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モンパレ(終):モンスターのステータスについて
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モンパレ(終):モンスターのステータスについて

2014-05-31 23:49
    異界第二弾をプレイやり込んでA紋章が出て、ようやくベホイミスライムがAランクになったんですが、モンパレやめました。
    異界で時間がかかり過ぎるというのは前回から言われていますが、イベント抜きにしてもあらゆる面で時間が掛かり過ぎますね。ジングル、ファンファーレ、メッセージ送りなど無駄が多すぎ。
    この世で最も大事なものは時間ですので(水落大介・談)、30分使って10分楽しめるゲームよりも30分使って30分楽しめるゲームでも探そうと思います。

    というわけで僕が使っていたステータス計算シートをUPします。

    ---------------------------------------------------------
    ■計算シート
    PCゲーですし、この手のシートは自作しているプレイヤーも多いかも知れませんが、参考までにUPしておきます。
    近々新モンスターが実装されると思いますが、簡単にデータを追加できる仕様となっています。今のところLv1~Lv150まで計算出来る仕様です。(Lv200だったかも)

    http://wald.xrea.jp/choroi/upload/img/pakan029.zip

    解凍パスは mp です

    openoffice用のodsファイルですが元々会社で作ったxlsファイルなので変換すればexcelで問題なく閲覧出来るはずですが、家でodsに変換してからは一度もExcelで動作確認していないのでとりあえずodsのままUPします。

    全6シート入っているので、その説明を載せておきます。
    …と思ったんですが、無駄に長くなったので小さい字で載せておきます。読む方はどこかにコピペして閲覧することを推奨します。

    [50基礎パラ]
    Lv50のパラメータです。スカウト時の成長予測として出る値です。
    ここに入力されている値が他の全シートに反映されて計算されます。
    新モンスターが実装されたら、A~I列にLv50予測値(基礎値)を入力してください。


    [全モンスター]
    統一ランクでの一覧表です。
    B1セルの性格を選択し、C1セルでランクを選択すれば、E-J列の範囲にLv50時点のステータスが表示されます。

    T1列にレベルを入力すれば、U-Z列にそのレベルでのステータスが反映されます。
    ただし性格補正はLv50時点のものなので「ふつう」以外は参考程度に。

    ここまでのシートを見て分かる通り、僕はモンスターの総合力を見る際、平均値や合計値を全く重視しておらず、偏差値を見ています。
    (そもそも全モンスター高めに設定されているHPと、全モンスター低めに設定されているMPを合計して比較したりすることに意味があるとは思えません)
    まあ「総合力」という見方そのものがあまり意味が無いんですけど。

    [個別]
    一応このワークブックのメインです。
    基本的に赤文字の部分だけが選択・入力する部分ですので他の部分は触りません。
    モンスター名、ランク、レベル、性格を選択すれば下に表示されます。

    B列とAL列で2体同時に表示して比較し、2体の候補を絞ったりするのに使っていました。

    [耐性]
    ただの耐性表です。
    ここに入力しておくと「全モンスター」シートや「個別」シートに反映されます。
    順不同ですので、モンスター番号を無視してシドーの下にバズズを入力したりしても、問題なく反映されます。

    一番下にあるのは該当する耐性を持っている全モンスターの合計値です。
    2chにこの数値を貼ったりもしました。
    この全モンスターの合計値はとくに重要ではありませんが、マクロと組み合わせると使える数値になります。
    自分のパーティでの耐性計算や、バトルスタジアムで出会いやすいモンスターに絞った耐性計算をすると、かなり便利です。

    [耐性数値]
    耐性表を数値化したシートです。
    最高(回復)が7、最低(弱点)が1となっています。
    ゲーム内の「耐性が1段階上下する」という仕様でもこの数値で動いていると思います。

    [参考表]
    性格計算やランクアップ計算に使うシートです。基本的に書き換えはしません。
    Lv99の性格補正は暫定でLv80時点の性格補正を使っています。
    いずれLv99の性格補正が判明したときにB293-G337セルを書き換えてください。



    説明は以上です。
    はじめは偏差値の一覧のために作り、そこから雑多に追加したものなので、無駄な数式も多いと思います。
    他にも[確率計算]、[とくぎのダメージ計算]、[状態異常の確率一覧]、[BSの詠唱時間]の4シートあったのですが、確率計算は単なる計算機ですし、その他3シートはデータが自分のパーティが所持している分しか揃っておらず独自研究の域を出ないレベルなので削除しておきました。

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    ■最終パーティ
    最期に顔を見てやってください(葬式か)





    この2体が攻撃と補助のエースでした。
    デス猫はLv99時のオール999を目標に育成していました。(実際は攻撃と守備が930前後で止まると思われるので伝授や種が必要ですが)
    ベホイミスライムは最終的にベホマズン+ベホイマとなる予定でしたがベホマズンのみにすると少し不便な部分があるのでベホマラーで止めていました。
    このベホイミスライム、それなりにMVPを取っているのにルーレットのランクアップは近海実装後の1回だけなんですよね。近海実装まではずーっとEランで、しかもバイシしか持っていないバイシスライムでした


    その他、うちの主なメンバーの表もコピペしときます。
    (ブロマガって表も載せられるんですね)
    全て更新しているわけじゃないので、正確な数値かどうかは分かりませんが恐らく最終ステータスです。
    最後にキラマ2に聖魔斬でも付けようと奥義書を使いましたが、見事に守備力+2が付きました。

    種族ランク性格HPMP攻撃守備素早賢さ1234備考
    デスニャーゴSいっぴきおおかみ907438784787999831かぶとわりピオリムバイシオンマヒャデドス
    キラーマシン2Sねっけつかん999173662566429331はやぶさ斬りまぶしい光メダパニ斬りやけつく息肉無し糞性格
    ベホイミスライムAセクシーギャル999824441753980999バイシオンザオリクベホマラー(ベホイマ)
    デッドペッカーAいっぴきおおかみ708291638677354500ボミエアタックバイシオンまもりの霧(マヌーサ斬り)
    しびれくらげBいっぴきおおかみ501100574575570324スクルトピオリムもうどくの息(フールシュート)
    キラーマシンBセクシーギャル668257473439355329メタル斬りしんくう斬りシャイニングボウ(やけつく息)
    げんじゅつしBラッキーマン771555312447394773ベホイマザオリクイオグランデ(ぶきみな光)
    ドルイドBむっつりスケベ999380374667512436ドルマドンギガデインあまい息(まぶしい光)ネームド
    ゴールデントーテムBひねくれもの190254117999999214バイシオンスクルトメガザル(光のはどう)郵便にセクギャル
    アローインプCタフガイ611158400447519484モシャスバイシオン(スクルト)(かがやく息)
    はぐれメタルCラッキーマン153360262999999179あまい息おたけび(やけつく息)(ボミエアタック)
    ヘルゴーストCセクシーギャル753521282312700533ベギラゴンバギムーチョ(あまい息)(メダパーニャ)ベギラゴン→ギラグレイド予定
    メイジももんじゃCむっつりスケベ710572471329392794バイシオンメラガイアー(マヒャデドス)(スクルト)
    スライムブレスCタフガイ903207370425273172バイキルトだいぼうぎょ(メガザル)(ザラキ)

    特技欄の括弧はSランになったら覚えようと思っていた特技です。
    基本的に僕は「Lv99時に999カンストに近い性格」を選んでいるパターンが多いので、ごうけつは殆どスルーしていました。(一応999キャップ開放時の予備としてタフガイおばキャン、ズッキーニャ、ごうけつベビパンがいますが、すべてDラン止まりです)

    こうしてみるとキラーマシン2のステータスがいかに弱いかが分かると思います。2回攻撃なので充分かも知れませんが。

    しびれくらげはSランクLv99時にオール999に近いステを持つのですが、Bランだとちょっとバトルスタジアムの投入は厳しいですね。いっぴきおおかみで妥協しましたが、しびれくらげなら「むっつりスケベ」が最も良いはずです。

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    ■おもな戦績
    プレイ日数:257日中、ログイン252日

    ルーレット・ランクアップ:7回
    (デスニャーゴ3+げんじゅつし2+ベホイミスライム1+キラーマシン1)
    残りのランクアップは全て紋章によるものです。

    ルーレット・バイシオン:9回
    ※ダウンオールは合計3回。
    バイシ運はなかなか良かった気が。
    初バイシはモコモコじゅうで、MP足りなくて使えねーwwwと伝授で飛ばしました。
    ベホイミスライムに3回来て画面を殴りたくなったことも(しみじみ)

    課金額:4600円
    ※うち1200円は未使用。
    ※340コインの用途はすべて異界週・メタル週の人参のみ

    バトルスタジアム
    ライトたつじん:6週
    ヘビーたつじん:1週
    後半は殆どやらなくなり、すごうでキープのために4戦やるだけになりました。
    先週・今週は一戦もしていません。

    腕試し:202戦200勝
    ※時間切れ2回を覚えているだけで、他は全て勝っていると思います。

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    ■辞めた理由
    いくつかありますが、最初に書いた通り一番大きいのは時間です。
    好きな時間にサクサクプレイ出来るなら、他の面は我慢出来たと思います。

    今週は5時間6時間と異界をプレイしていたのですが、振り返ると本当に無駄としか思えませんでした。
    ゲームで時間を取られるのは普通のことですし、モンパレを辞めても他のゲームをやるつもりですが、モンパレの場合、その6時間が他のゲームに比べて頭を使わず、プレイヤー間の会話もなく、技術も知識も問われず、シナリオを楽しめるわけでもなく、何も得るところがなく、しかも運が悪いとゲーム内ですら何の収穫も無いことも…と無駄に思える要素が多すぎるんですね。
    異界よりは公園を散歩でもした方が遥かに頭を使うし将来役に立つことでしょう。通常パレードに至ってはただMVPを取るために放置するだけです。もはやゲームでもありません。
    僕が計算シートを作ったのは「頭を使う部分が欲しかったから」だけです。


    以前ブロマガに「シナリオだけは最後まで追う」と書いたのですが、改めて考えるとそこまでする価値のあるシナリオでもないですね。
    この陳腐な引き伸ばしシナリオが感動の結末を迎えるなんてことは99%ないでしょうし、1%の可能性として「上村あもが書いたシナリオで感動した」とするとそれはそれで非常に嫌な気分ですので、どちらにしても良い思いをしません。

    あとはありきたりですが、運営のいい加減さ。
    バグ放置、不正者放置だけではなく。イベントやゲームバランスにも見て取れます。
    ベホイミスライムつえーおばキャンつえー と思っても、なんで他のドラクエにおいて特別目立たないこいつらが強いのか?何故ドルマドンだけ先行実装されたのか?
    それは運営のさじ加減か?隠し要素のつもり?もしくは目立たないモンスターの優遇か?
    そうではなく、隠し要素でも優遇でも嫌がらせでもなく、「何も考えていないから」現状のバランスが生まれたのは間違いありません。さじ加減どころかさじなんて持っていないのがこの運営です。
    ネトゲの定説として、どんなに素材が良いゲームでも糞運営が良運営に変わることはない、というのがありますが、このゲームも例外ではなく当てはまります。たまに「良運営に改善されたか?」という兆候が見られても、運営チームそのものが丸ごと別の会社に変わらない限り、絶対に体質は変わりません。


    もう一つ理由を言えば、ゲームの面白さのひとつに「ユーザー間で語り合う」というのもありますが、正直この練られていないバランス・シナリオのゲームが、今後ドラクエファンの間で語り草になるとは思えません。(というかドラクエシリーズの50分の1以下のプレイヤー数ですし…)
    ブラウザゲームの悪例として語られることはあると思いますが…。

    たとえば「シドーって強いよね」という話題の中でモンパレの設定を持ち出す人がいたら反応に困ると思います。ある意味同人誌のような存在です

    上に書いた「プレイヤー間の会話もなく」というのに通じる部分があるのですが、プレイヤー同士話題を共有する場なんて2chかwikiくらいのもので、それらが無くなったら辞める人が殆どだと思います。
    逆にゲーム内でコミュニケーションを取れるゲームであれば、2chやファンサイトを一切使ってなくても長々とプレイする人は多いでしょう。今時携帯ゲームでもゲーム内でコミュニケーション出来ます。
    コミュニケーション手段の有無の差はプレイヤーの確保に大きな影響を与えると思いますが、初期から「コミュニケーション手段を増やせ」と要望を出しても一切聞き入れられなかったので、無理なんでしょうね。


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    ■最後の挨拶
    山中氏ね
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