ドラゴンクエスト2のFC版の問題点のまとめ
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ドラゴンクエスト2のFC版の問題点のまとめ

2018-10-10 06:20
    RTAを競う場合には、お互いに公平なルールを作る必要がある。
    それが裏技なのか?裏技ではないけど理由があるのか?さまざまだ。

    はかぶさの裏技は、裏技であることと裏技が強力すぎる点で引っかかったり線を引いたりする。状況再現は競技で使用するとバリュエーションが減ったりおもしろさや運の要素が減ってくるので裏技でなくても分けたりする。

    記録を出した後に、状況再現に対して突っ込むのは、それが他人より有利な事をやっているか?不利になっているか?が重要なポイントとなる。例えば、はかぶさの剣を使用したことは有利になるのか?裏技の中身の強力さに惑わされるが、みんながルール上で使っているので、誰も有利になっていない。はぐれメタルを状況再現で簡単に引いたらどうなるか?みんなが使用可能であれば、誰も有利にはならない。裏技ではないけど、はぐれメタルや極端に経験値の高い敵を狩ったりする行為を、「状況再現」と名づけている。有利になる行為に命名したがるようだが仕様範囲ならすべてただの通常行動であり、名前など、本当はどうでもいいのだ。

    SFC版DQ3で考えてみよう。はぐれメタルをリセットで狩ったら状況再現だ。しかし、全滅したらリセットして、フラグで確定されていた通常の敵より2倍の経験値の敵を引いたらどうなるか?意図的な全滅でないなら、タイムロスの分も考慮して状況再現とされないだろう。「状況再現あり」でありながら、状況再現を使っている。行為もなされている。しかし、競技者が納得していればみんなで公平になっているので、誰も指摘したりはしない。「状況再現なし」で記録を堂々と載せている。FC版などにも同様の事がいえる。これを状況再現の行為につけ込んでコールさんが指摘していると都合のいい解釈をする者がいては困る。同様にM氏のように状況再現を使っていながらごまかそうとしているなどと広めて他人に吹き込まれたら、こっちも納得できない。

    S氏がわかりやすいように、FC版DQ3で例えてみる。
    はぐれメタルを狩ったら状況再現になる。リセットを使って爆弾岩を狩っても状況再現になる。これを多様してもいいが、これを使うとはぐれメタルを引くかどうかの戦いにしかならない。爆弾岩もおいていかれる。だから、「状況再現」だけど爆弾岩のみを認めるようなルールにしたのだろう。認めていかないと、状況再現ありと状況再現なしで分けないとおかしい。
    では、全滅したときにルーラをすぐに使ってロマリアで歩いたら1エンカ目でキャット4匹をフラグ確定で引けるとする(あくまで仮定)。あばれ猿(強い敵)と遭遇せず、倒しやすい敵を引いたので状況再現だ違反だと騒いだとする。そして、記録が分けられ無意味のような扱いにされたとする。
    競技者としたら同様の、もしくは同様以上の有利になる行為(=関連する行為)は記録を無効にしてくれないと公平ではない、納得しないのではないか?

    これがはぐれメタルやメタルスライムが引いたというならわかるのだが、少し有利な敵を引いたとするか?この場所ではすごく有利なエンカを引いたと解釈するか?で、問題が分けられる。

    では、そもそも私の記録は状況再現ありきの目的でやったのか?と問われれば、「No(ノー)」だ。再現を使うのなら1つめの呪文で判断するし、数度の話しかけで30秒程度のロスで完結する。何分も話しかけて引くなど、ばかばかしい行為だ。では、なぜ何分も話しかけるのか?固定乱数を引くためである。そのために16分の1のものをわざわざ引いてロスしている。そして、その結果として1つのエンカに固定され解除時に敵は出現している。アイテム移動を話す前に調整しておけば通常時でも同様の事ができる。つまり、取得しての変化は固定乱数によるメリットであり、変化せずとも同様の事ができるのでまったく関係がない。あえて、問題を指摘するなら、何度も話しかけて敵の出現確定の種類を選んだことであって何度も話しかける行為にあったといえる。タイムロスをして通常時ではそんなものは使用する価値がないのに固定乱数と同時に無価値のタイムロスを価値が有するように転用してると指摘すればわからないのでもない。でも個人的には通常時でもメリットがあるように使用可能だと思うので、断定はできない。また場所を変えてのメリットも、固定乱数が誰でも使用できるルールでの仕様の結果なので、ルールの技のメリットを否定しては技が成立しない。はかぶさの剣で破壊の剣を使用して2倍の攻撃力を得るのは、他人より有利な攻略をしててインチキだと言ってるに等しい(2倍の攻撃力を利用する技なのだから、メリットがあるのは当然だ。)(ルールで固定乱数が認められてるわけだから他人より有利な点が発生するわけない。)。

    例えば、シャプナー氏(現1位)が記録を出して、
    FC版DQ3で、
    キャットフライで記録に有利・不利が生じていると指摘して、記録を無効にされたとする。
    自分以外の者が、意図的にリセットを入れルーラを即いれて、敵の種類が確定されていて、アッサラームから海に出発してガニラス4匹を出したりしびれクラゲの大群を出したり、少ないエンカウントを序盤で出したりした者が、記録として認められ上位にいたら、どう思うか?他人より多少有利なエンカウント(経験値1.5倍程度)を出したり倒しやすい敵を出したら、どう思うか?

    今のFC版DQ2の状況である。フラグが立った状況で、平均的なエンカウント(暴れ猿2匹、キャット2匹・・・*この組み合わせは現実にはない)と平均的な敵の引きをしないと、生じているメリット分はインチキと認定されるべきなのか?


    開始時やフラグ後に、平均よりも良いエンカウントを引いた者(知ってた知らないは関係ない、偶然でも確定されてた敵は再現とみなす)は、すべて有利なポイントを得ている。

    これらの記録を持つ者は、レギュレーション違反者であるし、再現の項目に引っかかるといえよう。無効にされた者と、公平性を保てない。
    私は隔離後にすぐにメタルスライムを引くチャートを走っているが、再現をこなすならこの程度は余裕で引ける。わざわざ行為をしなかったのは、再現目的ではないから。平均以下の悪い範囲のエンカをすべて引いた証明をしてほしい。また、本気で30秒で引くならマンドリルのエンカを引いたら町人と話したりアイテムを買って調整するし、タホドラキーな真っ先に直行して敵を狩る。マンドリルを避ける行為は、敵が確定して出現することは調査で判明しているので乱数調整を当たり前のことで、それを禁止とするなら最速ですべて狩る義務のルールをもうけないといけない。最速で狩らないならあらゆるエンカウントを調整する有利な状況になりえるし、それを調整できない最速行為を行って悪いエンカウントを意図的に引かないと、公平とはいえない。全員が最速で1種類にして公平性を保たないといけない(最速以外の無駄な行動は別の呪文を2回3回引き直してるのと同じ。)。マンドリルが出るから町で買い物したり乱数調整できない動きをしてアピールしてごまかす行為も可能だが、マンドリル4匹を避けてワンチャンスを作った時点でエンカリセットしているので有利な点を悪用してるといえよう。

    有利・不利の点を、まとめてみよう

    M氏の指摘、1点
    ・コールちゃんがタホドラキーを引くことで、有利な倒しやすいエンカを引いている。これは他人にはできない。

    私の指摘、5点
    ・タホドラキーを引くことと同様の、関連する再現の行為がなされているにも関わらず、行為自体を意図的でないから状況再現なしだと決め付けている行為(調査不足なのは未熟なだけであって、原理さえ知れば悪用できるし知らないフリもできる)
    ・ルール作成に関わることで、ルール上で意図的でないと判断できるなら記録を「状況再現なし」で有効とし、ドラクエコミュニティに関わることで記録を有利にしてる点

    他人より有利・不利はゲーム上で発生してるとは限らない。発生してる時点でインチキといえよう。このインチキは、先駆者や決定側が得てるとは限らない。私がいかづちの杖の増殖は裏技に属すると思うから禁止しないと納得できないと主張しても、みなさんが認めるなら納得できなくても合わせる事で平等となる。線を明確に引かないなら、ルールなど作る必要すらない。
    サマンオサのボストロールで夜に倒せばセーフで、昼間だとアウトだとする。昼間に倒しても客観的に見てセーフだと判断できることもあるし夜でもアウトになりえることがあるとルールがあるんら、どちらでも解釈できるのでルールなぞ定める必要性がない。あいまいなルールにすることで、決定側が都合よく判断できるようにルール改正できるように作られている。

    ・RTAの上位の意見を無視して、または相手が参加できない条件をわざわざ遠まわしに提示して必須とし、決定している不可思議の行為(大した参加走者 人数でもないのに)
    ・再現と同様の行為が、ムーンペタ以降にも発生するがその有利な点を放置してること
    ・サマルトリアで裏技を使わない通常プレーの者に再現の種類を、選択してタイムロスをしない有利な点と、固定乱数側が逃げのエンカを吟味できない不利な点

    以上5点
    他の者が、掲示板等で主張されたらその度に追記していこうと思う。
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