【パワプロ2014】六鹿SRK固有スキル「七転び八起き」レベル10の紹介
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

【パワプロ2014】六鹿SRK固有スキル「七転び八起き」レベル10の紹介

2015-06-23 16:00
  • 19



やるやる詐欺をしていた六鹿の固有スキルを紹介する記事です。

ガチ育成するには微妙なのでやろうと思ったのですが、どっちみち厳選面倒だよなー。。。
と思っていましたが、やはり無欲のなせる業は凄いようでして、1人目で下のスキルを引いてしまいました。
「練習マスター・精」「指導・ミ」はないものの、検証をするには十分すぎる引きです。





手動スキル。「コツの極意」と同じく回数無制限でランダム発動。



検証する必要がある事項は、
1.発動率
2.成功or失敗率
3.成功・失敗時の経験点補正
の3つを予定していました。
しかし、スキルを使用しているうちにあることに気づきまして、その結果調べる事項は減らしてよさそうに思いました。


減らした結果、
1.発動率
2.成功時の経験点補正
の2点に絞ってまとめたいと思います。理由は後述。


まずは発動率から。
六面大学なので、9月3週~10月2週の52ターンになります。
表の見方ですが、
数字:ターン数
×:スキル発動せず
○○:スキル発動、成功
○×:スキル発動、失敗
となります。
42ターン目は○のみになっています。このターンは、スキルは発動していましたが使用していないと言うことです。





表を見ていただければ分かりますが、使用するたびに
成功→失敗→成功→・・・交互になっていることが分かります。
成功と失敗はランダムかなあと予想していたのですが、どうやら違うようです。
これならば成功率は調べる必要がありません。


次が成功か失敗かが事前に分かっているので、失敗時はカスタムや休むコマンド等、練習をしない時に使用することで調整が可能、と言うことになります。
失敗時の経験点補正を調べていない理由はこれです。
(タッグ練習と組み合わせていないので正確な値は分かりませんが、おそらく0.5~0.6倍あたりだと思います。)


上の表を例にしますと、42ターン目(7月4週)がそれに該当します。
前回の40ターン目では成功判定なので、ここで使用すると失敗判定が出ます。
しかし練習を覗いてみると「得意練習・全員」が発動していたため、スルーすることにしました。


話を発動率に戻します。
今回、52ターン中29回発動と、中々高そうな結果が出ました。
最長は、連続発動:7回、連続不発:4回。
たまたま引きが良かったケースだと仮定しても、5割はあるのではないでしょうか。
マキシマム猛田も、これくらいガンガン発動してくれていいと思うのですが。


次に、成功時の経験点補正になります。
上が普通のタッグ練習、下がスキル成功時のタッグ練習になります。
育成ボーナスや練習マスターはそれぞれ平等に発動しているので無視します。





一応、それぞれの倍率を計算してみますと、
筋力:465÷310=1.5
敏捷:348÷232=1.5
技術:432÷288=1.5
きれいな結果となりました。
成功時の経験点補正は1.5倍です。




肩5人との相性はそこまで悪くないと思います。
前イベが5人になってしまうデメリットはあるので、めちゃくちゃ有能と言うわけでもないですが。
ただ、六面にイベントボーナスがある日に後イベを風薙1人にして、暗黒波動狙いもなくはないのかなあなどと考え中。
他には、球5+六鹿で二刀流育成もいけるかもしれません。こちらは前・後3人ずつになるので悪くないと思います。
壱琉大学も少しだけ期待しています。うまくいくようならデッキの自由度が増してくれそうなのですが、試してみないことには何とも言えないですね。



最後に完成した選手をサンプルとして置いておきます。
ボーナス:ラブ・試合・練習・天才(実質2つ)
アピールポイントは悩みましたが守備アピでスタート。
ブーストは六鹿想定(守+27)。
捕球は9月3週の時点で75止まり。そこからは上げていません。
それ以外は博士待ち状態にはできています。









コツ・イベントの両ボーナスがないので、これくらいが平均的な感じでしょうか。
六鹿を入れる最大のメリットであるはずの逆境○・ケガしにくさのコツを貰えていないのはちょっと悲しい。

広告
他9件のコメントを表示
×
>>9
こんばんは、コメントありがとうございます。

能丸は完全に放置していたので、初耳ですね。
進の「最高のリード」は野手育成でも発動しますが、能丸の「買い物上手」「バイト上手」はパワフル学園以外では発動しない、と言うことですか。

もし本当に発動しないのなら面白いですね。
SRも両方覚えましたっけ?ちょっとそこの記憶が曖昧でして、その確認から始めないといけない状態ですすみません。

使えるなら肩5+能丸か変5+能丸でしょうか。
時間がある時にでも試してみたいです。情報ありがとうございます。
51ヶ月前
×
>>10
いえいえ

その解釈で合っています。
自分のSR能丸はバイト上手は取得してますが買い物上手が一回も付いてなくて・・・
通算3000試合くらいはやっていますが
気づき始めてからスキル組み直したのでまだ買い物上手は引いてません
なのでSRもこの2つ付くと思われます

とりあえずスキルが付きやすいRのほうからお試ししてはどうでしょうか?
SRはちょっとリスクありそうですし
自分もまだ2つ付いてないのでこちらも先に付きましたら何回かやってみようと思います
51ヶ月前
×
>>11
PS3を起動して確認してきました。
私の能丸は、R/SRの両方とも「値切り上手」は付けていました。(買い物上手のことですね)
早いうちに取得なしにしてしまっていたので「バイト上手」は付けていなかったです。

ガチャPや各種チケットが少し残っていますので、取得ありに変更して回してみようと思います。
運良くスキルが付いたら、六面で発動するかどうか試してみます。
51ヶ月前
×
>>12
そうです。買い物ではなく値切り上手でしたね(汗)
ということはSRで値切りとバイト両方付きますね

了解です。
自分は六面で1度も試してないです・・
これで厳選楽になればSRK能丸とスキルの運用分かれそうですね
検証自体は値切りとバイト絶対に引かないのか調べるだけなので楽だと思います

推測ですがもしかしたらパワ大専用と記載されているので
対象大学以外はスキル自体選ばれない仕様なのかもしれませんね
(進の固有は野手でも発動するのはどういうこと?って思いますが・・)

練習は嘘つかないの時もそうでしたが説明が少ないので
実際に使わないと効果の詳細がわからないのが辛いですね
(攻略本もスキルの一部は確率とか書いてましたが、ほぼ簡単な説明だけでした)
51ヶ月前
×
>>13
私も確認してくるまで気づきませんでした(汗)
バイトコマンドはほとんど使わないので、2つスキルがあるという記憶すら怪しかったです。

「絶対に引かない」証明と言うのは実際は不可能ですが、6つ中残り4つのスキルを引く確率は2/3(等確率仮定)であることを考えると、ある程度引かなければ十分だと思われます。
計算してみましたが、10回連続でも1.73%、20回連続だと0.03%。
うーん、これは私が調べるまでもなく、発動しないと言っても良いのかもしれません。

調べにくいことを載せてくれるのが攻略本だと思うのですが、全然役に立っていないですよね(私は実際に見たことはないですが、噂は耳に入っています)。
とりあえず作るだけ作って、後はユーザーに丸投げと言う感じがして残念です。
51ヶ月前
×
おひさしぶりです。リアルの方が忙しくて、中々これませんでした。
検証乙です。運ゲーと言われてるパワプロにおいてこのスキルは決まっているとは使いやすいスキルですね。
ここにきてだんだんと頭角が現れてきたという感じでしょうか?
余談ですが、六鹿君チャンスGが発動していてもポンポンスタンドに放り込んでくれるので、いい子です。チャンスGなんてなかったw(まあ私操作なのですがw)

全得の検証乙です。こうして数字に出すと全得2人以上発動は必須という事になりますね

例の選手ですが、今のところまだ出来ていません・・・
現在毎回では無いのですが、速球キャラで全員得意練習Lv6持ちさんとフレンド組ができたので、そろそろ出きる頃かなと思ってます。
次は大豪月週ですが、育てるためにチケット解放しようかどうか悩みどころです。キラの方は全得持ってないのですが、SRの方が持っているので。
とはいえ、風薙週まで温存しておきたいなという気持ちもあるのでうーん・・・
まあ脳筋投手を作る予定があるので育ててもいいかなと思っておりますw

では失礼します。
51ヶ月前
×
>>15
お久しぶりです。コメントありがとうございます。
運の要素が強すぎる2014の中ではありがたいスキルかもしれません。
六鹿は赤能力持ちですが、元々の能力がしっかりしているのでそこまで気にならないですよね。

得全は1人だけだとどうしようもないですね。
天才覚醒や博士成功したとしても、その後の展開が容易に想像できます。

大豪月ですが、今週が投手チケなのである程度は開放しちゃってもいいかもしれないですね。
SRKは未検証とは言え固有には期待できないでしょうし、SRが育っているようなら温存もありだと思います。

例の選手、完成することを願っています。
51ヶ月前
×
>>14
たしかにその確率なら・・・
と思ってましたがRに2つ、SRに1つ付いた状態で2枚とも入れて
六面で10回程度引いてみました

やっぱり全く発動しませんでした
あとスキル6枠全部埋まっていない時に起こる何もスキル引かない現象もありませんでした
結果この2つのスキル除く4つのスキルの中から選ばれていそうでした

本当は最初に簡易検証しておけばよかったものの後から気づき
今日までサクセスする時間がなかったので申し訳ないでやんす(涙)
51ヶ月前
×
>>17
やはり、選ばれないと言う結論でいいかもしれませんね。
私も調べてみたい所ですが、ガチャを回してみてもスキルが引けませんでした。
Nガチャはまだ数万ポイント残っているので引ける可能性はあるのですが、とにかく時間がかかる。。

検証、ありがとうございます。
「申し訳ない」なんて思わないで下さい。凄くありがたいです。
51ヶ月前
×
>>18
いえいえ。自分の性分でして(笑)
それに他のサイトや攻略本は細かい情報が少ないので
こちらこそ情報交換出来て本当に有り難いです
51ヶ月前
コメントを書く
コメントをするには、
ログインして下さい。