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  • 【定期】地下ドールv.3.8.3でのチャンプのドール・スロット使用率調査

    2021-03-21 18:39


    いつものやつです!
    「憎悪の獣の地下ドール」でどんなドールが人気なんだろ~というのを調べてみました。
    前回の調査が2020年の9月なので約6ヶ月ぶりの調査になります。

    ※お約束
    こっそり集めていたチャンプのデータを利用しています。
    とはいえ、ちゃんとした統計データを作れるほどしっかりしたデータは取れないので、
    なんとなく雰囲気って感じで受け取ってね!


    前回の調査:【定期】地下ドールv.3.6.3でのチャンプのドール使用率を調べてみた
    https://ch.nicovideo.jp/ru_shalm/blomaga/ar1941168



    ■ 調査1:チャンプが使っているドール

    チャンプの編成に入っているドールを調べたものです。
    「10%=チャンプの10人に1人くらいの割合で使っている」みたいなイメージです。
    同じ人が同じ編成で何度もチャンプになったりしているものは、
    集計が偏ってしまうので(だいたい感覚で)省くようにしています。

    こちらが集計結果から上位25ドールを抽出したものです。
    いつもどおり、おまけ情報として前回の順位と使用率も載せています。



    こんな感じ。



    今回の調査で一番利用率が高かったのは [受付人] アムル でした。
    v.3.8で追加された新★5ドールですね。
    やはり被ダメージでMPを全体回復できる固有スキル『魔法素の救済』は
    なかなかに強力ですよね…!
    パートナーに選んだドールの戦力を大幅に増強するために使われていそうです。
    おっさんは裏方。



    2位は [あけおめ] クーイヤー 。もうこの調査では定番です。
    順位こそ下がってしまいましたが、利用率は前回とあまり変わらずなため、
    安定して人気なドールになっています。
    MPに溢れた世界でMPを奪う巫女さん。



    3位は[疾風の銃士] ルーフェ。こちらも前回から安定した人気。
    かばう&回避を止める編成は限られてくるため、連勝数稼ぎに便利そうです。
    アムルが目立つようになって対策されづらくなってきたりもあるかも?



    4位もおなじみ [闘争の魔獣] ケロス
    初手2回行動はやっぱり強い!
    パワフルソングを2連発してたあの頃とは違うんだ…!
    (なおバリアーは未だに2連発するもよう。先制スキルはちょっとキビシイ)



    そして5位に殴り込み、[巫女サマー] マールです。
    被弾時に『エンジェルミスト』の自動発動がついたことで、
    耐久戦をサポートするドールとして使われるようになったようです。
    [VLiver] メイディ[マカイっこ] ルエルマ とセットで使われることが多そう。




    6位も順位うなぎのぼり [輪廻の召喚士] ミリス です。

    まさにアムルの恩恵を受けた筆頭。
    少ないMPをおっさんでカバーする運用が人気でした。




    ここから赤ドールが連続ランクイン。
    7位は[天翔の少女] チリー
    8位は [VLiver] メイディ
    9位は [ハロウィン] パンプキール
    10位は ブラッドクロウ です。
    メイディはアムルや水着マールの恩恵を受けて、だいぶ戦いやすくなりましたね。
    ブラッドクロウは最高レベルのATKで速攻編成に使われてそう。

    上位陣はそんなところですね。
    10位以下はバランス調整のあった [ふしぎの筆] ありさ[ホシトリ] ばっと
    ゾンビフェアリーなどの利用率が伸びていました。

    ・・・

    逆に今回の調査で一番人気がなかったのは、

    ★4ドールだと [ハロウィン] パンプクルム
    ★3ドールだと アライブドール

    でした。
    パンプクルムは固有スキルがソロバトル時代の頃とあまり変わっていないため、
    今のペアバトル時代にはなかなか難しいところがあるかもしれないですね。パズトリのほうで活躍しよう。

    もちろん、ドールに順位をつければ誰かしらは最下位になるので、
    最上位だからナーフ!最下位だからテコ入れ!というわけではないです!
    バランス調整は選択肢が狭くなりすぎないようにするためにやるものであって、
    いじりまくってせっかくみんなが色々考えたものが
    無意味になっちゃったりしたら本末転倒だしね。。。



    ■ 調査2:チャンプのドールのスロット装備率

    チャンプの人が装備しがちなスロットってなーに?を調査したものです。
    こちらも「10%=チャンプの10人に1人くらいの割合で使っている」みたいな感じ。

    なお、「装備してる個数」じゃなくて「装備しているかどうか」を調べたものなので、
    体力増強を4個積んでたとしても1点としてカウントしています。



    上位のほうはあまり大きな変化せずですね。
    大きく上がってきたところとしては、やはり『チェインスター』でしょうか。
    3ターン要求される代わりに非常に強力……というスキルになったため、
    アムルや水着マールの台頭に合わせて活躍の場が広がっていそうでした。




    そんなわけで v.3.8.3 レポートでした。

    憎悪の獣の地下ドールはv.3.8で完結という扱いです。
    そのため基本的に今後システム変更のような大きなアップデートをする予定はありませんが、
    ドールの追加は不定期にするつもりです。

    先日、『パズトリ』も公開してちょっと一段落しているタイミングなので、
    オーナーとのラストバトルもそろそろ作ったりしようかな……

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  • iOS14での動作について(パズルネクリア・地下ドールなど)

    2020-09-17 00:35


    近日中にApple社より配信が予定されている iOS 14 について
    一部ゲームが正常に動作しないことを確認しています。Apple許さんぞ。
    具体的には表示が滅茶苦茶になってゲームどころではないです…(´・ω・`)

    既に配信済みのiOS 14 / iPadOS 14において
    RPGツクールMV製のゲームが影響を受ける問題について、
    ぼくのゲームについても各種対応を行いました。

    ● iOS 14対応版を投稿して実験中
    みんなと対戦『憎悪の獣の地下ドール』2020/9/19~)
    パズル×育成『パズルネクリア』(2020/9/20~)
    パズル『ホシトリの夜』(2020/9/20~)
    2Dアクション『天翔と剣のウィッチクラフト』 (2020/11/24~)
    パズル『ブリスマキナ』 (2020/11/24~)
    コメントヨケール (2020/11/24~)
    パズル『魔導箱のグリモワール』 (2020/11/24~)
    パズル『双星ペアマール』(2020/11/24~)

    iOS 14対応を目的として内部ライブラリのバージョンを変更しています。
    iOSに限らず表示上の問題などが発生していましたら、
    ゲームページの下の方にあるフィードバック欄からメッセージいただけると助かります。
    (アツマールのバグ報告フォームは、作者からのお返事機能がないので……)

    ● もともと影響がないゲーム(=ツクールMVじゃない)
    パズル『探して!4羽』
    パズル『ポチっと連鎖でペアマール』

    こちらのゲームはRPGツクールMV製ではないため特に影響ないです。


    ご迷惑おかけしますがよろしくおねがいします><;



    ■ 詳しく聞かせてくれたまえよ

    参考:iOS14にてRPGツクールMV作品をプレイした場合の描画不具合と対応について | ツクールフォーラム

    iOS 14でWebGL関連の問題が発生していることに起因する問題です(´・ω:;.:...
    一次回避策としてはiOS 14ではWebGLではなく
    canvasモードで動作させるという手段があるのですが、
    僕の一部のゲームではWebGLの機能を必須の機能として使っており、
    回避できなくなっている……というのが現状です。

    『双星ペアマール』についてはWebGLを使っている部分を削除することができそうなため
    まずはそういった対応をしようかなと考えています。→ 対応しました。
    一方で、それ以外の4つのゲームについては、ゲームの根っこのほうで使っており、
    削除することが不可能なため、どういう対応をしようかな……というのをこれから考えます。

    デバッグ用に僕のiPhone7を生贄にしたのでがんばるぞい…!

    (2020/9/19追記)
    RPGツクールMVの中で使われているライブラリ(Pixi.js)のバージョンを上げて
    iOS 14でも動くようにしたものをテスト中です。
    まだツクールの全機能がちゃんと動くようにできてないので、
    とりあえず地下ドールで一旦みんなが問題ないか様子を見て、
    大丈夫そうであればパズルネクリアなどの他のゲームにも反映してみようかなと思います。

    (2020/10/3追記)
    何をやってんの?みたいな話をブログに書きました

    RPGツクールMVでiOS 14と戦う話
    https://torigoya.hatenadiary.jp/entry/vs-ios14-in-mv

    (2020/11/24追記)
    僕のRPGツクールMV製ゲームすべてにテスト版を適用しました。
    iPadOS 14でも動くんじゃないかな。ぼくのiPadには入れてないから未確認だけど……

  • 【定期】地下ドールv.3.6.3でのチャンプのドール使用率を調べてみた

    2020-09-04 21:43


    前回(2020年4月18日)のドール使用率調査から4ヶ月ちょい経ちました!
    v.3.6になって少し経ったので、またもチャンプのドール使用率を調べてみます。

    ※こっそり集めていたチャンプのデータを利用しています。
    とはいえ、ちゃんとした統計データを作れるほどしっかりしたデータは取れないので、
    なんとなく雰囲気って感じで受け取ってね!


    前回の調査:地下ドールv.3.2.4でのチャンプのドール使用率を調べてみた
    https://ch.nicovideo.jp/ru_shalm/blomaga/ar1889534



    ■ 調査1:チャンプが使っているドール

    チャンプの編成に入っているドールを調べたものです。
    10%=チャンプの10人に1人くらいの割合で使っている、みたいな感じ。
    同じ人が同じ編成で何度もチャンプになったりしているものは、
    集計が偏ってしまうので(だいたい)省くようにしています。

    また前回の集計方法からの変更点として、★5ドール「[憎悪の領主] ハイン」は、
    コアスロットごとに別ドールとして集計をしています(わかりにくいので…)

    こちらが集計結果から上位20ドールを抽出したものです。
    ついでに前回の順位と使用率も載せています。



    前回順位を見ると、結構上位のあたりの顔ぶれが変わったように見えますね!



    今回の調査で一番使用率が高かったのは [あけおめ] クーイヤー でした。
    といっても使用率で見ると前回とさほど変わっていないので、
    クーイヤーの人気が急上昇したわけではなく、前回上位だった
    [ハロウィン] パンプキール (1位/21.24% → 3位/10.74%)
    [地下ラボ] ステイニー (2位/15.04% → 15位/4.81%) の順位が落ちたことで
    繰り上げ1位になったみたいな感じですね。v.3.4のお前らヤバかったからな……


    そして2位に殴り込みは [憎悪の領主] ハイン(キングコア) です。
    キングコアはv.3.6で追加された新しいコアスロットで、
    固有スキルでいわゆる「こらえる」的な効果を付与するドールです。
    結果として、HPが低いほど強い性能を持っている
    3位の [ハロウィン] パンプキール の相方として使われていたり、
    3回スキル使用まで耐えれば最強っこになれる
    10位の [VLiver] メイディ を支えるために使われていることが多そうでした。


    この辺りから前回あまり人気のなかったドールがランクインしています。


    昨今の地下ドールにおいてはスキルがとても重要なため、
    MPが少ないドールはなかなか活躍できないといった実態があります。。。
    4位の [闘争の魔獣] ケロス は以前はMPが少なく使いづらかったのですが、
    バランス調整で最大MPを含めたパラメータの調整があったことから
    『バインド』等を使って戦うパワー系ドールとして
    活躍できるようになったことが大きそうです。


    5位の [疾風の銃士] ルーフェ僕のゴリ押しによる
    『クイックステップ』の効果変更で「かばう」効果を持つようになり、
    対策がなかなか難しいドールであるため使用率が高そうです。

     
    今回は★3ドールが2体ランクインしています。
    8位の ブラッドクロウバリアーが猛威を振るう時代が続いていたため、
    それを貫ける&高火力なスピードショットが有効に働いていそうです。
    また、17位 にフォレストフェアリー はバランス調整で全体毒を獲得したため
    スピード感が高まっている今の戦況でも毒を撒けるドールとして活躍しているようです。

    なお、前回8位にいた ビッグアイ は今回は21位でした。ギリギリ溢れた~。


    最後に新ドールたちについて。


    11位に [断罪の死神] シーデス がランクインしています。
    固有スキルが全体魔法&敵のATKを下げるということで、
    「高火力赤ドールで上から叩き潰す!」みたいな編成に対する抑制力を奮っていそうです。
    全体魔法自体が青以外の属性では珍しいですしね。



    13位の [機術士] フルーカ と 20位の [紅白戦] ハイン
    2人セットで使われることが多かったです。
    フルーカでパワフルソング&ロックオンをばらまき、紅白ハインで『ブレイカー』!
    ……という速攻お手軽アタッカーがなかなかに強力でした。

    ちなみに同じく新ドールである [マカイっこ] ルエルマは22位でした。
    そして、[巫女サマー] マールは32位……ランクインできナイヨン()

    ・・・

    今回の調査で一番人気がなかったのは
    ★4ドールだと [ホシトリ] ばっと
    ★3ドールだと アライブドール でした。

    もちろんドールがたくさんいれば、
    いくつかのドール達が不人気になってしまうことは仕方ないことですが、
    「活躍させる術がない」状態になのはあまりよくないと思っています。

    例えば、 [イースター] ロスタ とかは
    チャンプ戦の使用率で上位に上がることはないですが、
    おそらく多くの方がスポット調査などで使う機会があったかと思います。

    なので、チャンプ戦がすべてだとは思っていませんが、
    いろいろな登場の場を考えた上で、
    様々なドールが活躍できるように考えていきたいと思っています。



    ■ 調査2:チャンプのドールのスロット装備率調査

    こっちはドール調査にくらべるとオマケみたいな感じですが一応ペタリ。
    「チャンプが使っているドールが装備してる率」を集計しているため、
    「体力増強4個積んでるぜ!」みたいな場合でも
    集計的には「1」としてカウントしています。



    『マジカルヒール』魔導機械の結晶知識増強あたりの
    魔法系スロットがよく伸びているのが目立ちます。
    逆に 『紅血の構え』『ブラッドソード』 などは下がり気味。

    バランス調整で知識増強の上昇量が他の増強系スロットと同等になったことや、
    ATK減少やDEF上昇を伴うスキルが増えたことから
    物理攻撃以外の手段が相対的に強くなったことなどが要因かなと思います。
    ドールのほうでも [箱の魔導師] レヤック とか少し伸びてますしね。

    ・・・

    ちなみに [憎悪の領主] ハイン のコアスロット人気は以下の順番。

    1. キングコア
    2. クイーンコア
    3. ナイトコア
    4. ビショップコア
    5. ポーンコア
    6. ルークコア

    キングコアが圧倒的で、クイーンとナイトが大体同じくらいです。
    ルークコアはちょっと新コアに出番を取られちゃったかな……



    ■ おまけ:ドールの組み合わせ

    これは組み合わせパターンが多すぎるため、
    統計っぽいものが作れるほどデータ量が貯まらず順位と割合は出せませんが、
    こういう組み合わせが人気そうだったよという参考に。

    [ハロウィン] パンプキール[憎悪の領主] ハイン(キングコア)
    [紅白戦] ハイン[機術士] フルーカ
    [あけおめ] クーイヤー[魂の鍵] ラクレ
    [あけおめ] クーイヤー[疾風の銃士] ルーフェ
    [地下ラボ] ステイニーブラッドクロウ
    [VLiver] メイディ[疾風の銃士] ルーフェ
    [天翔の少女] チリー[闘争の魔獣] ケロス
    [天翔の少女] チリー[抜刀巫女] るいす
    [天翔の少女] チリー[ハロウィン] パンプキール
    [死霊使い] ジーヤ[闘争の魔獣] ケロス



    そんなわけで v.3.6.3 レポートでした。
    また年末あたりにレポート作ってみたいですね!

    ちょっと最近は僕がRPGツクールMZにかまけているので、
    地下ドール自体の更新ができていないのですが、
    スポット調査の攻略に困っている人がそこそこいそうなので、
    近いうちに、困ったひとのための攻略情報みたいのを書こうかなと思っています。
    (本当はゲーム内で見れるのが良さそうだけど、それはなかなかむずいので……)



    みんなと対戦『憎悪の獣の地下ドール』