【パワプロ2014】中之島SRK固有スキル「走攻守の三拍子」をレベル10にしました
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

【パワプロ2014】中之島SRK固有スキル「走攻守の三拍子」をレベル10にしました

2015-05-27 18:00
  • 12



レベル7からのスタート。
今週はどのスキルも上がらない完全なスカが多かったです。
20周で固有レベル10になりましたが、ちょっと疲れました。


S99→S100に上げる際のポイントを見れば、どれくらい減っているか分かるだろう。
と言うことで、肩5人と合わせたデッキを用いて育成。
育成も終盤にさしかかり、実際に能力を上げてみます。
・・・ですが、ここで違和感。


「あれ?減少量、少なくね??」
精神ポイントの都合で、2回に分けて撮影。








S99→S100に必要なポイントは、
ミート:14/59/44
走力:14/65
捕球:14/35
・・・1ポイントずつしか減っていません。コツ以下です。


これでは、精神ポイントが足りるはずがありません。
有村の固有スキルが10になっていたので、そちらで事前に調べておくべきだったかなあと後悔しています。





「得意練習・全員」は1人発動。
2人以上発動しても恐らく大差ないと思います。精神ポイントを補うために精神練習をする必要がありますので。


余談ですが、野手専用スキルなので二刀流育成に使うこともできません。


(追記)
発動直後の減少分ですが、画像の通りになります。





ミート:1/7/5
走力:1/9
捕球:2/6
で、必要経験点が1ずつ減少しています。




おまけ
昨日の六面大学のボーナスが良かったので(コツ・天才・イベント・スキル)、久しぶりに育成してみることに。
と言っても、厳選開始が23時でしたので、1時間以内に引けなければ終了。
得全1人すら引けないまま時間が過ぎましたが、更新まで残り3、4分のところでなんとかスキル厳選終了。





「得意練習・全員」2人+「練習マスター・精」は最低ライン。
「指導・ミ」も引けているのは助かります。
さらに、初期センス○(+さぼり)持ちと言う、ほぼ理想的な状況でスタート。


大まかな育成内容を書いておきます。
友沢がPHのコツを速攻でくれる。いつもポイントマシーンなのに珍しい
・ミートのコツレベル3も早めに貰う。幸先いい。
・いつも安定してコツをくれる風薙がまさかの反抗期。あなたがコツをくれないと困ります

・運命の正月。ボーナスに天才があるものの、当然スルー

矢部イベントでキャッチャーA取得。失敗時のリスクが送球ヘタだったので開封
・イベント消化はまあまあ。軍導・風薙・有村3人完走するも金特つかず
・タッグの引きが良かったのでサイコロは10止め(でもやはり12まで上げるべきか?)
・ただし、5人タッグ発生時にコツ無しが多かった。ここでコツ回収できないのは痛い
・サイコロイベントで守備職人のコツを貰う。既にコツ1を貰っていたので潰しておくべきだった

・7月3週に博士待ち状態を完成させる。なお





名前は某漫画のキャラクター。

博士が来て成功していても無理だったと思います。
取れていない特殊能力は、バント○(バント職人)とAH。
AHはコツを貰えていれば取れていたと思います。
ダブルカンスト達成はまだ先の話になりそうです。
広告
他2件のコメントを表示
×
おはようございます。検証ご苦労様です。
んー、微妙と言うよりかは使えないって感じですかね。
練習マスター・精で十分な気がしますね。
せっかくの固有スキルなのだからそれなりに強くあって欲しいものです。
そうでなくても使いたい時に狙って出せるものでもないのですからね。

今回の塩おにぎりさんの検証結果から、中之島は諦めました。・・・と言うよりかは、10枚やって1回も固有スキル引かなかったのでw
Lv2のままでいいかなw
ちなみにレベル差ってどうなんだろ?Lv1はどこか一か所が1下がっているとかそんな感じなのかな?
あと値が低い時(消費ポイントが少ない時)でも1引いてくれてましたか?


相変わらず凄いキャラが出来ていますね。。まぁその前にデッキのレベルが凄すぎです。^_^;
あそこまで到達するのにどれだけやらないといけないんだw
好きなようにLv上げ出来ればそんなに難しくはないと思いますが、完全ランダムですし、SRだと
選択肢が多い為、さらに引きたいスキルが出る確率が低いと思いますのでね。

あと、塩おにぎりさんは、調子安定とかは取らないのですか?できたら調子安定と威圧感を取得して
全てのマスが特殊能力で埋まっているのを見てみたいです。
(自分でもやりたいのですがポイントが全然足らないのでorz)

ではまた。
53ヶ月前
×
こんにちはです。今週もお疲れ様です。

固有スキルなしの場合のポイントから1ポイントしか変わってないって事ですか?
だとするとアレですね><
まあどれだけ減らすかは書いてないですから仕様かもしれませんねw

その漫画私も好きですwチームメイトの名前全部キャラ名で統一するのも楽しいですよね。
パワチャレ最序盤時、他の人のプレイヤーと対戦した時とかキャラ名見るのが面白かったですw

デッキレベルカンスト増えて来てますね。
ここまでくると助っ人枠がお荷物扱いに…w
私のデッキもレベル10が増えてて壮観ですw
53ヶ月前
×
>>3
こんばんは。
このままだと使えないですね。
中之島に限らず、固有スキルが使えないものが多いのは残念です。

一応コナミさんへ報告はしたのですが、すぐに対応が来る可能性は高くないでしょうし、諦めるのも有りだと思います。
レベル1の時はちょっと分からないですね。
あと、最初から1ずつ割引はしていますね。後で画像を載せておきます。

肩・投手チケ週にちょっと集中してやる感じなので、想像されている程にはやってないと思いますw
スキル自体は嫌いじゃないのですが、スキルシステムは不満だらけですね。
スキルを外してもレベルはそのまま・ガチャPでスキル購入、等やりようはいくらでもあったのではないでしょうか。

調子安定ですが、サブポジと迷って結局付けませんでした。
威圧感は・・・矢部君が神になってくれないと無理ですねw
53ヶ月前
×
>>4
こんばんはです。今週もありがとうございます。

違和感に気づいた時は衝撃でしたね。
これが仕様だとすると残念すぎるので、修正してくれると嬉しいのですが。。
他の固有スキルも使えないものが多いので、これが仕様の可能性を否定できないんですよねw

なにか統一性をもって名前を付けると、チーム作りのモチベが出て楽しいですね。
最初はおにぎりの種類を名前にしていたのですが、いい加減ネタが尽きてきましたw
初期はプレイヤーと対戦していたので、そういう楽しみもありましたね。懐かしいですw

肩キャラはかなり理想的な形にはなってきました。
一部スキルを付けかえたばかりのもありますが、それはのんびり育ってくれるのを待つ程度ですね。
53ヶ月前
×
こんばんは、検証お疲れ様です

これはやはり残念スキルになっちゃうんですかね、まさかLv上げても減少量が変わらないとは・・・

そしてあれだけ完璧なスキルが揃ってもダメだと残るは学長勝負とジャンプアップと金特イベやコツが美味しいキャラで変幻自在ぐらいしかないような( ̄▽ ̄;)

名前は麻雀風超能力JKバトル漫画ですね、わかります
53ヶ月前
×
>>7
こんばんは、ありがとうございます。

このままだと残念スキルですね。
ネタにすらならないので酷いです。

そう言えば書くのを忘れていましたが、
・対学園長は1-5で敗北
・ジャンプアップは回避
ですね。
変幻自在でスキル枠を1つ潰してまで入れたいキャラがいるかと言うと・・・いないですね。
厳選が大変な上に、変幻自在は高レベルでも発動してくれないリスクがあるのできついです。

最後はその通りですね、まともに麻雀をしているシーンの方が珍しいですよねw
確か姉帯さんも「全体効果系」とか口に出しちゃってましたし。
53ヶ月前
×
>>5
おはようございます?w
あ、よくよく見たら上記のキャラはAHがないんですね。
これ特殊能力の枠を超えたら(24種類以上になったら)どうなるんだろ?
24種類以上は覚える事が出来なくなるのかな?
上記のキャラでも、まだAH、威圧感、調子安定、ささやき戦術と色々ありますよね。

もし運よく威圧感もしくはささやき戦術が取れた時は試してほしいです。
あ、もし結果を知っているなら教えて頂けたらと思います。

53ヶ月前
×
>>9
こんばんは。
特殊能力の枠を超えた場合は、スクロールできるようになります。
24個覚えたら、それ以上は覚えることが出来なくなったら嫌ですねw
53ヶ月前
×
こんばんは♪

中之島いらないですね笑

肩デッキがやはり安定ですね。

この前初めて野手カンストできました~

博士が後半来てくれたので。
博士無しだと自分の腕やときついです。

今後も参考にさせてもらいます。
53ヶ月前
×
>>11
こんばんは。
肩精神デッキ以外でもいろいろ使えると面白いんですが、他があまりにも弱すぎますね。

野手カンスト、おめでとうございます。
終盤に博士が来てくれると嬉しいですね。失敗時のショックも大きくなってしまいますが。

今後もよろしくお願いします。
53ヶ月前
コメントを書く
コメントをするには、
ログインして下さい。