扱い
意味がわからない
押せないという仕様にするのではだめだったのでしょうか

・オンラインはフレンドとタイマンするのに待ち時間が必要
4人と8人しか選べないため、タイマンするのには30秒待つ必要がある

・パンチが使いづらい
パンチを先行入力してからの方向転換が出来ないので、キックを持っている時にボムを置いて自分の後ろにボムをパンチする、という行為が非常に難しいです

賛否両論
・グローブでの溜め投げが出来ない
どんなに溜めてもグローブで持ち上げたらリセットされます
スパボン2とスパボン3の仕様に戻ったみたいです
これについてはグローブが5マス先まで届くようになったからかもしれません

・高さの仕様
ステージ、アナダラケなど足場の高さが変わるステージはパンチやグローブを使った際にボムの飛距離が変わります
このおかげで新しい戦略も生み出せそうですが、個人的にはソフトブロックの上にボムが乗ったり、事故ったりでイライラ要素が増えただけに思えました
慣れたら変わるのかもしれません

・ミソボンになるまでが早い
敵が死んでからのミソボンのボム投擲速度が尋常じゃなく早いです
普通に事故ります

・ルーイがいない
ハネルーイさえ居なければルーイは入れてもよかったと思います

・いだてん、ギンギンパワーがない
とても悲しかった

総評
遅延さえ直ればボンバーマンはボンバーマンだから普通に楽しめるゲームだと思います
しかし現状ではとても人に薦められる作品ではないです
広告
×
友人呼んでオフラインでやれば良いのでは。
ボンバーマンの楽しさはやはりそこかと。
42ヶ月前
コメントを書く
コメントをするには、
ログインして下さい。