PC-98版魔導物語2 調査
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PC-98版魔導物語2 調査

2018-10-21 16:17
  • 12


PC-98版魔導物語2のRTAやりたい。
忙しくて実現するか分からないけど。
調査した事を忘れないよう書いておく。

【地下牢チャート見直し】
イリュージョン6回唱える
鍵取る

4五ウィスプ(眼球草)
温泉回復
8二ウィスプ(眼球草)
レベル2

3二リュンクス(眼球草)
ワープ回復
1五人犬(魔導杖ミホ)
杖装備
6八人犬(獣炭)
レベル3

7八ウィスプ(どんぱうんぱ)
8八リュンクス(らっきょ)
6五リュンクス(白い手袋)
レベル4
ワープ回復
イリュージョン3回唱える

闇竜(弱点ファイアー)
レベル5

白手袋装備
シェゾ(弱点ファイアー)
レベル6

実験体(弱点アイス)
レベル7

  • 長期戦になりがちなウィスプは、ダイアキュートをかけて倒す。レベル1の時ダイアキュートかけた後目潰しされたら、次ターンは「ダイアキュート→魔導力ない」でターン潰す。
  • 道中、通常ドロップで「獣炭」を取った場合、竜の肉の代わりになる。
  • 竜はダイアキュート×2の後、らっきょで回復した方が勝率は上がる。ただしその分、シェゾ戦で使えるらっきょが1個減る。
  • シェゾはレベル5、竜の肉×0、獣炭×1、ブレインダムド無しでも倒せる時がある。
2019/3/24

チャート

【地下牢チャート】
イリュージョン7回唱える(40×7=280→255)
鍵取る

4五ウィスプ(眼球草)
8二ウィスプ(眼球草)
レベル2

3二リュンクス(眼球草)
ワープ回復
6八人犬(獣炭)
7八ウィスプ(どんぱうんぱ)
レベル3

8八リュンクス(らっきょ)
6五リュンクス(白い手袋)
ワープ回復
イリュージョン2回唱える
1五人犬(魔導杖ミホ)
レベル4

魔導杖ミホ装備
闇竜(弱点ファイアー)
肉落とさない→リセット
肉落とす→続行
レベル5

白手袋装備
シェゾ(弱点ファイアー)
レベル6

実験体(弱点アイス)
レベル7

【ライラの遺跡】
死蜂取る

地下2階 8五どんぱ設置

鍵取る

うんぱ使う

もももの店にどんぱ設置
ワープ
マンドレイク取る
うんぱ使う

もももの店で
死蜂&マンドレイク売る
シールド3枚 ももも酒4個買う

宝石回収&設置

サタン戦下準備
シールド3枚張る

サタン(弱点アイス)
ダイアキュート
ダイアキュート
ダイアキュート
ももも酒
ルアク・ウォイド
ももも酒
ダイアキュート
ダイアキュート
ダイアキュート
アイスストーム
ももも酒
ダイアキュート
ダイアキュート
アイスストーム

かんたんだった。
2019/3/22


【イリュージョン】
ゲーム開始直後に10回重ねがけしたところ、地下迷宮4階で初めてザコとエンカした。

分かったこと1:イリュージョンの効果は上書きでなく累積される。
分かったこと2:地下牢で唱えてもライラまで効果は持続する。

過去によせられた解析情報を確認すると、「イリュージョンは40歩有効」とあった。
40×10=400歩
…400歩以上歩いたかなぁ?255でストップするとか?予想だけど。


【シールド】
3枚でクリアできるか調べた。
3枚でいけるなら、ライラで固定ドラコ(死蜂ドロップ)と戦う必要が無くなる。

1回目調査・・・16回効果持続
2回目調査・・・20回効果持続
3回目調査・・・18回効果持続

全て12回以上(4回×3枚=12回)効果が持続し、シールド3枚でもサタンを倒せることが分かった。
ドラコさらば。

更に、戦闘前に3枚重ね張りできることが判明。サタン戦が勝利確定イベントと化した。
2019/3/22


【シールド】

4回「ほど」効果が持続するシールドについて調べた。
1枚シールドを張る。4回(4ターン)サタンの攻撃を防いだ。
もう1枚シールドを張る。また4回サタンの攻撃を防いだ。

次に、シールドを4枚連続で張った場合、効果が上書きされるか累積されるか調べた。
シールドの効果が4回固定で累積なら、4×4=16回は効果があるはず。
ところが・・・

1回目調査・・・18回(18ターン)効果持続
2回目調査・・・24回(23ターン/1回だけ連続攻撃あった)効果持続

2回調査して、どちらも16回を上回った。
累積なのは確定、さらに4回「ほど」の意味も分かった。多分最低4回で、6回とか効果がブレるんだろう。

これにより、サタン戦でライフ回復する必要がなくなり、水晶(蘇生アイテム)を、実験体で消費していい事が分かった。

加えて、韋駄天草なくてもサタンを倒せることが分かった。

更に、白手袋がなくてもサタンを倒せることが分かり、白手袋をシェゾ戦で消費していい事が分かった。

その上、サタンをレベル7で倒せることが分かった。


【地下牢チャート】

地下牢で、固定敵相手にレベル4にする

魔導杖ミホ装備
VSドラゴン(弱点ファイアー)
倒してレベル5
肉ドロップ→続行
肉なし→リセット

白手袋装備
VSシェゾ(弱点ファイアー)
肉があれば勝てる
倒してレベル6

VS実験体(弱点アイス)
水晶消費すれば勝てる
倒してレベル7

【ライラの遺跡 残す調査ポイント】
・ドラコをスルーして、シールド3枚でサタンを倒せるか
2019/3/20


レベル8・白手袋、魔導杖レイ、シールド事前装備
魔導力を全快にしておく
VSサタン戦

サタン攻撃(ミス)/ダイアキュート
サタン攻撃(ミス)/ダイアキュート
サタン攻撃(ミス)/シールド
サタン攻撃(ミス)/ダイアキュート
サタン攻撃(ミス)/ももも酒(魔導力回復)
サタン攻撃(ミス)/シールド
サタン攻撃(ミス)/ルアク・ウォイド
サタン攻撃(ミス)/ダイアキュート
サタン攻撃(ミス)/シールド
サタン攻撃(ミス)/ダイアキュート(魔導力ない)
サタン攻撃(ミス)/竜眼肉(魔導力回復)
サタン攻撃(ミス)/ダイアキュート
サタン攻撃(ミス)/アイスストーム
サタン吸収(ミス)/ダイアキュート
サタン吸収(ミス)/アイスストーム
サタンばたんきゅー

レベル8でもサタン倒せることが分かった。
あれ、シールドって3ターン無敵じゃなかったっけ。おかしいな。

以前提供あった視聴者botくんの情報を確認したら
?シールド(敵の攻撃を完全に防ぐ。四回ほど防ぐと消滅する。)
ほど?ほどってなんだよ。
4回防御確定なら、考えてたよりずっと楽な戦闘だと判明する。

少なくとも、サタン戦では魔導力回復アイテムが3つは必要。
後は韋駄天草をカットできるかどうかさえチェックすれば、タイム測定までいけるだろう。
2019/3/19


レベル10・白手袋&魔導杖レイ装備
VSサタン戦

サタン攻撃/ふくじんづけ(体力回復)
サタン攻撃/ダイアキュート
サタン攻撃(水晶割れる)/ダイアキュート
サタン攻撃/ダイアキュート
サタン攻撃/シールド
サタン攻撃(ミス)/ルアク・ウォイド
サタン連続攻撃(ミス)/獣炭(体力・魔導力回復)
サタン攻撃(ミス)/シールド
サタン攻撃(ミス)/ダイアキュート
サタン攻撃(ミス)/ダイアキュート
サタン攻撃(ミス)/シールド
サタン攻撃(ミス)/ダイアキュート
サタン攻撃(ミス)/アイスストーム
サタン吸収(ミス)/シールド
サタン吸収(ミス)/ダイアキュート(魔導力切れ)
サタン吸収(ミス)/アイスストーム
サタンばたんきゅー
2019/3/18

レベル14・白手袋装備
VSサタン戦

ブレインダムド
ダイアキュート
ピグラ登場
ダイアキュート
ダイアキュート
ふくじんづけ
ルアク・ウォイド(魔導力切れ)
獣炭
水晶割れる
ダイアキュート
ダイアキュート
シールド
ダイアキュート
ファイアー
シールド
ダイアキュート
ダイアキュート(魔導力切れ)
ファイアー
サタンばたんきゅー

レベル14でもサタン倒せることが分かった。
シールド(2,200円)は、マンドレイク(4,500円)売った金で買う。
豚召喚代(2,400円+2,400円)もシールドに回したほうがいいかも。
2019/3/16


サタン
ダイアキュート×3→ルアク・ヴォイド

で防御力を下げた後

ダイアキュート×3→アイス

で倒すのがいいかも。
2019/2/17

韋駄天草を3箇所の店全てで食べると
5個×3=15個

・鱗魚人に先攻できる
・サタンに先攻できる

よって、韋駄天草は15個食べておきたいと思った。

もももの店で死蜂売って草買う

よよよの店で草買う

回復アイテムを買い込む

∞ドラコでレベル上げ

死蜂持ったドラコ倒してレベル12に仕上げる

カエルに死蜂売って草買う

鱗魚人でレベル上げ
2019/2/12

【ライラの遺跡チャート案】




レベル8の状態からスタート

死蜂取る

地下2階へ

8二(∞ドラコ出現位置)の地点にどんぱ設置

鍵取る

地下1階へワープ

魔導杖レイ取る

スタート地点へワープ

魔導杖ミホ取る

よよよの店で買い物
死蜂売る2,000円
仙人酒70円×?、ふくじんづけ45円×?、韋駄天草50円×5

もももの店で買い物
韋駄天草90円×5

うんぱ使って地下2階8二地点へワープ
∞ドラコ相手にレベル上げ(レベル12直前まで)

5五ドラコ倒してレベル12にする

地下3階へ


黄色い宝石取る

地下4階へ


井戸の手前(4五)にどんぱ設置
うほほの店で買い物
死蜂売る2,000円
韋駄天草500円×5

ワープで地下1階まで戻る

よよよの店で回復アイテム購入
獣炭300円×?、毒出し草30円×1
うんぱで地下4階に戻る

井戸で回復しつつ、鱗魚人相手にレベル上げ(レベル20まで)

井戸の手前(4五)にどんぱ設置
豚に杖の制作依頼

うほほの店で買い物
犬顎菊990円×残金2,400円になる個数まで
井戸で回復

うんぱで井戸の手前まで戻る

地下5階へ


5四(青い宝石置く場所)の地点にどんぱ設置


青い宝石取る

2一で地下4階へワープ

赤い宝石取る

うんぱ使って地下5階5四地点へ戻る

青、黄、赤の宝石を床に置く

白い手袋装備

サタン倒す

かんたんだった。

※魔導水晶&豚の杖効果で、サタン戦は2回GAME OVER逃れられる。

※店で売ってる草を購入&食べる作業に時間がかかる。
 草の効果が分からない現状、草を使わないチャートを試してみる。

※もももの店で売ってるシールド(2200円)をサタン戦で使えば、勝率UP?

※ダイアキュート×3→ルアク・ウォイド(防御力ダウン)サタンに効果あるの確認。程度は分からないが。
2019/2/17更新
2019/2/10

【ライラの遺跡の前半稼ぎ】

地下2階
5五 ドラコ(固定敵)倒し、死蜂取る

もももの店で草を買って食べる

8二 ドラコ 鍵を返さないと戦闘になる
何度でも戦える

注意点
・ドラコの弱点は多分アイス。ファイヤーはたまに通らない時がある。

・魔導力を結構消費するので、魔導酒かももも酒の準備が必要。

・レベル11までは3匹倒して1レベル上がる。レベル12にするには4匹倒す必要アリ。

・ドラコが出現する8二のマス上で戦闘後回復すると、音声バグが起きることがある。恐らく固定敵が出現するマス上でアイテムor魔法使用すると起きるバグなんだと思う。なので1歩下がって回復するようにする。
2019/1/12

【ライラの遺跡前半】

----------簡易チャートここから----------

【地下1階】
6二 死蜂(換金アイテム 2,000円)

よよよの店で買い物

【地下2階】
鍵拾って地下1階にワープ

【地下1階】
魔導杖レイ取る
ワープでスタート地点に戻る

4六 魔導杖ミホ(2本目)

【地下2階】
5五 ドラコ(固定敵) 死蜂ドロップ

もももの店で買い物

【地下3階】
7四 黄色い宝石

7五 地下4階へ

【地下4階】
井戸の側で鱗魚人相手にレベル上げ

----------簡易チャートここまで----------


考えること
①地下4階の鱗魚人相手にレベル上げしたいが、ライラ到達時点のレベル8ではつらい。
なので、上の方の階で少しレベル上げしておく必要がありそう。
地下2階のドラコは、比較的相手し易い気がする。

②シェゾの地下牢で拾った魔導杖ミホをどうするか。
売るか(100円)、使い切るか。

③杖をどこで使うか
魔導杖ミホ(魔導力の消費が1/2になる。消耗品)
魔導杖レイ(魔導力の消費が3/4になる。消耗品)


④草が安値で買える。よよよともももの店で売り切れるまで買うべきかどうか。
2019/1/11

経験玉→LV1個上がる度に2個減少
人犬 経験玉10.5個/弱点氷(多分)
ウィスプ 経験玉12個/弱点氷
リュンクス 経験玉13個/弱点炎(多分)

【地下牢の固定敵】
イリュージョン×2詠唱
能天草食べる
風呂入る
鍵取る

4五ウィスプ(眼球草)ダイアキュートアイス
8二ウィスプ(眼球草)アイス
レベル2
※ここで眼球草を食べると、音声バグが度々起きた。なので次のリュンクス倒した後で、まとめて食べるようにする。

3二リュンクス(眼球草)ダイアキュートファイアー 
眼球草2個食べる
ワープ
風呂入る
6八人犬(獣炭)ダイアキュートファイアー
7八ウィスプ(どんぱうんぱ)
レベル3

8八リュンクス(らっきょ)ダイアキュートファイアー
6五リュンクス(白い手袋)ダイアキュートファイアー
ワープ
風呂入る
1五人犬(魔導杖ミホ)ダイアキュートアイス
レベル4

╭( •᷄ὤ•᷅ )و ̑̑ ぐッ!
固定敵だけでレベル4まで上がる
闇竜はレベル4だと勝てる時と負ける時がある
闇竜をレベル4で倒しても、次のシェゾが無理
なので闇竜戦前に、エンカする敵で、レベルを1個上げる必要がある
レベル4後に、リュンクス相手に上げたいところ
2018/10/27

【闇竜戦前】
少ないザコ戦で、LV5まで上がる。
故に、あらかじめどこでどのザコを倒してLV5にするか、ある程度決められるだろう。

【ばよえ~ん】
闇竜と、シェゾ(ブレインダムドかけた)には、ばよえ~んが有効
2ターン行動止められるため、被ダメ少なく勝てる
ただし、ばよえ~んは魔導力の消費が大きいため、一長一短

【解析班情報】
イリュージョンは40歩有効で、重ねがけOK
2018/10/23

vsシェゾ
LV5・・・全く相手にならないというわけではないが、勝てない。
LV6・・・運がいいと勝てる。

地下牢は
1、ザコ相手にLV5まで上げる
2、闇竜をLV5で倒し、LV6にする
3、シェゾをLV6で倒し、LV7にする
4、実験体をLV7で倒し、LV8にする
がいいかも。

魔導杖ミホは、闇竜戦から装備して、ライラの遺跡で外す。
2018/10/22

PC-98版魔導物語2の印象
MSX版と比べて
・もっさりしている
・レベル差による優劣が顕著
・お手軽レベル上げ道場どこ

【地下牢】

シェゾしぶとい。その後の根っこも面倒。
倒すための有効な戦法が、レベル上げ以外あるのか

【地下牢のザコたち】
ウィスプ仙人酒(魔導力がちょっと回復)たまに落とす。酒あるとシェゾ&根っこが楽になる

人犬→連続攻撃うざし。ダイアキュート必須。レベル1では戦うな。猿口(敵が硬直して動けなくなる)たまに落とす。

リュンクス→MSX版から大幅弱体化。ダイアキュート有効。らっきょ(体力がちょっと回復)をたまに落とす。

【シェゾと根っこ】
ザコ相手にレベル7まで上げる。
闇竜でレベル8まで上げる。
レベル8で仙人酒ある状態だと、シェゾ戦が楽。でもRTAだと大分遅い印象。
途中で拾える杖が有効な気がしている。魔導力(MP)さえあれば何とかなるやろ。

魔導水晶(ばたんきゅーしたとき体力と魔導力を全回復。)

白い手袋(攻撃力が上がる。戦闘中に着用、破れるまで外せない。売値1円)
この2つは温存したい。

【魔法】
ルアク・ウォイド(防御力ダウン)
リバイア(一部または全てのダメージ反射)
この2つの呪文がボス戦でどこまで有効か気になる。

ライト(明かりを灯す,敵との遭遇率が上がる?)←これまじ?

【ライラの遺跡】

りんごが削除され、レイスが全然倒せない。
レベル上げどうしよう。
2018/10/21

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他2件のコメントを表示
×
シェゾとの戦闘ですが、首から出血が始まると攻撃が毎回大打撃になってますね。ダメージ調整して速やかに首を跳ね飛ばせば安全かもしれません。(物騒)
10ヶ月前
×
ライトのエンカ率上昇が本当なら
地下牢、レベル5までレベル上げ
ライラの遺跡B4F、鱗魚人でレベル上げ
の時に唱えたいdeath。

シェゾの出血後の毎回大打撃って、シェゾの攻撃が?アルルの攻撃が?
10ヶ月前
×
>>7
シェゾ側の攻撃ですね。(ただのフレーバー要素で、実際は普通の攻撃という可能性も。)


10ヶ月前
×
ライトは80歩の間有効です。実際エンカウントが増えてる気がします。

シェゾについてですが、第一・第二形態ともに体力70で、
多分、他のステータスにも変化はないです。(調査不足)

第一形態の体力を0にすると、頸動脈が…となります。
確定で演出が入るので一発では倒せません。
(体力を0に操作して攻撃しても倒せず、演出が入る。)
出血状態になったら、あとはファイアー一発でOKですね。

第二形態の大打撃については、調査時に全部大打撃固定ではなかったので、
全部大打撃だったというのは運の問題と思われます。
多分、技で被ダメは違いますが、
ざっくりとしたデータですが、通常6前後で、大打撃で10~16程度くらいです。
被ダメについても第一形態、第二形態で気になる違いはありませんでした。
(ちなみに、レベル6時のアルルの体力は44です。)

あと、大事な情報として、ダイアキュートの仕様の変更です。
まずは攻撃魔法への仕様について。

MSX版では、1→3→5→7→9と攻撃倍率が変化していましたが、
PC-98版では、1→3→5→9と変化します。
攻撃時のボイスを聞いても分かるのですが、3回のダイアキュートで
ファファファファ ファファファファ ファイアー
となっていると思います。
攻撃時はダイアキュート4回はせず、3回までに留めることで無駄が減ります。

続いて、補助魔法への仕様について。

MSX版ではダイアキュートで変化するのは一つの値だけだったのですが、
PC-98版ではもう一つ別の値が変化しています。
その値は、0→1→2→3→4と変化します。
これはおそらく、補助魔法の有効ターン数に関わっているものです。
一部しか調査していませんが、スリープなどは
この値を中心として±1(もしくは±2くらい?)のターン数、効果が出るようで
4回ダイアキュートしたから効果ターン数も4ということではありませんでした。(5ターン確認済み)
10ヶ月前
×
なるほど~。シェゾは出血した段階で体力0。ダメ押し1発で4ぬって状態だったのかー。

攻撃だと、ダイアキュートは3回重ねがけで9倍なのね。1→3→5→9→11とはならないのか。
ダイアキュート3回が上限なら、かなり戦闘が楽になりそう。特に後半。

補助魔法のダイアキュートは、ターン数にも関わってくるのね。
影響あるところで、今のところ、ばよえ~んくらいしか使ってないけど。

補助魔法はまだ全然理解足りてないです。
ばよひひひーが消え、ブレインダムドが残ったPC-98版。ブレインダムドがMSXと同じく、大打撃率に影響を及ぼすだけの魔法なのか、自信がない。
10ヶ月前
×
シールドって消耗品と装備品のどちらの扱いになるんでしょう?
手袋みたいに戦闘前に使えないかな。
6ヶ月前
×
シールド提案ありがとう
おかげで大分楽になりました
6ヶ月前
×
お役に立てたみたいで良かったです。
RTAがんばってね!
6ヶ月前
×
シェゾ戦での白い手袋の破れる条件が分かりました。

シェゾの体力は70なのですが、アルルのターン終了時に
シェゾの体力が20以下の場合に破れるようです。
21では破れず、20にした状態で攻撃呪文ではなく、ダイアキュートなどを唱えても破れました。
第二形態も同様でした。

これだけを見ると、敵の体力を50削ると破れる仕様なのかな?と思ってしまいますが、
のちの実験体では、体力を0まで削っても破れず、手前の雑魚敵でも体力を1ずつ減らしたりして試しましたが上手くいかず…

とりあえずシェゾ戦では、シェゾの体力を20以下にすると破れる。ということのようです。
5ヶ月前
×
今のやり方だと、必ずシェゾ戦の途中で破れる事が分かってスッキリしました。解析税。
5ヶ月前
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