ユーザーブロマガは2021年10月7日(予定)をもちましてサービスを終了します

  • コメント画像登録システム実装

    2020-08-20 21:0519
    あやこなどでお馴染みのコメントに反応して、画像が流れるシステムを
    視聴者の皆様が登録できるようにしました!


    ■登録方法
    登録(キーワード,表示タイプ,画像名) とコメント
    キーワード:反応するコメントのワード
    表示タイプ:「右」「上」「フェード」の3種類
          ※右は右から流れる、上は上へ流れる、フェードは位置ランダムでフェード表示
    画像名  :Googleドライブにある画像が使用可能、そのファイル名
    ※注意
    ・()括弧は半角のみ対応
    ・キーワード、表示タイプ、画像名は「,」カンマで区切ってください
    ・キーワードが被った場合、同じキーワード内からランダムに表示されます
    ・表示タイプは「右」「上」「フェード」のみで、左記以外の文字は強制で右になります
    ・画像のファイル名は拡張子がついていなくても大丈夫
    ・184がついている場合は一切登録出来ません。

    登録に成功すると「登録成功したよ!」と画像が流れます。
    失敗すると失敗の画像が流れますので、なぜ失敗したのかわからない場合は
    私に聞いてみてください。(返答できるタイミングじゃない場合は、お手数ですが再度聞いてみてください)

    例 pngファイルの場合
     登録(おなら,上,アヤコ)
     これで「おなら」とコメントすると「アヤコ.png」が「上」方向に飛んでいきます。
    例 gifファイルの場合:
     登録(おなら,フェード,おなら.gif)
     ※拡張子「.gif」を必ずつけて登録してください。

    ■キーワード削除方法
    削除(登録番号) とコメント
    登録番号:Googleドライブ内のこちらのファイルにあるA列の番号

    ※注意
    ・()括弧は半角のみ対応
    ・登録時と削除コマンド送信者のニコニコユーザーIDが一致しなければ削除不可
    ・2020/8/31までに登録されたものは一律で削除不可
     削除したい場合は、このブロマガのコメント欄にて依頼をしてください。

    ■画像登録方法
    こちらのGoogleドライブに画像をD&Dすることで登録完了
    ※注意
    画像はpngのみ対応です、それ以外はキーワード登録に失敗します。
    ・pngとgifファイルにのみ対応!
    ・D&Dして画像が登録されてもすぐに反映されるわけではありません。
     しばらく待ってみてください。
    ・登録した画像の幅、高さのいずれかが400pixelを
     超えていた場合、
     登録出来なくなりました
     (デカすぎるとメモリを消費する為登録失敗する場合が
      あるため)


    ■キーワードの一致について
    キーワードリストは、こちらから確認できます。
    ※このファイルを編集しても変更はされません。
    ヒットしたキーワードを全て取得し、そこからランダムに選択されます。
    例:
    〇登録されたキーワード
     茜 くつあかね.png
     茜ちゃんねんね 茜ちゃんねんね.png
    〇コメント
     茜ちゃんねんね
    〇表示されるもの
     くつあかね.png か 茜ちゃんねんね.pngをランダムで表示
    ※注意
     ・184がついている場合は、基本的なワードにしか一致しません。
     ・フェードの場合、右枠部分でのみ表示されます。
      メイン画面(ゲーム表示部分)での表示は、見たい方の邪魔になるので禁止としました。
      ※右、上、下はそのまま

    ■注意
    ・放送を脅かす画像の登録はお控えください、登録された場合は即刻削除させていただきます。
    ・他人が不愉快にならない程度のご使用をお願いいたします。
    ・こちらでダメだと判断した場合、強制削除させて頂きます。


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  • FC版ドラゴンクエストⅣ 裏技満載RTA大会のルールなど

    2020-07-29 11:212



    ■日程
    各章で日程を分けて執り行います。
    また、各章終了時に休憩を挟みます(タイマーは停止)
    1日目 8/1(土)  1章、2章
    2日目 8/8(土)  3章、4章
    3日目 8/15(土) 5章

    ■交戦規定
    ・サブフレームリセットは禁止
    ・カセット半挿しは禁止(不慮な事故による乱れはセーフ)
    ・デスピサロを倒し、エンディングのTHEENDを見る
    ・一度セーブしたら他のセーブデータの使用は禁止

    ■計測区間
    <1日目(8/1)>
    〇1章
     ・「ぼうけんのしょをつくる」にカーソルを置いて待機、合図で各自開始
     ・1章終了時のぼうけんのしょに記録するかの質問表示でタイマー停止
    〇2章
     ・1章終了時のぼうけんのしょに記録するかの質問で待機、合図で各自開始
     ・2章終了時のぼうけんのしょに記録するかの質問表示でタイマー停止
     ・タイマー停止後ぼうけんのしょに記録

    <2日目(8/8)>
    〇3章
     ・「ぼうけんをする」カーソルを置いて待機、合図で各自開始
     ・3章終了時のぼうけんのしょに記録するかの質問表示でタイマー停止
    〇4章
     ・3章終了時のぼうけんのしょに記録するかの質問で待機、合図で各自開始
     ・4章終了時のぼうけんのしょに記録するかの質問表示でタイマー停止
     ・タイマー停止後ぼうけんのしょに記録

    <3日目(8/15)>
    〇5章
     ・「ぼうけんをする」カーソルを置いて待機、合図で各自開始
     ・THE END表示でタイマー停止

    ■競争ポイント
    ・各週、走り終えた時(8/1なら2章まで終わったとき)の「タイムの順位」と「使った裏技の種類」をポイント化し、合計点を算出。
    ・最終的に各週の合計点を合計したポイントで順位を決定。
    〇順位ポイント
    1位:200点
    2位:150点
    3位:120点
    4位:100点
    5位: 80点
    6位: 50点
    ※5章の場合は以下に変更
    1位:400点
    2位:300点
    3位:240点
    4位:200点
    5位:160点
    6位:100点

    〇裏技ポイント
    使った裏技の種類×20点
    ※5章の場合は以下に変更
    使った裏技の種類×30点

    ※流れ
     ・1章2章を終える→順位ポイントと裏技ポイントを算出
     ・3章4章を終える→順位ポイントと裏技ポイントを算出
     ・5章を終える→順位ポイントと裏技ポイントを算出
     ・最後に上記3つの合計ポイントの合計を求め、順位を決定

    ■裏技の定義
    ・プレイヤーに有益、無害なものを裏技としてカウントします。
    ・プログラムのバグ(意図としない動きと思われるもの)のみカウントします。
    ※予めすべての裏技を、私が洗い出し、OKNGを選定しています。
    例:
     ・〇 棺桶ガード
     ・× 自走式棺桶 →仕様
     ・〇 BGM変更技 →無害
     ・△ ステータス倍率消失バグ →まじんのよろいなら有益なので〇、ほしふるうでわは×
     ・× 魔神像の歩行中に毒殺 →仕様+有害
     ・× 盾の耐性無効バグ →有害
     ・× 0人パーティや棺桶歩行 →これだけなら有害、これを混ぜた別の技は別の裏技とする
     ・× ドランを先頭にして話しかけるとセリフが変わる →仕様
     ・× 移動中にセレクトボタンで一時停止する →仕様

    ※また、行為、手順や広義では同じと判断したものは、同じ裏技とします
     ・カジノコイン838861枚を4G →3章のものも同じ
     ・8逃げ →128回逃げによる不思議な霧も同義
    ※走者の皆さんは、裏技かの確認を取った上で走ります。

    ■使った裏技の種類のカウント方法
    ・その日に使った裏技の種類をカウントします。
    ・別の日に使う裏技は別途カウントします。

     ・8/1の1章2章で8逃げを使用 →1つとカウントし、この週は+20点
     ・その後8/8の4章で8逃げを使用 →別途1つとカウントし、この週は+20点


  • 仮説明書

    2020-05-03 01:5225

    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    ■         新・闘技場 テスト         ■
    ■      全てのデータは保存されません!      ■
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    【闘技場サポートプラグイン】                      
    NiconamaCommentViewer
    ドラクエ風闘技場サポート
    ドラクエ風闘技場コメント送信
    【使い方】
    上記3つをダウンロード(警告が出るけど無視してください!)
    「ドラクエ風闘技場サポート」同梱のreadmeを読み、導入してください!
    readmeを作成してくださった、幼女先輩ことトライン兄貴アリガトナス!!
    ※ドライブ先への自動起動失敗した方は、以下からアクセス
    ※Googleアカウントが必要です。
    ※許可を求められますので、許可してください。
    ここ→アクセス1
    ここ→アクセス2
    アクセスの許可って何?って人はこちら → ヘルプリンク先

    【サポートが起動できない場合の確認】
    ①まずデフォルトブラウザがGooglechromeになっているかどうか
    ②Googleアカウントはあるか
    サポート起動時のデフォルトブラウザでgoogleドライブのアクセス先が開くので
     ここで必ずユーザーでログインされているのを確認

    ④以下のフォルダがあるか、ある場合、csvファイルはあるか、ある場合、

     ファイルの更新日は、放送中の日時に近いものか?
     ・C:\Users\USER\AppData\Roaming
     ・C:\Users\USER\AppData\Local\AkaneDQSupport

    【育成システムの追加!】                   
     最大8体のモンスターを育成可能に
     初回モンスターは、最低レベルのモンスター47体からランダムに入手!
     lv】コマンドは、所持モンスター全員に経験値!
     試合に参加するだけでも全員に経験値がっ!
     装備、職業も個別に設定可能
     ※配合やはまだ未作成

    【特技について】                            
     特技は全6種類まで、習得でき、以下のように割り当てられます。
     行動1:そのモンスター固有の特技1(仮データ)
     行動2:そのモンスター固有の特技2(仮データ)
     行動3:転生前のモンスターの行動1か、転生前の行動3を引き継ぐか選択可能
     行動4:配合時の相手側の行動1か、血統側の行動4を引き継ぐか選択可能
     行動5:タマゴロンによる個別習得特技(未実装)
     行動6:設定された職業の特技(詳細はコマンド一覧の「転職」と「特技」を参照)
    ※行動3の転生時に選ぶ特技のコマンド説明は「〇【転生】x,YorN」をご覧ください。
    ※行動4の配合時に選ぶ特技のコマンド説明は「〇【配合】x,YorN」をご覧ください。

    【モンスター画像変更について】                     
     モンスターの画像を以下のフォルダに投稿することで、任意の画像が使えるように
     なりました!
     →画像投稿先リンク
     ※ファイル名は「ユーザーID.png」、また個別に指定する場合は「ユーザーID_x.png」
      (xは数字のみ、半角のみで、パーティのモンスター番号で0~7まで)
      例:7399927.png → パーティ全員の画像が変化!
      例:
    7399927_1.png → パーティの1番目のモンスターの画像が変化!
     ※ファイルは「png」と「gif」のみに対応!透過にも対応!
      ただgifの場合はサイズを125×125に収めてください!
     ※以下のコマンドで、表示のオォン、オフを切り替えられます。(デフォ:オフ)
      [画像]ON コマンドで、投稿した画像を表示します
      [画像]OFF コマンドで、投稿した画像ではなく、ニコニコに設定された画像を表示
     ※該当ファイルがない場合は、ニコニコに設定された画像が自動で読まれます。

    【コマンド一覧】                            

    ■ [コマンド名]という形ではなく、【コマンド名】という形になりました 

    ※棒読みちゃんが「[」を認識できないことが判明し、泣く泣く【に変更しました。
     もし「[」以降を読ませないという、やりかたが分かったら教えてヒヤシンス。
     (\[.*とかはもう試してるよん)
    ※一応[]形式でも反応はしますが、読み上げられてしまうので、お控え下さい。
    変更されたものは「赤」
    追加されたものは「青」で表示
    またコマンドので使用する「,(カンマ)」は、「.(ピリオド)」でも認識可能です

    ■闘技場系コマンド                    

    〇【参加】x
     →xは0~7でモンスター番号
     →所持しているモンスターを試合に参加させる
    ※自分の試合が始まる前であれば、参加者を変更出来る
    ※[参加]だとパーティ0番のモンスターが参加する

    〇【x】yyyy
     →xはベット表示中の参加者の番号
     →yyyyは欠ける金額
    ※最大ベットは、一律50まで

    〇【res】
     →ベットをキャンセルする

    〇【reX】yyyy
     →Xはベット表示中の参加者の番号
     →yyyyは欠ける金額
     →ベット対象と金額を変更する

    〇【wup】x
     →xは賭ける兄貴の番号で、0~4まで
     →前回当たった分のコインをベットする
     ※外れるたときまで残る(賭け直し、賭けキャンセルしても前回当たった分は保持されます)
     ※純粋に当たった分のみベット可能(商人補正や各種ボーナスによる追加分は含まれません)

    〇【リザルト】
     →前回賭けた結果が表示

    ※試練とラストバトル挑戦コマンドは、現状未対応(反応しません)

    ■確認系コマンド                     
    〇【パーティ確認】 もしくは 【パーティ】
     →自分が所持しているモンスターのリストの確認が出来る
    ※この番号が以下に記載されるモンスター番号になる

    〇【モンスター確認】x もしくは 【モンスター】x
     →xは0~7でモンスター番号
     →指定したモンスターのステータスを確認できる

    〇【道具確認 もしくは 【道具】
     →ユーザーが所持している道具リストを表示

    〇【卵確認】 もしくは 【タマゴ】
     →自分が所持しているタマゴの確認が出来る
    ※所持している卵を表示

    〇【タマゴロン】 もしくは 【タマゴロン確認】
     →自分が所持しているタマゴロンの確認が可能

    ■モンスター育成系コマンド                

    〇【特技転生】x,y
     →xはモンスター番号で0~7
     →yは所持しているタマゴロンの番号
    ※系統に合ったタマゴロンを使用することで、タマゴロンが持っている
     特技を指定モンスターが習得可能に!
    ※系統は以下の通り
    悪魔   デビルエッグ
    ゾンビ  ホネゴロン
    魔獣   くまゴロン
    物質   タマゴーレム
    スライム ワンダーエッグ
    自然   リーフエッグ
    ドラゴン ドラゴンエッグ
    ???  まおうのたまご
    全系統  マスターエッグ

    〇【売却】x
     →xは0~7でモンスター番号
     →指定したモンスターを売却して別れる
    ※売却時の値段はレベル×100コイン(仮)
    ※装備中の武器などは、戻らないので注意!

    〇【名前変更】x,名前(8文字まで)
     →xは0~7でモンスター番号
     →名前は8文字まで(半角全角関係なく)

    〇【装備】x,y
     →xは0~7でモンスター番号
     →yは自分の所持アイテム番号
    ※装備は自分の持ち物とモンスターの装備を、交換する形で行われます。


    〇【外す】x,y
     →xは0~7でモンスター番号
     →yは外す部位(0=武器、1=防具、2=装飾品、3=道具)
    ※yを空白にすると、そのモンスターの武器、防具、装飾品、道具を全て外す。
    ※ユーザーの持ち物に空きがない場合は、外せない

    ※以下のコマンドは、モンスターじいさんが来たタイミングでのみ
    使用可能となります。                    
    〇【lv】xx
     →xxは、回数
    ※1回500コイン、500経験値を、所持モンスター全員が獲得
    例:[lv]10 だと5000コイン使い、500経験値を全員獲得する


    〇【転職】x,転職名
     →xは0~7でモンスター番号
     →転職名はいつもの(漢字表記ではなく「ひらがな」注意、カタカナ表記はカタカナのまま
    以下の職業が追加(データは仮
    【下級職】
    ・おどりこ
    ・まものつかい
    【上級職】※転職に必要なマスターの組み合わせは、DQ6(SFC)と同じ
         ※ゴッドハンド、てんちらいめいしはDQ7(PS)と同じ
    ・バトルマスター
    ・パラディン
    ・まほうけんし
    ・けんじゃ
    ・レンジャー
    ・スーパースター
    ・ゆうしゃ
    ・ゴッドハンド
    ・てんちらいめいし
    ※1000コインで転職可能
    ※モンスターの転職であり、ユーザーの職業は変わりません。常に無職です
    ※商人は、現在意味のない職業になっていますので注意
    ※転職時は、その転職の最大熟練度レベルの特技が、6番目の特技に設定される

    〇【特技】x,y
    →xは0~7でモンスター番号
    →yは0~7でその職業の熟練度レベルの特技
    例:まほうつかいに就業しているモンスターに、[特技]0,5 と打つと
      6番目の特技が、「まほうつかい」の熟練度レベル6で覚えている
      「ヒャダルコ」をが設定される。
      ※だたし、まほうつかいの熟練度レベルが5の場合は、変更不能

    〇【転生】x,Y or N
     →xは0~7でモンスター番号
     →転生後、特技の3番目を、転生前の特技3番目をそのまま引き継ぐ場合は Y(特技継続)
      転生後、特技の3番目を、転生前の特技1番目で引き継ぐ場合は N(新規)
     ※転生前の特技の3番目が空白の場合は、自動で転生前の特技1番目が、
      転生後の特技3番目に引き継がれます
     →転生先がある場合、モンスターを転生できる
    ※そのモンスターの元の限界レベルまで育成しないと出来ません
    ※転生は基本的に同じナンバリングで転生します
    例:ドラクエ1のドラキーは → ドラクエ1のメイジドラキー
      ドラクエ2のドラキーは → ドラクエ2のタホドラキー
    ※装備中の武具、職業は、全て転生先へのモンスターに引き継がれます
    ※ステータスは、転生前のモンスターの転生時のステータスを1/8が加算されます
     (HP、MP、攻撃力、守備力、素早さ、賢さ)

    〇【配合】x,y,Y or N 実装中のため使用不可
     →xは0~7で、血統側モンスターの指定
     →yは0~7で、相手側モンスターの指定
     →配合後、特技の4番目を、配合前の血統側モンスターの特技4番目を
      そのまま引き継ぐ場合は Y(特技継続)
     →配合後、特技の4番目を、配合前の相手側モンスターの特技1番目を
      引き継ぐ場合は N(新規)
     ※配合前の血統側モンスターの特技4番目が空白の場合は、
      自動で配合前の相手側モンスターの特技1番目が、
      配合後の特技4番目に設定されます。
    ※血統側モンスターと相手側モンスター両者とも最低レベル10以上でないと
     配合出来ません。
    ※装備や職業は、血統側モンスターのものが引き継がれます。
    ※相手側モンスターの装備は消失しますので、配合前は持ち物を整頓しましょう。
    ※ステータスは、配合後のモンスターの初期数値に
     ((血統側モンスターのステ+相手側モンスターのステ)÷8)+配合レベル
     が加算されます。
    (HP、MP、攻撃力、守備力、素早さ、賢さ、)
    ※各耐性も、配合後のモンスターの耐性に
     ((血統側モンスターのステ+相手側モンスターのステ)÷16)
     が加算されます。

    ※計算結果の小数点以下は切り捨てされます。

    〇【パワーアップ】x,y
     →xは0~7でベースモンスター番号
     →yは0~7で相手側モンスター番号
    ※全く同じモンスターを強化するシステム
     DQ1のドラキーにDQ2のドラキーをパワーアップさせることは出来ません。
    ※相手側モンスターの装備は消失しますので、配合前は持ち物を整頓しましょう。

    ※各ステータス(HP、MP、攻撃力、守備力、素早さ)が1.05倍になります。

    〇【孵化】x
     →xは卵リストの番号
     →指定の卵を孵化させて、パーティに加える
    ※今は試合後に全員にプレゼント中
    ※このコマンドでモンスターが増える

    ■ユーザー系コマンド                
    〇【購入】x

     →xはお店出現時に、表示されている、リスト番号
     →指定の道具を、コインを払って購入

    〇【卵売却】x
     →xは卵リストの番号
     →指定した卵を売却する
    ※売却時の値段は、今のところ仮です。

    〇【捨てる】x
     →xは所持している道具の番号
     →指定の道具を捨てる

    〇【タマゴロン捨てる】x
     →xは所持しているタマゴロンの番号

    〇【画像】ON 【画像】OFF
     →ONコマンドで、投稿した画像を戦闘中に表示します。
     →OFFコマンドで、ニコニコに設定されたユーザーアイコンを戦闘中に表示します。
     ※指定なしは、オフになります。