【パワプロ2014】友沢SRK固有スキル「練習は嘘をつかない」をレベル10にしました
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【パワプロ2014】友沢SRK固有スキル「練習は嘘をつかない」をレベル10にしました

2015-05-11 21:00
  • 18



前回のお知らせの通り、レベル2からのスタート。
なお、駒坂の固有スキルはレベル10にできませんでした。


普段は試合チケットをBOXに確保したいのでやらないのですが、今回は全部使っても問題ないので、「SRKのまとめ取り」を試してみることに。
個人的には、1枚ずつ取得する場合と変わらないと思っているのですが、真相はどうなのでしょうか。





一番酷いのがこれでした。
HIT率2/9。






結局、50周でレベル10になりました。同時に「天才の気まぐれ」レベル10に。
運は良くも悪くもない方でしょうか。






自動系スキル。
点灯している週に練習を行うことで、追加ポイントを貰うことができます。
友沢のいる練習でなくても問題ないのはありがたいです。
貰えるポイントは「それまでにやった練習の回数」そのままになります(発動週の練習を含む)。


サンプルとして、
A・・・パワフル学園での育成を想定し、毎週練習。
B・・・六面大学での育成を想定し、序盤に「休む」コマンドを連打。スキル発動週は、練習。
の2パターンを1人ずつ試してみました。時間があればサンプル数を増やすかもしれません。





表の見方ですが、
空欄・・・通常の練習。スキル発動なし
数字・・・「練習は嘘をつかない」発動週。取得ポイントを示す
休・・・「休む」コマンド使用。六面大学でのサイコロコマンドの代用
になります。
結果だけ書き出しますと、53ターン中、Aは11回・322P、Bは6回・109P。合計106ターン中、17回発動。発動率約16%。
→(訂正)よく考えると、友沢の自己紹介が10月1週なので、53ターンではなく50ターンですね。Aは11回・322P、Bは6回・109P合計100ターン中、17回発動。発動率17%。
サンプルBの2月4週~7月3週で発動なしが最長(20ターン)。


発動率はレベル10でもそこまで高くなさそうです(レベル1の場合は発動無しのこともあるので、上がっているとは思います)。
ですが、このスキルは発動回数よりもいつ発動するかの方が大事です。
最初から10連続でスキルが発動しても、たったの55ポイント。
終盤でタイミングよく6~7回発動すれば、200ポイントは確実。
安定性は高くないと思いますが、夢はあるスキルだと思います。
スキル厳選で、「得意練習・全員」「練習マスター・精」を加えた3種類で当たりスキルを引けるのもありがたいです。

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他8件のコメントを表示
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>>9
こんばんは、お返事ありがとうございます。

残り数日頑張って周回してみようと思います。スキルも精神が足りなくなってることが多いので参考になりました!
今後もこちらのブロマガを参考にさせていただく機会が多いと思うので、また何か質問ある時はお世話になるかもしれないです。そのときはよろしくお願いします。
それでは失礼します。
53ヶ月前
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>>10
いえいえー。

スキルは1回消してしまうと、再度取得するときにレベル1になってしまう謎仕様なので考えてつけていきたいですね。
もし何か質問ありましたら、お気軽にコメントして下さい。
今後ともよろしくお願いします。
53ヶ月前
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こんにちは(^^)

変プロやりつつ、35週で得全0という引き弱さを発揮しましたw

もうちょっと回そうと思ったけど、出掛けるので、ここまでです(汗)

期待してたけど、まさかの展開でしたw
53ヶ月前
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>>5
こんちは。
なめてました。今50周で固有スキルLv9・・・(´・ω・`)
しかも得全は1つも上がらず3のまま・・・orz
いやー20回連続スキルのレベルアップ無しは精神的に応えました。
オカルトっぽいですがまとめ取りに期待して、何とかちょっとは上がりましたが・・・
SRKって確かスキル取得確率は1/15程度でしたよね?さらに6個あり、かつ固有スキルは他より確率が
高く設定されていると思うのですが、まさかの20連続スカ・・・。(´Д`)ハァ…。
チケも底をつき、今だらだらと育成やってます。

しかし今日パワ大のボーナス1個って、どんだけみんなパワ大で変プロやってるんだw
53ヶ月前
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>>13
こんばんは。

35週で0ですか。。どんまいです。
期待しているキャラに限って思うように伸びてくれないのはほんと困ります。
53ヶ月前
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>>14
こんばんは。
こちらも中々酷いですね。私はそれほど運が良くない方なのですがそれすらまだマシに見えてしまうと言う。。

SRKの場合、各スキルが等確率なら1/15ですね。
固有スキルは明らかに引きやすいので、もしかしたら他のスキルも1つずつ確率差があるのかもしれません。
と言っても、スカが続いても精々5連続くらいまでしか経験がないので、20連続と言うのはコントローラーを投げ出すレベルだと思います。

復帰勢・後発勢が合わせて変プロをやっているのかもですね。
六面が神ボーナス!?と一瞬思ったのですが、イベント発生率upがないのが残念です。
53ヶ月前
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こんにちは~、私は固有7得全2から始めて現在85周で固有と気まぐれが10、得全5です、うーんイマイチ!

でも昨日六面ノーマルでダブルカンスト未遂の捕手ができました!
まぁミートパワー走力守備90肩84の時点で博士成功して最後6引いただけですがw
でも学長勝負負けやサイコロLvup3回失敗、金得イベ完走1つだけでバント○止めといぶし銀以外とれたので希望は見えました( ̄ー ̄)

53ヶ月前
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>>16
こんちは。
今、59周目でまとめ取り2回目をやったのですが、4/9HITで固有スキルLv9→Lv10、得全Lv3→Lv6と
訳分からん出方をしました。今までのお詫びが来たのかな?w
こういう結果が出ると、やはりまとめ取りの方がいいって感じになってしまいますね。
うーん、真相はどうなんでしょうね。
とりあえず満足のいく結果になりました。あとはランキング200位以内を粘れればと思います。
(現在150位くらい)

ではまた。
53ヶ月前
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>>17
こんばんはー。
私は最終的に得全は8で終了しました。練マス・精が8で終わったことは残念ですが、それ以外はまずまずです。

ダブルカンスト、凄く惜しいですね!
やはり鍵は能力を上げきってからの博士でしょうか。
私は惜しいレベルの選手すらまだできていませんので、まずは希望が見えるレベルの選手を作りたいですw
53ヶ月前
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>>18
こんばんは。
そのHITの仕方はテンションが上がりますね。
こう言う上がり方を経験できるのは、まとめ取りの魅力かなと思います。

私の中では「まとめ取り」は普通と変わらないという考えですが、真相は分からないですね。
試合チケットをBOXに貯めたい人なので、できれば同じであってほしいです。

余談ですが、ランキング報酬をまとめ取りしたところHIT率2/8でしたw
しかもそのうちの1つは「天才の気まぐれ」レベル10なので意味なし。泣けますw
53ヶ月前
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