【パワプロ2014】大豪月SRK固有スキル「笑止!!!」をレベル10にしました
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

【パワプロ2014】大豪月SRK固有スキル「笑止!!!」をレベル10にしました

2015-06-29 21:30
  • 8



今週はレベル5からのスタート。
暮羽以降の固有スキルがある程度育っているので、BOX内のチケットを開放。
30周かかりました。風薙に向けて残しておくべきだったのですが、ちょっと使いすぎたかもです。






チケ回収のために大豪月を入れて変プロ。
3~4人やって出なかったら明日でいいやと思っていましたが、無事3人目で引けました。
他のスキルも無駄に引きがいいです。


自動スキルですが、発動するのは試合週のみと固定です。
3月3週、9月1・2週、10月1・2週の最大5ターンになります。






練習試合。
この打線相手にピンチを作ってしまうパワプロ君。中々酷い。
ともあれここは普通に抑えてその後の試合展開を眺めていると、9回に登板した大豪月が2失点しておられました。何やってるんですか。。




以下、大会になります。
変プロなのですが、確認のためにすべてピンチャンで操作。
(左上)シトラス (右上)壱琉大学
(左下)帝王大学 (右下)ゲノム





相手打線がボロボロなので全然ピンチが来ない!楽勝!
・・・等と言うことはなく、ピンチが来る時は普通に来ます。
とは言え、抑えるのは割と簡単です。特殊能力が全然発動しないのは大きいです。
安全策として強振時は勝負を避け、ミート時にカウントを整えていけば大火傷はしないと思います。
打たれても大体内野、最悪ヒットでも外野前と言った感じです。
今回は難易度エキスパでピンチ時失点0、自動失点2(いずれもゲノム)でした。さすがコナミ


一方、打撃は相手投手の制球が悪くなっているので、適度に荒れて打ちづらい場合はあります。
ですが、全力ストレートでも最高球速から12km/h程度は遅いため見極める時間は長くなっていますし、失投(=軽い球)も多いので楽です。
四球が高確率で取れるので待球作戦も有効かと。相手投手のスタミナがガンガン減っていく様子を観察することができます。


ほぼ予想通りのスキルでした。
使い道ですが、試合経験点upボーナス日に発動させて「自分投球のみ操作」→経験点MAX獲得狙い、あたりでしょうか。
相手投手がボロボロなので、味方打線がどんなに悪くても1点くらいは取ってくれると思うのですが、100%とは言い切れないのがパワプロの怖い所です。
あとは上で書いているように自動失点が怖い。こればかりはもうどうしようもないと思います。HRを打たれなくても、ランナーを1塁に置いてからの長打で1点入りますし。今回の2失点は両方このパターンでした。




【どうでもいい話】
ガチャPの使い道を増やして欲しいと思う、今日この頃です。
例えば、スキル購入。
N→10P、R→50P、SR→100P、SRK→300Pと指定されたポイントを支払うことで、上げたいスキルを1レベルup。SRならば、100P×6枠×10レベル=6000Pで1キャラのスキルカンスト。と言うように。
やりこみとしてはこれくらいでいいと思うんですよね。
キャラはチケットから入手、スキルはポイントから入手、と言うように分けておいた方が良かったのでは?

他には、ガチャPを支払って育成ボーナスを(その日1日限定で)増やすのもいいのではないかと。
今日の六面大学のように、あともう1つボーナスが欲しい!と言う時に追加してみたり、普段ボーナスが集まりにくいパワフル学園に大量にガチャPを投入してみたり、と言ったことができればなあと思います。
広告
×
すごい、全員スキル10lv笑 やはり、努力をなさってがんばったんですね笑 選手の能力どれくらいですか?
51ヶ月前
×
>>1
今までに育成した選手の能力と言うことでしたら、5つ程前の記事に一部公開していますのでそちらをご覧いただければ助かります。
51ヶ月前
×
おはようございます。
検証乙です。
大豪月様が失点されるとは・・・まさに笑止!!!
やはりパワプロクオリティには勝てなかったか・・・
今回はさすがに有能なスキルがくれば消してそちらを優先しておきますw今後アプデで変更は望めなさそうですしw
これなら木曽井の持つ圧倒的オーラの方が全然強いですねwそっちは名前がカッコイイという理由で残してますがw

そうか今週は投手チケでしたね、それなら時間と相談しながら、試合チケしていこうかな?

【どうでもいい話】
ガチャPでスキルアップですか、確かに今回の仕様だとそれくらいしてもいいですね。
SRKの必要Pは573Pになったり、KONAMIだけにw
それか、ダブったらどれかランダムで必ずスキルレベルアップする仕様にすればよかったですよね。

育成ボーナスは上記の可能性よりなさそうですねw

では失礼します。
51ヶ月前
×
>>3
こんばんは。
スキルを発動した本人ですからね。。
わざわざ育てる必要はないと思いますし、消しちゃってもいいと思います。
中之島の件も完全に放置してますし、期待しない方がいいですね。

投手チケなのでやる意味はありますが、風薙週や蝶野週も控えてますしほとほどにと言った感じですね。
私は試合チケ使いすぎちゃいましたがw

KONAMIなので573Pですかwなるほど。
現仕様と比較するとそれでも全然構わないです。
「新規取得無し」→覚えているスキルがどれか1up
「新規取得のみ」→覚えてないスキルの中からどれか1つ抽選
「完全ランダム」→現仕様
くらいにしてくれるだけでも全然違うのですが。まあこちらも期待するべきではありませんね。

育成したくてもボーナスのせいで育成できないのはどうにかしてほしいんですけどね。
可能性は1%もないと思いますw
51ヶ月前
×
おはようございます。検証ご苦労様です。
大豪月のスキルはネタ的にはありかなと思います。相手全選手スランプにはちょっと笑ってしまいましたw

最近モチベが下がりまくっています。と言うのも基本パワ大でやっているのですが、いいボーナスが全くつかない日が連続しまくっているせいです。
天才出現率アップとかゲーム最初で天才かどうか分かるなら天才が出るまで頑張るとか出来るのですが、1月までやらないといけないプラス、アップした所で1/100とかアホかと思う。案の定出現率アップ時に天才を引いた試しがありません。
あと、ラブパワー率アップもデッキに彼女候補を入れなければ何の価値もないと言うね・・・。デッキに入れなくても彼女が出来るようにしてもらいたいですね。もちろんその場合は、ラブパワー以外のイベントとかは要らないので。。

また、ランダムじゃなくて、選択できるようにしてほしい今日この頃ですw
51ヶ月前
×
こんにちは。コメントありがとうございます。
大豪月のスキルは試合経験点を獲得しやすくなると考えれば全く使えない能力ではないので、残しておく選択肢は有ですね。
ネタにすらならない猪狩兄弟よりは全然マシです。

私もパワ大で育成したいなーと思うことが多いので、ボーナスが付かないのは困ります。
ボーナスは、すべてとは言いませんがある程度は自分で選べるようにしてほしかったですね。
天才出現率upの恩恵を受けたことは、私もないですね。
スキルの都合で正月天才にしてしまったのでしょうが、そもそもスキル厳選をする必要があるのが問題なんですよね。。

ラブパワーですが、そもそもがそこまで強くない上、今作の彼女があまりにも残念すぎてどうしようもないですね。
・ラブパワー発生率up
・彼女初期評価up(★4スタート)+彼女評価ダウン無し
・スカデート無し
これくらいあってもいいのではないかと思います。
51ヶ月前
×
おはようございます。
今日もパワ大ボーナスは終わってますw
んー、変プロ育成の影響(ボーナス数が少ない)だけでも不利なのに、さらに使えないのが選択されると、
本当、やる気がそがれますね。
大学変えればいいのだけど、余り強く育たないんですよね。特に一流大学。
一流大学の全体練習の効果は倍の50でもいいような気がしますね。あれ、体力一気に持って行かれますし。。
六面はストレスたまるので基本やりませんw

あと、今回、(前回も?)デッキ選手以外のチームメイトの存在感が薄すぎるのが残念ですね。
コツ伝授Lv1位でもあればね。。。

大豪月のスキルは最後のゲノム大学(もしくはスパルタ大学)で威力を発揮しそうですね。
他の大学は調子がどうであれ、自力で何とかなりそうだけど、ここだけは厳しいですからね。
あ、自動失点にも影響があるのなら、そこそこ使えるのかな?


あとどうでもいいけどコナミちゃんと仕事しろ。
スマホ版不具合対応でにっちもさっちもいかないようだから、PS3の方はしばらく放置になるでしょうね。
(てか、それ以前からもうほとんど何もやって無いかもだけど^_^;)
51ヶ月前
×
>>7
こんばんは。
ボーナスは、コツ+イベントがないと基本的にやる気がしないですね。
ですが、このセットは意図的に来ないようになっているのか、中々見ることができないように感じます。
たまにあっても、ほぼ壱琉大学にあるので結局育成するモチベにはならないです。

壱琉の全体練習はもう少し強くてもいいですよね。
デッキが不足していた初期でこそ良かったのですが、今となっては物足りないです。

チームメイトは空気ですね。確か2013もそうだったような気がします。
何かしらメリットはあっていいと思います。

神宮決勝の2大学が弱くなるのは助かりますね。
この試合はどうしても強振との勝負が増えてしまいますので、長打のリスクをかなり減らしてくれるのは強いと思います。
自動失点はどうなんでしょうか・・・こればかりは分かりません。

アプリはしていないですが、今回yahooトップ記事に出るレベルでやらかしたみたいですね。
不具合等で要望を出しているのは私だけではないと思うのですが、何もやる様子がなさそうですし基本放置っぽい気がします。
51ヶ月前
コメントを書く
コメントをするには、
ログインして下さい。