kun72さん のコメント

動画のbgmを教えてください
No.1
27ヶ月前
このコメントは以下の記事についています
素材の配布は一番下で… その前に色々と ボーン&モーション入りシカくん配ります(aviutl用、 ボーン制御スクリプト必須 ) リンク切れにつき再アップ https://ux.getuploader.com/sozaikubaruyatu2/download/7 パスワード:123 DLして「しか.aup」を開けば普通に動くと思います 動画中のケンタウロス(レ)モーションと なんか犬っぽい交尾モーションの2つが入ってます 頭や胴体を他のキャラに差し替えれば モーションの流用ができるかもしれない 他のファッキンアニマル達の頭・胴体も同梱してるので色々組み替えて遊んでみましょう ぶっちゃけ動画用のpfからぶっこ抜いてきただけなので どのオブジェクトがどの関節か分かり辛いと思います(時間置くと自分でもわからんし) それでも良ければ使ってみてください ボーン入れたらモーション作るのが相当楽になってたまげた 比較対象はイースターノリノリファッキンジカ←ボーン制御無し(前回の記事参照) 他のプロジェクトで素体を使う 最近ファイルのインポート&エクスポートの存在を初めて知りました めっちゃ便利 例えばこんな感じの素体が入ったシーンは何かと使うもの これを右クリックしてエクスポートすると 他のプロジェクトでもこのシーンを使えるようになる 他のプロジェクトで使うときは 「オブジェクトファイルのインポート」からexoファイルを読み込めばOK こんな感じで、ほかのプロジェクトの中に呼び出せる ↓ そしてexoファイルはaufファイル(aviutlのプロジェクトファイル)と違って exoファイル自体は好きに動かせるというのが凄く便利 色々なキャラを1つのフォルダの中に入れておけるようなもんだからすごく管理が楽になった 素体だけぶっこ抜いて配布するってことも簡単にできるのでみんなも素体を配ろう ※exoファイルを開いてザっと見てみると exoファイルは素材がPC上どこにあるのか指定して、それを開いていることが分かる 従って素材をどっか別のフォルダに動かすことは出来ないし、 exoファイルと素材一式を他PCに渡してそのまま開くということは基本的に出来ない (ただし受け取る側が素材のフォルダ構成が一致するように頑張れば一応開けるはず) 基本的に自分用ですね 他の人が配ってた色々な素材をexoファイルで1か所に保存したりするとすごく楽 みんなも素体を配ろう プロジェクトファイル中の素体をコピーしてどっか新品のシーンに貼り付け そのシーンをエクスポートしてexoファイルで保存 新規プロジェクト立ち上げて2のexoファイルをインポート(root以外のシーンが望ましい) 適当なフォルダを作って、新規プロジェクトをそこに保存 新規プロジェクトを保存したフォルダの 同じ階層 に、使用したパーツを全部コピペする※ 新規作成したzipファイルに5のフォルダを詰めてアップロードして終わりです みんなも配ろう(3回目) ちなみにこの手順は、配布してみたい素材が入ったPFが既にシーンの山に埋もれてしまってて そのままPF配ることが難しい(素材シーン以外の不要シーン削るのが面倒くさい)人向け つまりは動画編集&投稿の ついで に素材も提供しようという素敵な人向けです ※:プロジェクトファイルは基本的に1つのPCでしか使えない(ただしフォルダ構成を完コピする(させる)なら話は別) だが”Aviutlには「外部ファイルが見つからなかったらPFと同じフォルダにそのファイルがないか探してみる」という機能”があるため 使ってる素材を同じ階層に突っ込んでおけば普通に開くことができる 詳しくはこの記事参照→http://ch.nicovideo.jp/purinka/blomaga/ar855049 ↑こんな風にpfと素材を一緒の階層に入れて、その上でフォルダ分けがしてあると 簡単にpf開けるわ表情とかが探しやすいわで使う側としてはすこぶるありがたい (http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8086932にて配布されていたものです) 素材(GIF)配布 aviutlでgif動画を読み込む場合も動画オブジェクトを使いますが この際AllFileを選択しておかないと、gif動画は読み込みないようなので注意 ↓好きな子と組み合わせよう