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Anthemエンディング
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Anthemエンディング

2019-02-24 15:43
    クリアとは言えないのでエンディング見たとしておきます。
    ほとんどのゲームはストーリークリアでその物語は完結、
    続編やDLCの臭いを残すくらいですが、
    このゲームは複数のシナリオから構成されているような・・
    その一つが完結したようなそんな感覚でした。
    何故かレビューは微妙な感想が多いんですが、
    個人的にはかなり本作気に入っていますので感想を残しておこうと思います。

    ・アクション
    始めは回避行動のクールタイムに悩まされたものの、
    慣れてくると自在に動かせるようになる。
    ダッシュ、飛行、ホバリング、回避(あるいは盾)の動きの組み合わせ、
    若干の慣性と重みのある感触、しかし入力からの行動の反応速度はストレスなし。
    要は手触りが最高にいいという事です。
    動かしていて楽しく、操作に慣れることでより上手くなれる要素はアクションとしてとても良い出来でした。

    ここでの不満点は一つだけ、
    ダッシュや飛行からの武器取り出し→(ADS→)発射に若干のラグがある気がするところ。
    飛んだあとや動き回ってからの即ADSして頭にズドン!がやりにくいような。
    ホバリング中やジャンプ中は特に問題ないから慣れかも知れません。
    スキル使用では円滑なので、銃を使う時に動きが若干変わるような感触でした。
    (インターセプター使用感)
    回避ジャンプで射線外しつつ横に回り込んで一発→スキル→一瞬飛行→空中格闘→スキル→離脱→射撃みたいなのを隙を見せずにスムーズにキャンセルしながらやりたいんですが、いまいちジャベリンがついてこないので・・工夫中です。

    射撃の感覚は他ゲーとあまり変わらず感触としては良好。
    若干当たり判定は広い気がするし、当てやすいと思いました。

    ・RPG
    最近ではこれをRPGっぽいと言われる場合が多いですが、そうじゃないんすよね・・
    いくら時代が変わっても言葉の意味というのは変わらず、
    本質はよりよいものを構築する時の要素として重要なので
    今の定義は~とか言うのは悲しいですね。
    あ、ちなみにAnthemはRPGだと思います。
    ぶっちゃけ大概のゲームはそうですがね、薄いか濃いかだけで。

    ・成長要素
    レベル30まではドロップする装備は順々に性能が上がっていき、
    それ以降はトレハンになる模様。
    狙った装備の、より良いOPのレア度の高いものを求めて戦うのです。
    そうする必要があるだけ、高難易度は難しい。

    ・ストーリーやその他
    特別すごく良いというものは無いが悪くはないと思いました。
    ハゲキャラが全般的に良いキャラしてます。
    拠点の人々の会話は多くて途中若干面倒に感じましたが、
    意外とショートストーリーになってたりして人間模様は面白いです。
    戦闘とか無く会話だけですが。
    (↑アクション面白いのもあって、早く遠征に出たいから面倒に感じてしまうw)

    それから世界観は現実やよくある有名ファンタジーやSFと違い
    よく構築されていると思います。自分は好き。浸かれてます。


    ・エンドコンテンツ
    今はまだ足りていないというのは正直同意。
    今後に期待したいですね。
    アップデートに合わせてダンジョン数を増やし、
    最終的にはグレーターリフトみたいなコンテンツがあってもいいんじゃないかな・・
    現状のGM1,2,3難易度は飛躍してる感じがするのでもっと順々に、ね。
    進むにつれて多数のダンジョンからランダムに選抜とかでも
    繰り返しプレイする分には面白いと思います。
    是非とも奥行きのないPvP方面には向かわずに!、面白くしていってほしいですね。

    ・よくあるマイナス評価
    まずロード時間。
    これは確かに長めで繰り返しプレイする段階では気になるかもしれないですね。
    あるいは配信者。場を繋げないという人もいるかも。
    次にバグ。
    一度エラーで落ちたものの特に目立ったバグには遭遇していませんが
    改善されたのかな?わざわざレビューに書くほどだったんでしょうね。
    エンドコンテンツに関しては上で記載。

    総合的に。
    アクションやシューター面は楽しく気持ちいい。
    やはりやってみたいゲームはやってみるに限りますね
    エンドコンテンツ拡充して、
    ダンジョン数は倍、さらにもう一つ分ほどシナリオがある段階でリリースなら
    評価は違った可能性はあるかもですね。

    追記:
     GM1は余裕が出てきました。
     レベル30→GM1に壁が存在するのですが、
     何とかしてマスタワーク以上のMODを手に入れることが出来れば世界が開けました。
     マスターワーク厳選、レジェンダリー狙い、楽しいです。
     インターセプター、GM1くらいなら格闘いけますね。
     難易度的に背伸びするタイミングはガンナービルドで行く感じでよさそう。

    尚、メトロエクソダスはDLしたけどまだプレイする時間なし。
    ファークライニュードーンはクリアしたけど
    感想としては5と大差なく普通に面白かった感じなので特記なしということで。

    近況としては今のところビルダーズ2とコレとでハマっていて
    時間足りないです(苦笑
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