東方深秘録ver1.11 霊夢まとめ
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東方深秘録ver1.11 霊夢まとめ

2015-11-06 03:25
    個人的な霊夢の強み
    速射、Bのばらまき、HBの持続、JA遠Aのリーチ等による中遠距離、迎撃戦の強さ
    (コンボが上手なら)JAからの高火力、ゲージ回収および始動からちゃんとAAA2Aルートにつなげられれば霊力が回復できるため固めのプレッシャーもある
    また龍殺の早口による確定連携の多さ

    個人的な霊夢の弱み
    下方向に対して咄嗟に出せる信頼できる打撃の欠如(押し付けられる打撃がJAと8Cくらい)
    ループ可能なめくり連携がないこと(裏のみ)
    J8B以外の射撃からリターンが取りにくい(取れるほうがおかしい説)
    長いコンボを覚えないと固めの強さが発揮されにくい
    JAをどこかで刺しにいかないとリターンが生まれにくい

    総評
    つよきゃら(小並)

    スペルカード
    龍殺一択だと思います。

    以下連携の詳細記述

    2400確割
    ~ AAA2A > ( JA > J2A >) J6C後
    1. 44 > dl > J4C > 9 > JA > J6B > 6C 早口 6B 宣言
    2. 44 着地 > 9J > 66 > JA J6B 6C 早口 6B 宣言

    1:安定型だが相手がガードしなかった場合、バスターで〆た後のおき攻め時に霊力が足りず、確定連携を使うには増長する必要があるため注意が必要。そのままで針に対応している連携。殺しきりには最強の安定択。
    2:『画面端でない密着JA』または『十分慣性のある密着JA』からのJ6Bが完全連ガになることを利用した割連携。JAヒット確認からループ可能な連携なので相手は割られるかミス待ちするしかない。『』部分に注意して使用されたし。

    1200確割
    1. ~ AAA2A > ( JA > J2A > ) J6C後
    ノーキャンセル着地 > 後ろ歩き > オカルト > 66 > JA J6B 6C 早口 5B 宣言
    2. 中央~逆端 AAA2A > JA > J2A > J6C > 66or44 > H8B > 66 > JA J6B 6C 早口 5B 宣言

    1:オカルト割連携。難易度が結構高くミスしやすい上にボールが2つ以上必要なことに注意。JAヒット確認からループ可能。実は確定じゃない説もあるが逃げられた経験がないので確定としておきます。
    2:HB割連携。難易度が高いので要練習。ヒット確認からのコンボ選択が難しいのもネックと言えばネック。66JAをせずにそのまま通りすぎることで、割連携と見せかけた表裏にも出来るためこれも知ってると面白いかもしれない。

    1200固め
    ↓見て。どうぞ。



    ノーゲージ固め
    基本的に6B後の択とします。めんどいので。起き攻めでJ6Bまで連ガなのを想定してるのもあります。
    パーツ一覧
    1. ~ 93 > J8A > J6B > ~
    2. ~ 93 > JA > dlJ2A or J5B > ~
    3. ~ 93 or 39 J6B >
    4. ~ 3 > JB > ~
    5. ~ 3 > J8B > 9 > JA > J6B(着地) > ~
    6. ~ 39 JA > dlJ6A or J5B ~
    7. ~ 遠A > 6A or 6B > ~
    8. ~ 9dl3 or 3dl9 >JA > J2A or J5B > ~
    9. ~ J5B > 66 > JA > 6A

    1:無限ループ可能な択。結界で抜けれる。後はJ8A最速じゃないと上下で抜けれる
    2:基本的な打撃択。J2AかJ5Bの読み合いも基本的。
    3:分かりやすい増長その1。無限固め
    4:わかりやすい増長その2。続きは66JAとか
    5:これも増長。相手が甘ければ一気に2削ることができる。
    6:打撃択。J6Aもディレイをかければ狩り択になるので射撃と読みあいをさせられる。その上にヒットすれば簡単にコンボ→ループが可能。
    7:もはや説明不要
    8:最近使ってないけど一応。遠Aで距離が離れたためにJAを普通にするとガードされて終わるのでそれに対応した択。どうせ上下で抜けれるし射撃か即JAかの読み合いでよくね感。
    9:固めの終わり。JAの後遠Aで届かない場合に6A。結構むずい。

    正直2,3,5,6だけで事足りてる感じがします(小並)


    表裏
    ~ AAA2A > ( JA > J2A > ) J6C > J6C後
    前移動>3>9>JA>J6A等

    参照。動画コンボはキャラ限。菫一輪こころ辺りに不可だった記憶。おぼろげ。
    表1: 3>9>JA>J6A>遠A>6B>3>J5B>66>JA>AAA2A>J6C>J6C(ループ)
    表2: 7>JB>66>JA>AAA2A>J6C>J6C(ループ)
    裏:3>9(7)>JA>J6A>J6B>6C>9>J6C>66JA(スカ)>前D>AAA(重ねて起き攻め)

    他にも表裏はあるが自分が使っているのはこれ。
    魔理沙のように44J6Aでやる択もあるが見える人には見える。
    コンボ補正切りもある。有名どころとしては割の後
    JA>AAA6B>3J>J5B>66JA>AAA6C>「3>44>JA or 3>7(9)JA」の択
    他にもあるが上げると切りがないし認知度が高まるとコンボ〆た方がよくなるので割愛。

    立ち回り
    BとかバスターとかHBで牽制して相手の打撃に当たらないようにしつつJAどっかで当てる
    これを2回して1200固めも2回して期待値では終わり!

    コンボ
    6Cを2度せず、1度で立ちスタンにして霊力消費を抑え、起き攻め猶予時間を使って霊力の1回復とJA>J6Bを連ガにしやすくします。それらにより増長をしなくても霊力が5または4で起き攻めスタートし、圧力がかかるようにすることを心がけています。
    霊夢wikiの中上級者オススメ欄見てどうぞ。
    http://www9.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/19.html

    キャラ対
    霊夢wikiで適当に書いたので見て、どうぞ。
    http://www9.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/38.html



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