ドラクエ風格闘場 ~せつめいしょ 遊び方基本編~
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ドラクエ風格闘場 ~せつめいしょ 遊び方基本編~

2019-09-26 14:31
  • 102
放送で視聴者兄貴たちが楽しく遊べるように「ドラクエ風格闘場」を作りましたので
その説明になります。
※仕様は何の前触れもなく変わります。お兄さん許して!
■もくじ
 ◎遊び方基本編(こ↑こ↓)
  ※コマンド説明、参加方法、賭け方法など
 ◎職業説明
  ※転職、職業の効果一覧など
 ◎お店、アイテム説明
  ※お店の説明、アイテムについての説明など


■新規更新箇所は文字色を「」にしています!
■遊ぶ前の注意点!
※質問する前に、本説明書を読んでいただけると助かります!
※184が付いているコメントは、出場もコインも賭けられません!
 184の外し方に関しては、ニコニコのヘルプを見てください。

※基本的な個人データの確認表示は、ニコ生の「運営コメント」を使って表示しておりますが
 ニコニコのメンテから「運営コメント」が全て表示されない現象がございます。
 表示されなくても、内部的には処理されていますので、表示されなかったんだけどーという
 コメントは、運営を恨んで下さい。UNEI頃頃。
※モンスターの行動は、引き分け防止のためや、個性を持たせるため、
 オリジナルを尊重しながら変更しています。
 ○○って▲▲使ったっけ?というコメントには、反応しませんので、
 予めご了承ください。
※格闘場システム起動中は、支援絵表示システムなど他のシステムは停止します。

 その内解放するかもですが、センセンシャル
※支援絵は表示出来るようにしました!


■使用するコマンドコメント一覧
以下のコメントを打つことで、色々出来ます。
◎バトルに参加する(基本いつでも可能)
 [参加]
 ※試練挑戦参加中は参加出来ません。
◎コインをベットする(ベット受付中のみ)
 [x]yyyy xは0~4で賭ける兄貴の番号、yは賭け金で1~
 ※賭け金のMAXBET制限は以下のとおり
  ・レベル2以下・・・ 10000枚
  ・レベル3・・・・・ 20000枚

  ・レベル4・・・・・ 20000枚
  ・レベル5・・・・・ 50000枚
  ・レベル6・・・・・100000枚

  ・レベル7・・・・・200000枚
  ・レベル8・・・・・300000枚
  ・レベル9・・・・・400000枚
  ・レベル10・・・・500000枚(レベル11以降も同じ)
 ※掛け金を指定しない場合、そのレベルで賭けられる最大ベットになります。
  例 レベル8で [0] とした場合、0番に300000枚ベットになります。
◎ベットしたコインをキャンセルする。

 [res]
◎別の兄貴にベットを変える
 [reX]yyyy [Re のあとXは掛けなおす番号、yは通常ベットと同じ
◎経験値交換(基本的にいつでも、ただし戦闘に出場している人は出来ない)
 [lv]xx
 ※xx数分一気にもらえます。
  例[lv]3 だとコイン30万消費して、経験値150獲得となります。
 ※戦闘中にレベル上がることを防ぐため、ベット受付中となります。

◎所持コイン、現在経験値とレベルと現在職業など確認(基本的にいつでも)
 [コイン確認]
◎試練に挑戦する(基本的にいつでも可能)

 [挑戦]
 ※最低1回、通常の試合に参加しなければ挑戦出来ません。
 ※通常試合参加中は挑戦出来ません。
◎職業を変更する(基本的にいつでも、ただし戦闘に出場している人は出来ない)
 
[転職]○○ ※○○は職業名 職業一覧はこちら
◎アイテムを購入する(葵ちゃんショップが表示されている間)
 [購入]x xはお店のラインナップの番号
◎所持アイテムの装備(基本的にいつでも、ただし戦闘に出場している人は出来ない)
 [装備]x xは所持アイテムの番号
 ※装備品と試合で使用する道具は自動で割り当てられます。
◎所持アイテムを捨てる(基本的にいつでも、ただし戦闘に出場している人は出来ない)
 [捨てる]x xは所持アイテムの番号
 ※ただし、装備中のアイテムは捨てられない。
◎所持アイテム確認(基本的にいつでも可能)
 [道具確認]
 ※運営コメントにて、道具状況を返信
◎モンスターの確認(基本的にいつでも、ただし戦闘に出場している人は出来ない)
 [モンスター確認] ※100万コインが必要
 右枠と運営コメントにて、自分のモンスターが何かをお知らせ
◎リザルト結果確認(基本的にいつでも)
 [リザルト]
 ※前回賭けた結果が表示、ただし保存されないので、プログラム更新時は表示されない。
◎ラストバトルへの挑戦
 [ラストバトル]
 ※挑戦者が4人揃うと最優先で割り込まれ挑戦開始
 ※ラストバトルに挑戦待機中でも通常試合に参加出来ます。

■遊び方

視聴者兄貴は2つの遊びに参加することが出来ます。
1つは、ご自身が「モンスターとして出場する」
もう一つは、出場していないときは、「出場している視聴者兄貴にコインを賭けられる」

まず、この二つについての遊び方の説明をします。
〇モンスターとして出場する
・出場方法は、コメントにて [参加] を含むコメントをすることで参加出来ます。
・参加出来るタイミングは、放送画面におねえちゃんが表示されているときなら
 いつでも可能です。(正確な開始タイミングは、「ログインに成功しました」辺りから)
 ※出場中(ベット画面)~リザルト終了までは「参加」出来ません。
・参加者がいっぱいの場合は、参加コメントの順にスタックされます。
・戦闘は5名揃った時点で開始しますので、1回5人ずつスタックが進みます。
・後の方の方は、気長にコインでも賭けて待っててね!
勝利することで、1万×自分の倍率のコインが手に入ります。
 また、自分に賭けられたコインの総数÷10が手に入ります。
 ※職業やアイテムによってさらに増えます。
出場するだけで1000コインプレゼント!(勝利者はもらえない)
10ターンで決着がつかない場合は、引き分けとなります
・引き分けの場合は、全員1000コインプレゼント!

〇出場している視聴者兄貴にコインを賭ける
出場している兄貴の「倍率」を見ながらコインをベットして
ズバリあててガッポリ稼ぎましょう!

・画面右上にゲージが表示されている間、ベットコメント受付
 (運営コメントで「ベット開始」~「終了」までの間
 ※放送ラグがありますので、コメントタイミングにはご注意ください。
出場している兄貴は、自分にはベット出来ません
・ベットはコメントにて [3]5000 のようにコメントします
 []内の番号は賭ける対象の番号です。
 ※番号は0~4まで、それ以外は弾かれます。
・括弧の後の数値が、その兄貴に賭けるコイン数です。
 ※最大9999枚まで、50000とコメントしても9999枚になります。
 ※所持コインよりベット額の方が大きい場合は、全額賭けになります。
  例:3000コイン持っていて、[0]5000とすると0番に3000コイン賭けます。
[コイン確認] とコメントすると、自分の所持コインと現在の経験値、Lvが
 確認
出来ます。
 ※コメントに反応して表示するので、早くて見えない場合があります。
賭けた兄貴が勝利することで、掛け金×倍率のコインが手に入ります。
 また、連続で的中することで、的中回数×0.1倍ボーナスとして貰えます。
 ※1回目はボーナスなし、2連続で1.2倍、3連続で1.3倍となります。

  賭けて外した場合、連続回数はリセットされます。
引き分けてしまった場合は、掛け金は返金します。

〇モンスターの倍率について
・告知なしで算出方法は変わります。
【現在の仕様】
・A:(HP×10)+(攻撃力×10)+守備力+素早さ+回避率+(自動回復値×10)の合計値
・B:各耐性(最大100)の合計値
・C:行動内容の行動脅威度の合計値
・(A+B+C)×行動回数係数の参加者平均値×3

〇レベルアップ試練に挑戦する
出場するモンスターはユーザーのレベル毎に、モンスターの強さが変わります。
レベル4までは、経験値のみで上がれますが、レベル5からは、次のレベルに
上がるために、「試練」に挑戦し突破しなければなりません。
・挑戦方法は [挑戦] とコメントすることで可能。
・挑戦資格は、以下のとおり
 ①次のレベルアップに必要な経験値を満たしていること
  ※必要経験値に関しては未公開となります。質問してもお答えしませんので
   予めご了承ください。
 ②挑戦に必要なコインがあること
  レベル5⇒6なら50万コイン
  レベル6⇒7なら100万コイン
  レベル7⇒8なら150万コイン
  レベル8⇒9なら200万コイン
  ※[挑戦]コメントをし、スタックに乗った時点で、コインは消費されます。
   また、このコインは、試練の結果にかかわらず戻りません。
  ※その日、一度挑戦している場合、2回目以降は各必要コインの2倍の費用
   必要になります。これは日が変わるとリセットされます。
 ③そのレベルが開放されていること
  ※モンスター調整が終わっていないレベルの場合、開放されるまでお待ちください。
 ④レベル5以上であること
  ※レベル4までは、試練は必要ありません。レベル5から次レベルになるのに必要です。
 上記の条件を満たしている場合、試練スタックへスタックされます。
・試練は即座に行われます。
 賭け試合後、試練スタックがある場合、賭け試合に割り込み、試練バトルが発生します。
・試練バトルは、挑戦者兄貴 VS 試練モンスター1体の1対1で行います。
 10ターン以内に撃破出来れば、試練合格となり、レベルがあがります。
・試練に登場する試練モンスターは、レベルによって変化し、またレベル内でランダムに
 選ばれたモンスターが試練モンスターとなります。
・試練でも、通常の賭けと同様に賭けられます。
 ただし、賭けれれるのは以下の2名のみ

 [1]挑戦者兄貴
 [3]試練モンスター
 また、倍率は、挑戦者のレベル/2(切り捨て)になります。
 なお、10ターン以内に撃破出来ない場合、引分の場合は、
 試練モンスターの勝利となります。
※試練モンスターは、そのレベルのモンスターの誰かが1回でも勝てているくらいの調整を
 していますので、絶対に勝てないことはありません。

■出場するときのモンスターについて
・モンスターは全部で約1320体(PS7の約340体追加)
 ※FC1~4、SFC5~6、PS7までの全て
 ※合体スライム、4のおおめだまなどの変化後のモンスター、ダミーモンスターは除外
・モンスターを強さ別にランク分け、出場者のレベルでモンスターのランクが決定
 ※強さは「HP+攻撃力+守備力+素早さ+回避率」の合計値を100で割った数値
 (小数点以下切り捨て)
・選択されたランク内のモンスターは、ユーザーのニコニコの
 プロフ画像、プロフ内容、ユーザーIDによって決まります
 ※プロフや画像を変えることでモンスターを変更出来ます
 ※ニコニコのユーザーレベル/50がレベルに加算されます。
・自分よりランクの高い兄貴と出場することもありますが、
 その場合、「大穴システム」が発動することがあります。
 発動すると、倍率はそのままに、中身がとても強いモンスターに変更されます。
 ※大穴の確率算出を大きく変更しました
  今までは、レベル差で条件でしたが
  今回の更新から、倍率毎に発動確率が変動
  30倍以上   基本 3/256 1.1%
  20倍~29倍 基本 5/256 1.9%
  10倍~19倍 基本 12/256 4.6%
   7倍~ 9倍 基本 15/256 5.8%
  ※ただし発動条件を満たして、発動しなかった場合
   チンマリと確率アップします
  ※累積回数は、プログラム更新時も引き継ぎ
  ※発動したら累積回数はリセット

〇モンスターの調整について
・ステータスはROMから抜いた情報そのまま
一部処理が未実装の行動は、仮の行動を設定しています。
 ※未作成行動のままの場合は、無駄行動になります。
  実装までお待ちください。
行動内容をそのモンスターが行いそうな行動に調整(そのままのモンスターもいます)
 ※基本的に元の行動をリスペクト、バトルの長引き(引き分け)防止のため変更
・マネマネ、あやしいかげを各ランクに合わせたステータスに変更して、各ランクに配置
※○○って▲▲使ったっけ?というコメントが非常に多いので、ここ注意です!


■出場者のレベルについて
・出場者は経験値を獲得することで上がる「闘技場専用レベル」に
 ニコニコユーザーレベル÷50をした値を足したものが、出場者のレベルになります。
 例:闘技場レベル2、ニコニコユーザーレベルが75の場合、出場者レベルは3になる。
・経験値は以下の5つによって稼ぐことが出来ます。
 ①バトルに出場し勝利した場合
  レベル毎に貰える経験値が違います。
  
レベル1:50
  レベル2:100
  レベル3:200
  レベル4:300
  レベル5:500
  レベル6:700
  レベル7:1000
  レベル8:1200
  レベル9:2000
  レベル10:2000
  ※出場者レベルに差がある場合は、経験値は1/5になります。
   例:自分レベル6、出場者内にレベル5以下が一人でもいる場合
     獲得基本経験値は140になる。
  ※お姉ちゃんが戦闘に参加していた場合は、2倍になります。
  ※連勝することで連勝回数×10%経験値が増加します。
  ※累計勝利回数が10回おきに経験値が2倍になります。
  ※その他、職業やアイテムによって経験値が増えたりします
 ②バトルに出場した場合
  勝利経験値の20%が貰えます。
  ※お姉ちゃんが戦闘に参加していた場合は、勝利経験値がそのまま貰えます。
 ③バトルが引き分けで終わった場合
  
勝利経験値の50%が貰えます。
  ※お姉ちゃんが戦闘に参加していた場合は、勝利経験値がそのまま貰えます。

 ※最大なのは、出場者のレベルによって変化するため
 ④ベット受付中にコメントで[lv]とコメントすることで
  コイン10万枚と経験値50を交換
 
※10万コイン未満の場合は、交換出来ません。
 ⑤ログインボーナスを手に入れる
  ※毎日0時にコメントした時配布
  
※通常50経験値、10回毎に200経験値プレゼント

・ベット受付中に「コイン確認」とコメントすることで、
 現在の経験値とレベルが確認出来ます。
※次回レベルまでの必要経験値に関しましては、秘密となっておりますので、
 予めご了承ください。


■職業、転職について
 別紙「~職業せつめいしょ~」をご覧ください


■お店、アイテムについて
 別紙「~お店、アイテムについて~」をご覧ください。



■オリジナルと違う箇所まとめ
〇モンスター関連
※行動内容と、HP、MPしか弄ってません。
 ○○ってこうだっけ?と、よくコメントをみますが、そもそも1~7の全モンスターが
 ステータス調整なしで対等にはならないので、そういうものになります。
HP1023以上のモンスターは「1023」に調整
 ※HP30000とか10ターンじゃ無理無理!
 ※ユーザーが使用できるモンスターのみ
 ※装備品、職業によっては1023以上になれます。
・モンスター全般の行動変更
 ※引き分け頻度減少のため、発狂モードなど設定
 (例:ギラが得意なモンスターは発狂すると「ベギラマ」を使用するなど)
 ※基本的にはオリジナルのモンスター行動をリスペクト

○○って▲▲使ったっけ?というコメントが非常に多いので、ここ注意です!
 ※調整失敗により、強すぎる場合は、調整が入ります。
  予めご了承ください。
・ザオラル、ザオリク、せかいじゅのは、メガザルを行うモンスターは別行動を設定。
・一部モンスターのMP調整
 ※基本的にFC版ドラクエ4の消費MP、4にないものは登場ナンバリングから引用している
  ため、4のモンスターだと使える呪文が、5だと消費MPが足りないという事態になるので
 ※発狂モードでは、1ランク上の呪文を使う場合もあるので、ヒャド1発分しかないMPなど
  使えるように調整
ボスモンスター(ダメージ時にビシィ!!ってなるやつ)の行動を大幅調整
 ※そのテーブルの当たりモンスター的な役割にする。
 ※ステータスは弄ってないので、強くなったとは言ってない。
 ※瀕死になると「本気」を出します(出せるとは言ってない)
 ※物理ダメージ計算式を変更、通常モンスターより少しダメージが上がります。
オリジナルモンスターを追加
 ※折角作った複雑な処理行動が1、2体しか使わないとか悲しいので…
 ※「まねまね特化」「うけながし特化」「パルプンテ特化」
  「モシャス特化」「あやしいかげ」「しょうかん特化」のモンスターを追加
 ※オリジナルモンスター出現時には、星をみるひと、バトル2のBGMが流れます。
 ※調整が難しいので強すぎる可能性があります。(逆もしかり)
・うんのよさ実装
 オリジナルには設定されていない「うんのよさ」が実装されています。
 何もない場合は、基本100で、ここから装備品や職業によって上下します。
 戦闘中のあらゆる乱数に影響を及ぼします。
 よほど高くないと効果が顕著には表れません。

〇呪文特技関連
・集中攻撃
 ※集中攻撃行動を持つモンスターは全ての行動が集中行動になる
 ※「ばくれつけん」などの複数回攻撃の対象が、集中攻撃持ちの場合、全て同じ対象になる
 ※仲間呼びで呼び出された仲間も集中攻撃持ちに変化し、同じ対象を狙うようになる。
・自動回復
 ※引き分け防止のため、オリジナルの1/2回復(50なら25、100なら50)
・毒、猛毒
 毒に侵された場合、最大HPの1/16ダメージ。
 猛毒の場合は、最大HPの1/6のダメージ。
 全てのモンスターに有効。
・仲間呼び
 仲間を呼んだ場合、呼ばれた仲間は、即行動。
 呼んだ本人は、防御状態へ移行。
・モシャス
 対象モンスターの状態異常以外全てコピー。
 変身時に、対象モンスターの最大HPまで回復。
・いてつくはどう、くろいきり
 モシャスしていた場合、元の最大HPより大きい場合は、変身前の最大HPに戻る。
 (元が最大100、現在150ではどうを受けた場合、HPは100)
 ダメージを受け変身前の最大HPより低い場合は、HPはそのままで戻る。
 (元が最大100、現在50ではどうを受けた場合、HPは50)
・呪文ダメージ
 呪文ダメージは、基本的にFC版ドラクエ4の「味方使用時」のもの。
 ドラクエ4にない呪文は、登場ナンバリングの「味方使用時」のもの。
 耐性がある場合、「効かない」のではなく、「ダメージ減」になります。
 また、無耐性の場合、ダメージが上がります。
・全体ダメージ系の強化
 全体ダメージ系は、あくまで「全体」を意識したダメージになっており。
 タイマンでは、その低威力が問題になり勝てない場合もあるため
 対象が1体だった場合は、威力が増加するようにしています。
・スカラ、スクルト、ルカニ、ルカナン
 FC版ドラクエ3の仕様と同じ。
・バイキルト
 通常会心の一撃にバイキルトは乗る。
 ばくれつけんなどの複数攻撃、さみだれぎりなどの全体攻撃全てにも適用されます。
 ※変更予定
・ちからだめ、きあいだめ
 物理ダメージ計算時にダメージ2倍。
 息ダメージ計算時にダメージ2倍。
 物理、息使用時に解除。(それまでは、溜め状態を維持)
・正体をあらわす
 自分のレベル+1のテーブルのモンスターにランダムで変化
・息、自然現象ダメージ(かえんのいき、いなずま、マグマ、つなみ、かまいたち等)

 完全耐性出ない限りダメージ、耐性が高いほどダメージ減、半耐性で通常ダメージ
 耐性なしだと1.5倍ダメージ
 ※これらは「おいかぜ」で跳ね返せます。
・呪い
 ①HPを呪う→現在HPを1/2に
 ②MPを呪う→現在MPを1/2に
 ③行動を呪う→25で行動不能
 ④視界を呪う→25で単一対が自分になる
 ⑤頭を呪う→25呪文失敗
・メガンテ
 ばくだんいわくんのアイデンティティでもあるので、全員1/2で死ぬ
 全員メガンテで葬った場合、根性で術者は生き残ります。
 また、この為、ドレアムですら葬れます。
 ※最終試練、ラストバトルのボスには効きません。
※気づいた点から書いているので、漏れている場合があります。
※上記以外は基本的にオリジナルを踏襲しています。


■改善点、不具合などに関して
コメントしてくだされば、基本的には全てメモしておりますが、
漏れてしまう場合もございます。
本ブログにてコメントして頂ければ、メモします!
※改善点に関しましては、色々配慮して実装されない場合もありますので
 予めご了承ください。

以上、説明書でした!
皆様により楽しい時間を過ごして頂けるよう頑張りますので、
コンゴトモヨロシクお願いします!



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他92件のコメントを表示
×
コイン確認で確認したところ、試練に挑戦はできているようでした。
表示だけがおかしかったようです。失礼しました。
1ヶ月前
×
>>96
そのようですね、私も自身で体感しました(憤怒)
こちら、判定順がおかしかったので、修正致しました。
1ヶ月前
×
今回デスピサロとエスタークの素材を提供させていただきましたが、
おねぇちゃん的にはどのフォーマットの納品が好ましかったのでしょうか?
今後の参考にさせていただきたく…

①元サイズ連番bmp
②元サイズ連番png(透過)
③元サイズgifアニメ(透過)
④リサイズ連番png(透過)
⑤リサイズgifアニメ(透過)

④or⑤の場合は画像サイズも教えていただきたく。
よろしくおなしゃす。
1ヶ月前
×
今回アニメーションの提供、また抽出、フォーマット調整本当にありがとうございます!
一番好きなデスピサロ、エスタークをアニメーションさせることが出来て、本当にうれしかったです!

素材は④が一番扱いやすかったです(黒縁入れたりする加工や、パレットチェンジする加工のしやすさも含め)
サイズは今くらい(あっても高さ200を超えないくらい)が丁度いいですね!
200超えるとラストバトルで頭が上にはみ出るので…!
1ヶ月前
×
>>100
返信あざます。
了解しましたです。

別件ですが、FC風エビプリ見ました。
自分のところでもデスピサロの素材を使ってこんなイメージにできるかなと思ったのですが、
デスピサロでは緑だったものがエビプリでは部分によって白だったり紫だったりしたため、
単純な色の置換ではエビプリカラーにすることができず…ちょっと作るのが難しそうだと思ってます。
1ヶ月前
×
ファミコン風エビプリできたのでアップしました~
プレステ版とは多少色が違いますが、ファミコン風アレンジということで…
サイズですが、元サイズの2倍で高さが178ピクセルになったので、その大きさにリサイズしてあります。
1ヶ月前
×
>>102
拝見させていただきました!
アニメーション作成お疲れさまです!
nicoman兄貴のセンスの良さには脱帽です!
ありがとうございます!
1ヶ月前
×
ラストバトルのスタックについて
・最終試練突破兄貴が増えて意図せず連続ラストバトルになるという可能性が出てきたので、
30ターンと長期戦になりがちな点を踏まえて、ラストバトルスタックがある場合、お店の次バトルに割り込み開催されるという案を考えました。
よければご検討ください。
1ヶ月前
×
いつも楽しく遊ばせて頂いてます。

ラストバトル挑戦者が増えてきたので試練と同じ用に
通常戦闘1-2回してから挑戦できるようするのはどうでしょうか?
ラストバトル自体試合時間長くなる傾向の上に最優先で発生なので
通常・試練がなかなか消化されない状況が多くなると思います

ご検討いただければ幸いです
4週間前
×
現在ラストバトル挑戦権所持者が17人なので
なんらかのクールタイム付与はいいと思います

それと放送内で質問していた方が居たので
Discord ホーム→フレンド→フレンドに追加でID入力
その後招待窓送られて入場で行けるかと
4週間前
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