【パワプロ2014】マキシマムSRK固有スキル「マキシマム特訓」レベル10の紹介
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【パワプロ2014】マキシマムSRK固有スキル「マキシマム特訓」レベル10の紹介

2015-06-14 14:00
  • 10
今週の東條はレベル3だったので諦めました。
今週入手した試合チケットでレベル5までは上がりました。
来週予定の猛田は現在レベル7なので恐らくレベル10にはなるとは思いますが、積極的にレベル上げをする気もおきませんので、週後半になる可能性もあると思います。


以前やろうと思ってやらなかった六鹿でも良かったのですが、それよりも報酬が近いキャラを先にやった方がいいと思いましたので、今回はマキシマムを紹介します。
(※検証途中ですが、六鹿のスキルは練習経験点が成功時:約2倍、失敗時:約半分だと思います)











自動スキル。
発動条件は、スキル点灯時にマキシマムと練習することです。
条件を満たすと、下のようになりパワーが+1されます。





サンプルを出す意味があるのかどうかも疑問ですが、一応通しでどれくらい点灯するのか見てみました。
点灯した週は、
1/1、4/3、4/4、5/1、5/4、6/4、7/4、の7週でした。
計44ターン(10月2週~9月1週)中、7回発動


壱琉大学の場合は確か走力アピでスタートだと記憶しているので、そこでなら力を発揮してくれる・・・かもしれません。
マキシマムの能力はそこまで高くなく、ランク上げの障害にならないのはプラスポイント。
1回しか通していないため断定はできませんが、発動率が若干不安です。


スキル厳選して育成と言うよりは、肩+有村デッキに飽きた時に気分転換でやってみるのが良いように思います(格上げの面倒さがあるので気分転換にならない可能性もありますが)。

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いつも見ています。友沢週終わってから落ち着いてしまいましたね。かさなぎまでまだだし。猛田だすくらいなら小豪月出して欲しかったです。パワチャレの戦力オールA以上で戦力も41000超えましたが45000目指すにはこれから何を重視すればいいですか?デッキの戦力はバッチリです
58ヶ月前
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こんにちはです。検証お疲れ様です・

マキシマムの点灯率微妙ですね…終盤で点灯が続けば有効なんでしょうか。

ようやく私は二刀流作りに手を出し始めましたw
153 BA 変化量 11 投手得能 大量
DABDDD パワーヒッター 満塁男 逆境○ が出来ましたw

スキル激選が久々にやるとしんどいですねw
壱流でやったんですが技術が足りなくなりました><
精神が異様に余ったので朱雀のスキルが使えればよかったんですけど。
58ヶ月前
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お疲れ様です。

ショック・・・少し長めに書いた文が反映されませんでした。(´;ω;`)
色々書いたんですけどね。

マキシマム使えませんか・・・ここ数週間、いや数カ月あまり使えない固有スキルが続きそうですね。

特殊能力ですが、威圧感や金特なくても普通に取れる奴だけでスクロールするまでいけましたね。
なんなら赤能力もありますしねw


自分の方はぼちぼち得全Lv10が出始めてきました。幸いな事に神楽坂と大塔と変プロに使用するキャラがなってくれたので使えますw
ただ、肩と有村がまだまだなので、野手育成は未だ足してもLv10にならない状態です。(´・ω・`)
早く上がってくれないかな。。。

ではでは
58ヶ月前
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>>1
こんばんは。コメントありがとうございます。
友沢(+あおい)が終わり、私も本格的に育成中心になりました。
わざわざ順番に報酬を出す必要はないと思うのですが、なぜこのような形を取っているか不思議ですね。

総合力45000ですと、
・野手→オールA+特能15~20個、
・投手→総変30、特能15個
あたりの選手を量産すればいけるかと思います。
野手はサブポジで捕手適正+キャッチャーA、投手は第2ストをつけることが留意点でしょうか。
金特は戦力値を大幅に上げてくれるので持っている方が良いのですが、そこまで意識しなくても構いません。3~4人に1人くらいついていれば十分かと思います。
58ヶ月前
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>>2
こんばんはです。いつもありがとうございます。

たまたま運が悪かった可能性もありますが、もし運が良くてもあまり有効な使い道はないでしょうね。
パワーを80程度まで上げた後に、連続点灯・・・全然想像できないのが悲しいw

二刀流ですかw
壱琉よりも六面の方が良いと言う声も聞いたことがありますが、はたしてどちらの方が良いのでしょう。
六鹿の固有次第では壱琉でも結構いけそうな気もしています。

スキル厳選しんどいのは同意ですw
私は初めて変5+朱雀デッキで育成してみましたが、いつもの数倍は疲れました。
しかもなぜかスタミナアピにしていたせいで、微妙な選手にしかならなかったと言うオチつきです。
野手育成に戻りましたが、こちらはこちらでいろいろとハードルがw
58ヶ月前
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>>3
こんばんは。

コメントが反映されないこと、ありますよね。
何故なのか。。
私も以前同じ体験をしてしまいまして、それ以降はメモ帳に書くようにしています。

マキシマムですが、少なくとも肩5との相性は最悪ですね。
この前の中之島はバグ(?)っぽいですがいつ対応されるかも分からないですし、いろいろと固有スキルが残念すぎます。

スクロールは青特+調子安定でいけた記憶があります。
赤特ですと併殺あたりは入るかもしれないですねw

変プロキャラが早めに育ってくれると助かりますね。
私は何故かパピヨンが未だにレベル5、ずっと反抗期ですw
スキルそのものは嫌いじゃないのですが、この上がりづらさは本当に困りものですね。
何を考えて、この設定にしてしまったのか。。
58ヶ月前
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ありがとうございます。六面のジャンプアップチャンスは邪魔です。アップデートされるたびに成功率低いです。だいじょーぶより成功率低いのはバグだと思います。後得意練習全員の集まり具合を検証してくれませんか?三人発動してもレベル6とかだったら全然集まらなかったり高くても集まらなかったり(笑)三人発動してレベル10くらいが安定して集まります
58ヶ月前
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>>7
参考になれば何よりです。

私は六面のジャンプアップはずっとスルーしてます。
リスクとリターンが合ってないと思うんですよね。
カスタムサイコロで振らせてもらえるのなら、最高120P貰えるのでやるかもしれません。
どれくらい挑戦されているのかは分かりませんが、ダイジョーブより成功率が低いと言うのはちょっと怪しいですね。
もしかしたら等確率ではないのかもしれません。

得意練習全員の集まり具合検証ですか。
・スキル点灯確率
・全員集まっている確率
の2つを調べることになるので、すぐに出すのは難しいかもしれません。
六面かパワフル学園の育成日にデータを少しずつ集めてみようかなと思いますが、データ量としては不十分なものになる可能性が高いです。
58ヶ月前
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>>6
おはようございます。
自分はキノコがSR、SRKとも得全0です。。(´;ω;`)
キノコに対しては相当運が悪いです。
Lv10がぽつぽつ出てきていて、また、後発の明神ですらSRでLv9なのですから、相当数やっているはずなんですけどね。

今更なのですが、共通スキルであります『変幻自在の才能』。肩選手に持たせるのはどうなのでしょう?
得全3人以上選ばれた時って(2人でも運が良ければ)、後半、もう肩練習はいいやってなったりしますよね。
そうなった時に得意練習を精神に変えれば結構精神ポイントを稼げるような気がしなくもないのですが・・・。
もちろん発動しなければ意味が無いのですが、Lv10にすればそこそこ発動率もアップするかと思いますし
なんか行けそうな気がするのですが・・・。タッグ1人+練習マスター精Lv10とタッグ2人の差ってどの位ありますかね?
これでタッグ1人+練習マスターの方がポイントが多いのであれば意味が無いのですが。。。
もちろん最初の厳選もシビアになるので、やる価値があるのかどうかだけでも知りたかったりします。(´・ω・`)
今更なんですけどねw

話は変わりますが、パワチャレで防御率を上げる為のコツとかあったりしますか?塩おにぎりさんは0.4台と物凄い高いじゃないですか?(自分は0.6台と、低くはないですが高くもない。)
自分の失点ですが連打よりもホームラン、BOSSよりも雑魚のホームランが多い気がします。なので主に投手能力で決まってしまうのかなと思っています。塩おにぎりさんは、投手育成時(主に変プロだとおもいますが)、コントロールはSにするとか、逃げ球は絶対取るとか、これは絶対やると言うのは何かありますか?
58ヶ月前
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>>9
こんばんは。
そこまで得全がつかないのは厳しいですね。。
私のパピヨンもそんな感じでしたが、もしかしたらそれ以上に酷いかもしれません。

「変幻自在の才能」も有だとは思いますが、安定はしないかと思います。
レベル10でも2ヶ月くらい光らないこともよくあるスキルですので。

ポイント差はほとんどなかったと記憶していますが、追加でコツ練習をできる可能性が上がると言う点で意味があるかと思います。
ポイントをくれることが多い友沢や、特能お化け風薙あたりが変幻すると面白そうではあります。

スキルを一度捨ててもレベルが維持されてれば、「変幻もっかい入れて試してみるか?」ともなるのですが。
このシステムは残念です。

防御率を上げるコツですが、すみません分かりませんw
単純に総変36を目指しつつ失敗した選手が大半なので、その影響かなと思います。
大会で安定して投げられるようにノビ・対ピンチ・尻上がり・根性・闘志・逃げ球あたりは必ず取るようにはしています。
失点ですが、私もHRが多い感じはします。
単純にそのようなシステムなのか、相手打線が強振多用でも持っているのか、そのあたりはイマイチ不明な点が多いですね。
58ヶ月前
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