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次の動画upは6月頃の予定です。

2018-03-19 02:41
  • 17

・「しろいてぶくろ」は、どのステータス値が、どの程度上昇するのか。


・攻撃力の値は解析で分かるのか。

・防御力のステータスは存在するのか。

・回避率はどのステータス値に影響を受けているのか。または完全ランダムなのか。

・「賢さ」とは、大打撃の確率に影響するだけの値なのか。

・ばよばよ=レベル-2、攻撃力-2、賢さ-2。ダムド=賢さ-5 で間違いない?


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他7件のコメントを表示
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しろいてぶくろの調査が終わりました。
URLはそのままで同じフォルダに追加しました。

思った以上にしろいてぶくろの効果は大きかったです。
与ダメージの乱数幅が大きく、50回のサンプルではかなりブレてしまい、
調査結果の細かい数字については、実際の設定とは異なる可能性もあります。
9ヶ月前
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細かい調査お疲れ様&ありがとうございました。
こんなに効果あるアイテムだったとは。
サタン戦の前に説明が必要と考えてたんで、もらったデータ有難く活用させて頂きますzo
9ヶ月前
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LV.14 サタン戦で
素手+ダイアキュートx4 ファイアーで
与ダメージが60~130程度、
しろいてぶくろ+ダイアキュートx4 ファイアーで、
与ダメージが低乱数だと160程度、
中の上~高乱数だとカンストして255になります。

サタンの体力は255(0xFF)なので一発で倒せそうなのですが、
システム上、体力が0未満にならないと倒れないので
最低2発は攻撃が必要になります。

ですので、理論上はしろいてぶくろ+ダイアキュートx4 ファイアーと
しろいてぶくろ+ファイアー(ダメージ5~20程度)で倒せます!

しかし、一発目で255ダメージを与えたターンに即ドレインをされることもあります。
また、しろいてぶくろが一発で敗れてしまった場合は、
通常ファイアー(0~5程度)では、ノーダメージで無駄にターン消費をする可能性があるので
ドレインの危険性はありますが、ダイアキュートを一度唱えたほうが現実的ですね。
9ヶ月前
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ドレインの調査が終わりました。
URLはそのままで同じフォルダに追加しました。

ダイアキュートx2 ばよばよ(5倍ばよばよ)を唱えていた場合では、
大きな脅威ではないことが分かりましたが、
同時に、攻撃の順序を変えたほうが安定しそう(もしかすると早く…?)だということも分かりました。

トドメのしろいてぶくろ+ダイアキュートx4 ファイアーで中~高乱数を引く必要はありますが、
ドレインでの遅延の可能性が下げられるのは、そこそこ有効な気がします。
トドメを246以上期待するなら、小ダメージ用にばくはつたまご。
安定を取って200以上期待なら、
しろいてぶくろ+ダイアキュートx1 ファイアー(60程度)でしょうか。
どちらにせよ、先 小ダメージの方が良さそうです。

最後に、ファイアーのダメージカンストについてですが、LV.10でも確認しました。
9ヶ月前
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調査お疲れ様です。
先にドレインされない程度にダメージ与えて、次のデカイ攻撃で倒す案は、かなり初期の頃からありました。
でもサタンは2回以上攻撃しないと倒せないとか知らなかったから、つめなかった。
ありがとなす
9ヶ月前
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りりネキこんばんわ。98版攻略ページ様の魔法効果をまとめました。
(ブレインダムド、リバイア、ライトに効果が不明瞭な点があります。)
抜けがあったらごめんね。

ファイアー(炎の球)
アイスストーム(氷雪の嵐)
ジュゲム(大攻撃,成功率が低い)
ばよえーん(感動させて行動を停止 )
スリープ(眠り)
ブレインダムド(魔法攻撃力ダウン?行動停止?かかりに浅い・深いがある。)
ルアク・ウォイド(防御力ダウン)
ダイアキュート(魔法攻撃力アップ,四回まで重ねがけ)
リバイア(一部または全てのダメージ反射)
イリュージョン(敵との遭遇を避ける)
ライト(明かりを灯す,敵との遭遇率が上がる?)
ヒーリング(体力を回復)
8ヶ月前
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98版のアイテムもまとめてみました。どのエピソードのアイテムか判別がつかなかったものには頭に?を付けています。
例の如く間違ってたらごめんね。

・回復関連
らっきょ(体力がちょっと回復。)
ふくしんづけ(体力がそこそこ回復。)
カレーライス(体力が完全に回復。)
仙人酒(魔導力がちょっと回復。)
魔導酒(魔導力がわりと回復。)
ももも酒(魔導力がかなり、または完全に回復。もももの店で割安。)
竜眼肉(体力と魔導力がすごく回復。闇竜が落とす。)
獣炭(体力と魔導力がわりと回復。)
犬顎菊(体力と魔導力が全回復。)
毒出し草(食べて10歩ほどで毒が抜ける。)
除霊笛(幽鬼人を強制分離させる。倒せるわけではないので再び戦闘になる。)
虫出し草(腐泥虫を下す。)
魔導水晶(ばたんきゅーしたとき体力と魔導力を全回復。)

・ステータスアップ
眼球草(呪文成功率が上がる。)
韋駄天草(先制攻撃・連続攻撃の確率が上がる。)
能天草(大打撃率が高まる。)

8ヶ月前
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・装備品
魔導杖ミホ(魔導力の消費が1/2になり、たまに「ジュゲム」を放つ。数十回の使用でため息をつき、更に使うと折れる。)
魔導杖パポ(たまに結界を張って攻撃を防ぐ。数十回の使用でため息をつき、更に使うと体力・魔導力を全回復して力尽きる。)
魔導杖ロフ(たまに攻撃を連続攻撃にするか、「ダイアキュート」をかける。戦闘から逃げようとすると引き止められる。数十回の使用で「体が重い」、更に使うと壊れる。)
魔導杖レイ(魔導力の消費が3/4になる。数十回の使用でため息をつき、更に使うと壊れる。)
魔導杖ピチ(攻撃をたまに大打撃にする。ヒーリングを攻撃魔法に変えることがある、数十回の使用でため息をつき、更に使うと壊れる。)
グレートスタッフ(持つだけで体力と魔導力が全回復する。前金2400、後金2400。)
白い手袋(攻撃力が上がる。戦闘中に着用、破れるまで外せない。)
8ヶ月前
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・戦闘補助など
?シールド(敵の攻撃を完全に防ぐ。四回ほど防ぐと消滅する。)
?魔導糸(動きを封じる。天井の穴から上階へよじ登る。)
?モロリリ(使用すると、三回連続攻撃できる。トリオ・ザ・バンシーがたまに落とす、非常にレアらしい。)
?ばくはつたまご(びっくりして行動不能になる。)
猿口(敵が硬直して動けなくなる。ジャァーンがたまに投げつけてくる。)
突風笛(敵をどこかに吹っ飛ばす。移動中に使うと突風が吹き出して困る。)
セイレーンの喉(敵をのーみそぷーにする。移動中に使うと自分がぷーになる。)
ダンサーの雷(敵が2~3ターンのあいだ踊り狂う。パラメータ的には感動状態で強さと賢さが半分になっている?)
テノリゾウ(戦闘中に使うと鳴いて敵を追い払う。一度使うといなくなる。)

・イベント、換金アイテムなど
カギ(扉を開ける、ドラコが守護)
赤い宝石(ライラの迷宮深部への魔法陣が作動する。)
青い宝石(ライラの迷宮深部への魔法陣が作動する。)
黄色い宝石(ライラの迷宮深部への魔法陣が作動する。)
?どんぱうんぱ(「どんぱ」を設置し「うんぱ」を使うことで
「どんぱ」の位置へ移動する。狭くて人間には入れない穴の向こうにも移動できる。)
渾天石(八角形の平たい宝石で、進んでいる方角の面が光る。)
マンドレイク(金4500で売れる 引き抜くと声を発し、それを聞くとダメージ。)
白灰(使うとバンパイアが復活、たまに勝手に復活する 売値金1000。)
8ヶ月前
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ワープが抜けてた。
ワープ(1階上に転移する。最上階で唱えた場合、スタート地点に移動する。
結界が張ってあると天井に頭をぶつけて無効になる。)
8ヶ月前
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