FateAxis2 永パ解説
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FateAxis2 永パ解説

2018-09-30 05:10
    【永パについて】

    このゲームの永パは「減りません」。
    4kぐらいで大体頭打ちになりその後はダメージ0でコンボだけが続いていきます。

    なので永パは「体力リードを確保している」状況での時間稼ぎに使うことになります

    BASARAXを参考にしてもらえればわかりやすい!

    このゲーム、カウントが60しかなく普通に試合をしているだけでもタイムアップはままあるゲームなのですが、永パを使用することで試合時間のほとんどをコンボで終わらせることができます。

    大体CSで割り込まれて逃げられる結果になりますが「相手にゲージを使わせ、逆転の目を潰した」と考えればかなり強いです。

    特に「アルセスモア」「シュン」の二人はノーゲージで永パができるので、その後の展開がかなり有利になります。(メルブラの赤主永久や秋葉のお祭りコンボのようなメリット)

    現在のバージョン10.81では10人中7人が永パを保有しているので対策も立てておかないと、永パだけで終わらされるということもありそう。

    【キャラ別永久レシピ】

    「アルセスモア」
    ・適当~>214B>微ダ>2A>(5B>214C)*n
    基本永久ルート、微ダ2Aがこのゲームのシステム上236Aに化けやすいので要練習。

    ・214C>微ダ>5A>5B>214C
    位置入れ替え時はこのパーツを利用する、これも5Aを振り向かせるにはコツが必要。
    微ダした後はレバー入れっぱなしでA>Bと押すと成功しやすい。

    ・適当~>214B>微ダ>2A>(5B>214C>dl5C>2C>9j>JC>空ダ>dlJC)*n
    高火力永久ルート、各所にディレイが必要だがなれると簡単。
    位置入れ替えは上のパーツを適当に組み込もう。

    「イリア」
    ・適当~>236A追加236A>236A追加236B>(微ダ>2B>214B)*n
    鬼難しい、筆者はできません。
    よってコツもわかりません。
    位置入れ替えは214B後にCS>9j>2Bからループに

    「ヴァース」
    ・適当~>(2C>9j>dlJA>dlJB>dlJC>微ダ>5A)*n
    基本永久、ディレイ加減は相手の浮き方を見ながら調節。
    慣れたら失敗しづらい、がアルセスモアに対しては鬼難しい。
    位置入れ替えはJB後にCSして着地裏周り5Aで

    「エグザクス」
    ・適当~>2C>(9j>JA>9j>JA>JA>dlJC>JC>JA)*n
    基本永久、ゲージ回収がえぐい、CSのタイミングはJCの後適当にしてから着地5A2Cをしてまた9j~の流れを

    「レオ」
    ・適当~>(2C>最低空J236C>JAスカ>2A>2A)*n
    基本永久、ダメージ伸びない、ゲージ回収だけはなかなかなので適当に八倍超必〆から起き攻めで即死狙いとか、時間稼ぎならJ236Cの後CSして着地裏周りから2Aで拾えば位置入れ替えができる。

    「ザックス」
    このキャラの永久はアドリブが必要です、むずっ

    ・(2C>9j>JB>dlJC>5B)*n
    基本パーツ

    ・(2C>9j>JB>dlJC>JB)*n
    上のループだけだと相手との距離が離れ続けるのでこちらで距離を詰める必要がある。
    しかもこのパーツだけだと成立しないのが難しいところ。

    「シュン」
    おそらくイリアの次に難しい。

    ・(2A>2C>少し高めにJ214A>ダッシュ>2A>2C>最低空J214A>ダッシュ>6C裏当て)*n
    214Aの高度の使い分け、ダッシュの具合、6C裏当てなど色々難しい。
    でもノーゲージ位置入れ替え永パなのでかなり強い、しかも火力もある。

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