【パワプロ2014】木曽井SRK固有スキル「トップを目指せ!」をレベル10にしました
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

【パワプロ2014】木曽井SRK固有スキル「トップを目指せ!」をレベル10にしました

2015-08-20 02:30
  • 169



今週はレベル6からのスタート。
33周かかりました。





自動スキル。常時発動タイプ。


今回の検証内容は、
1.経験点補正(タッグ練習)
2.経験点補正(壱琉大学の全員練習)
の2点になります。いずれも、木曽井の評価をマックスにした状態での補正を調べています。



まずは、タッグ練習時の経験点補正から。
パワフル学園で球速5人タッグ練習で比較しました。
右が固有スキル発動時になります。
また、ともに「練習マスター・技」レベル10が発動しています。





筋力:548÷457≒1.1991
技術:243÷202≒1.203
精神:62÷52≒1.192
「トップを目指せ!」レベル10、木曽井評価マックス時の経験点補正は1.2倍と考えられます。


次に、壱琉大学の全員練習時の補正を調べました。
左から順に、
・補正なし
「トップを目指せ!」レベル10
「トップを目指せ!」レベル10+ラブパワー
になります。
精神ポイントだけ異なるのは、「練習マスター・精」レベル8によるものです。





29÷24≒1.208 やはり1.2倍ですね。
格コマンドで1位になる頃には、木曽井の評価もある程度上がっているので27ポイント前後は獲得可能だと思います。


鶴屋六鹿と組み合わせれば、経験点をもっと効率よく獲得できるでしょう。
風薙と組み合わせれば、格勝負で勝ちやすくなりその分練習回数を増やせるでしょう。
・・・スキル厳選が物凄く面倒そうです。


壱琉大学で使うのがメインでしょうが、パワフル学園でも使えなくはないと思います。
パワフル学園ならアイテムで評価を上げることも可能なので、1.2倍補正の恩恵はそこそこ受けられそうです。
六面はやめたほうがいいと思います。

暫定評価はとしておきます。壱琉大学で育成してみて評価を変える可能性有り。




他キャラの固有スキル一覧はこちら。クリックで記事開きます。
広告
他159件のコメントを表示
×
>>167
訂正 オフラインボーナスは無かったのでしょうか?
49ヶ月前
×
パワチャレ過疎ってますねー。土日やらなくても全然順位下がらない
49ヶ月前
×
今からパワチャレやります!!
49ヶ月前
×
>>159
おはようございます。
基本肩+精神に合わせこむんですね。変幻自在スキルで枠を一つ(またはそれ以上)潰さないといけないですが、今まで取れなかった金特が取れるのはいいですね。

金特なのですが、ポイントの高い特殊能力の金特よりもポイントの低い特殊能力の金特の方がポイントの上乗せが大きくなっていいような気がしますがどうなんでしょうね?まぁパワチャレ自体なくなるからあまり意味は無いのですが・・・。^_^;

次回作は金特もポイントで取れるようにしてもらえるといいかもですね。半端ないポイント消費でもいいので・・・。
威圧感ももうポイントで取れてもいいような気がします。投手スキル、闘志で無効にされてしまいますしね。
カレンイベントでは100%取得出来るようにすればいいような気がします。


>>169

パワチャレはやる意味がもう無いですからね。オフラインでスキルはLv10に固定されてしまいますし、ブーストが無いから枚数を貯める必要もない・・・。

ドリンクが1300本近く余ってしまいました。どんどん使えばよかった。。
49ヶ月前
×
>>168
2013の場合は、特にボーナスはなかったのではないかと思います。
ボーナスを残すなら残すで、任意選択できればいいのですが。ランダムだとそこで厳選が必要になりますので面倒なことになります。
49ヶ月前
×
>>171
こんばんは。
スキル選択が完全自由になれば、そのような形になりますね。
投手も制球やスタミナキャラはあまり使用しないので、そちらも狙えるようになるかもしれません。

とにかく総合力をあげたい場合は、その方がいいですね。
成績にどのように反映されるのかは分からないですが。

金特のポイント取得は、意見が分かれるところでしょうか。
私は特にいらないかなあと思います。
威圧感の方は、イベント消化等の条件を満たせば確定入手でもいいですね。


ドリンクは・・・私も大量に余ってますね。
今更使おうとも思わないので廃棄処分確定です。
49ヶ月前
×
>>173

こんちは。

オフライン化でブーストが無くなる件ですが、野手はまぁいいとして、変化球特化選手は作りづらくなってしまう?
最後のブーストで変化量3つ上げるのってポイントを物凄く使いますよね。
(総変化量が大体33↑の場合、下手すると変化球は3000ポイント近く必要?)

これはブースト無くなるは痛いですね。総変化量43はほぼ絶望的になってしまうのでしょうか?
49ヶ月前
×
>>174
こんばんは。

おっしゃる通り、総変化量が30をオーバーすると、それくらいのポイントは使いますね。
「指導・変」があっても1上げるのに800くらいは使うはずです。
40↑は作っていないので分からないですが、大塔固有+指導変+センス○があっても999かもしれません。
ただこの3つがあれば序盤~中盤はサクサク伸ばせるでしょうし、各変化球を6で止めておいた上で手術が成功すれば・・・可能性はあると言った所でしょうか。
49ヶ月前
×
六面でイベントスキルアップ日に変化球投手ひたすら粘ったんですけど全然30以上作れなかった。六面は規制しすぎな印象。労力の無駄かもしれない
49ヶ月前
×
>>176
こんばんは。
六面は運が悪い時はとことん悪い方向に傾くのがしんどいですね。
酷い時は30どころか20すらいかないですし。
オフ化でスキル厳選がなくなれば少しはマシになると思います。
49ヶ月前
コメントを書く
コメントをするには、
ログインして下さい。