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歌マクロス ニワカガジェッターによる自分なりの考察
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歌マクロス ニワカガジェッターによる自分なりの考察

2017-06-25 09:25

    コメントで音ズレが、ん?、遅いというコメントを見かけるので
    自分なりに解説します
    まずこのクローズドβではAndroid先行?かAndroid限定となっております
    iPhone向け リンゴ端末は後回しなのか審査が通らなかったのかそこらへんはわかりませんが
    今の所対象になっておりません
    かつリリース予定は夏頃となっています
    期間が短い上にそれだけ短いという事はかなり自信をもっているのかと思われます
    あるいは iOSは先送りか相手にしていない可能性があるかもしれません
    このクローズドβでは白ロム端末S7エッジでGALAXY録画機能を使っています(ミラーリングではない)多少の処理落ち等あると思います
    スペック RAM 4GB クアッドコア キャリア docomo 型式 SH-02H
    Android OS 7.0ですが最新機種のS8を今メインで使っております
    もちろんS8もAndroid OS 7.0ですが
    このバージョンは対応していないためインストールができないとなっておりました
    GALAXY S8 スペック Android OS 7.0
    RAM 4GB オクタコア キャリア docomo 型式 SH-02J

    他のリズムゲーム バンドリ ガルパ デレステ スクフェスetcといった
    ゲームがありますがS8に入れているのはバンドリしかいれていません
    結論から言うとバンドリに関しては音ズレが酷いというレベルではありません
    ノーツをタップしてノーツが完全に消えた後次のノーツをタップしようかと
    思った時にさっきタップしたノーツの音が聞こえてくるレベルです
    極論言うと音楽やタップ音をまるでほかのスピーカーから別音源で何とかタイミングをあわせようかと調整した結果SEのタイミングがあわず、口パクで歌ってんの?というレベルです
    Android 7系統では機種によりみなさんの意見が違いますが
    だいたいの方が音ズレが酷いという意見を耳にします
    GALAXY S7 edgeに関してはベースのOSが元々は6.0です
    それをアップデートで7系統にあげていますが
    元から7なのと6系統から上げた7ではシステムの根本が違います
    開発元もこれから出す新作ゲームとしてクローズドβをやっているわけですから
    新スマホ、新機種に対応させるとは思います
    最新機種でスペックがいいからといって快適にあそべるとは限りませんが…

    開発元も今主流のAndroid7をベースに作っているとは思いますが
    完全移行したわけではないので6系統にも対応したプログラムを組んであると思われます

    ゲームをやっている最中に処理落ちラグでノーツを落とすということは感じた事はありません
    最新機種が対応しておらず、型落ち機種で快適に遊べる仕様となっております


    GALAXY S7エッジ




    GALAXY S8



    テスターになっていますのでもしこんな疑問があったり動画を見て疑問を感じましたら
    かわりにアンケートに記入しようと思いますので貴重な意見をお待ちしております

    録画環境 GALAXY S7 edge白ロム ゲームツール<br>
    コミュ co3528267<br>
    要望等ありましたらTwitterまで<br>
    @ritu_mio


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